Kepiye cara Neurosette nambah gambar ing game? Babagan Teknologi Dls

Anonim
Kepiye cara Neurosette nambah gambar ing game? Babagan Teknologi Dls 1908_1
Kepiye cara Neurosette nambah gambar ing game? Babagan Teknologi Dls 1908_2
Kepiye cara Neurosette nambah gambar ing game? Babagan Teknologi Dls 1908_3
Kepiye cara Neurosette nambah gambar ing game? Babagan Teknologi Dls 1908_4
Kepiye cara Neurosette nambah gambar ing game? Babagan Teknologi Dls 1908_5

Nalika ing militan Amerika ing gambar saka satelit, agen khusus nambah jumlah mobil menyang negara sing wis diwaca, kita ngguyu. Boss kasebut ngadeg ing ndhuwur komputer, nggawe skala, banjur "nambah" gambar. Kanggo kaya ngono, informasi sing ditampilake ing monitor, sing ora bisa ana ing gambar kasebut. Kanggo wong sing luwih akeh dibubarake ing proses fotografi, katon hebat. Ya, lan dina iki, kanthi prinsip, tetep hebat. Nanging! Teknologi Teknologi Nvidia Dls nggawe fantastics iki sithik kanggo kasunyatan.

Nalika Nvidia nampilake generasi kertu video anyar ing patemon mikroarchitecture, fokus utama tukang game sing fokus ing Ray Trace: Kartu Video RTX seri 2000 dadi sing pertama ndhukung teknologi ing tingkat hardware amarga RT nukleus.

Nanging uga ing "Thuringami" Ana uga tensor sari. Dheweke, nggunakake asil piwulang sing jero, jaringan sing nyenengake, nambah kinerja lan resolusi gambar sing digawe kanthi game kasebut. Teknologi nampa jeneng DLSS - Sample Lernening Super Sample.

Nyatane, minangka salah sawijining jinis teknologi sinusik ing game. Gamers komputer wis kenal karo dheweke ing Misterius Mysterius, Fxaa, Msaa, 8X, 4x, lan sapiturute ing setelan gambar ing game kasebut. Liwat singkatan misterius iki, macem-macem variasi gambar smoothing ngapusi. Kasusun saka piksel, kabeh garis ing pigura kalebu piksel kasebut, nanging kanthi bantuan alun-alun kanggo nggambar garis diagonal ora gampang, mula bakal ditampilake karo laden. Lan nalika garis lan wanita kaya ngono ing wates poligon ing layar sing akeh, gambar wiwit sugih ing mripat.

Kabeh macem-macem macem-macem teknologi Smoothing melu ngilangi wanita iki kanggo ngukur kapabilitas lan kekuwatan komputer khusus. Dheweke ngganti warna piksel ing wates lan nggawe transisi luwih lancar. Beda cara, kanthi macem-macem cara, loading wesi lan nuduhake asil pungkasan sing beda nganti tekan patung gambar kasebut. Nanging kita ora duwe crita babagan kabeh, sing bisa gampang kesusu, nanging babagan wong anyar sing mutusake kanggo ngaktifake game ing sirah: kanggo menehi gambar sing jelas lan nyopot wesi.

Piandel ing tumindak

Pangayaan teknologi DLS wis ambigu lan winates diwatesi. Dheweke nuntut intelijen buatan latihan ing saben game anyar, dhukungan saka pangembang kanthi rutin lan ngeculake driver khusus kanggo kertu video kanthi rilis game kasebut. Contone, ing Kontrol Game Taun 2019, teknologi asli ngunggahake frekuensi ganti frekuensi nganti 70%. Ing paling obrolan, kualitas gambar apik banget, nanging fasilitas pindah nggawa akeh masalah. DLS asli, umpamane, ora gampang kanggo ngatasi agul-agul turbin, sing muter ing salah sawijining pemandangan game kasebut. Ana uga masalah karo wates rincian cilik ing pigura.

Ing musim semi 2020, Nvidia ngrilis versi DLS 2.0 lan kontrol sing dituduhake maneh kanggo nduduhake kemajuan. Ana iki wis ana blades, kabeh kudu ditindakake, lan obyek cilik dadi luwih jelas, wates kasebut dadi luwih tajem lan digambar lan nambah kinerja sakabehe game kasebut.

Model intelijen buatan digarap maneh, sing dadi kaping pindho kanthi cepet kaya versi asli. Iki nggunakake tensor kernel kanthi luwih efisien, ngilangi watesan ing jumlah kertu video, kualitas lan ijin sing didhukung.

Teknologi asli nganggep pelatihan jaringan saraf ing saben game anyar. DLSS 2.0 wis dadi luwih serbaguna, wis luwih gampang ditindakake ing game.

Kepiye cara sihir iki? Nvidia duwe kerangka khusus, sing mulang jaringan saraf jero. Latihan yaiku jaringan neural feed ewu gambar referensi kanthi resolusi dhuwur. Tinggi - 16k. Gambar kasebut digawe dening superkomer sing kuat sajrone rendang offline pigura frekuensi pigura rendah. Thanks kanggo nyebarake spattering iki, adhedhasar gambar sumber ing kualitas sing bisa nggawe pigura kanthi resolusi sing dhuwur. Mangkono, gumantung karo kawruh sing dipikolehi sajrone latihan.

Nalika jaringan saraf dhewe dhewe, dibandhingake karo standar kanthi resolusi 16k lan babagan kabeh beda lan shoall dilaporake maneh jaringan saraf. Kanthi saben siklus, rekonsiliasi ditrenokake lan nambah asil. Pungkasan ing bentuk driver menyang kertu video khusus, lan sihir wiwit kedadeyan ing game.

Kanggo operasi sing bener saka jaringan neural DLSS 2.0, butuh input. Mesin game sing diwenehake. Bagean pisanan data kasebut minangka gambar kanthi resolusi kurang tanpa lemes. Kapindho - vektor gerakan kanggo gambar kasebut. Vektor minangka informasi babagan obyek arah ing pigura iki obah ing pigura iki. Intine, iki peta obahe piksel kanthi pigura.

Neuraleta nggawe pigura kanthi resolusi dhuwur lan, ngerti vektor owah-owahan, kanthi nambah ijin saka pigura sabanjure. Secara harfiah pikselly nemtokake cara nambah resolusi ing pigura sabanjure.

Nyiyapake implementasine

Ing kasus pengobatan pisanan, pangembang game DLSS kudu kerja kerjasama karo Nvidia nambah dhukungan kanggo game. Mesin disusupi mbutuhake gambar saka game. Versi nomer loro DLS wis dadi luwih gampang diakses, mula sinau babagan gambar sing umum, dheweke ora butuh data introduksi saka game tartamtu.

Thanks kanggo iki, dhaptar game sing didhukung kanthi telung rolas, dene DLS asli kurang saka sepuluh.

Ing wiwitan taun iki, NVIDIA wis ngeculake plugin kanggo ngetrapake DLSS menyang game ing pasar sing ora nyata - toko ride sing dibayar lan gratis kanggo pangembang mesin sing ora cocog. Nanging akeh pangembang ora cepet-cepet kanthi tambahan game. Iki umume amarga prevalensi monitor 4K ing tukang game. Isih, DLS sing paling apik banget katon ing resolusi 4K. Ing kana, teknologi ngidini sampeyan entuk produktivitas produktivitas sing signifikan, ngidini kertu RTX video saka seri 2000 lan tingkat wiwitan kanggo nuduhake kerangka wiwitan lan muter kerangka sing stabil dibandhingake resolusi nutrisi ing 4K.

Nanging kasunyatane yaiku umume Geimers isih main kanggo ngrampungake 1080 piksel - ana luwih saka 67% pangguna kasebut ing uap. Résolusi kapindho yaiku laptop: 1366 × 768 piksel - 8% pangguna. Ing papan kaping telu kanthi papan cilik, layar khusus kanthi resolusi 2560 × 1440 piksel. 4K monitor isih tetep akeh penggemar: luwih saka 2% pangguna uap.

Pesaing saka AMD.

DLSS - Teknologi properti Nvidia. Bisa digunakake ing kertu video saka seri RTX, sing duwe tensor kernel. Dheweke diwilang nganggo algoritma intelijen buatan. Saudi Nvidia Utama saingan - AMD nggarap alternatif kanggo DLS, sing diarani resolusi super fidelityfx. Nanging saiki ora ana informasi khusus praktis babagan pangembangan iki.

Sampeyan mung bisa dingerteni manawa "abang" bakal duwe kauntungan sing penting. Amd janji bakal nggawe teknologi platform mbukak lan nyebrang. Iki tegese teknologi kasebut bisa teka ing console generasi anyar, sing nggunakake arsitektur grafis RDNA 2 saka AMD.

Bubar, AMD ngatur presentasi anyar saka kertu video Rx 6700 XT XT. Akeh sing ngarep-arep yen ing acara iki bakal dikandhani babagan resolusi super fidelityfx. Ing sidewalls, presentasi nerangake manawa AMD ora cepet-cepet kanthi rilis teknologi kanggo kertu ndhuwur, lan pengin dadi platform cross-platform.

Teknologi AMD kudu padha karo DLS. Lan amarga potensial anané jaringan network ora nyenengake kanggo konsol PS5 lan Xbox seri paling gedhe, nganti kabeh game bisa nuduhake 60 pathokan per detik ing resolusi 4K.

Nanging kabeh bantahan kasebut mung tetep spekulasi. Mbok, ing pungkasan taun iki, AMD isih bakal ngandhani babagan pangembangan. Ing sawetoro wektu, terus mesthekake yen game bakal bisa ngetrapake DLS ing produke.

Saluran kita ing Telegram. Gabung saiki!

Apa ana sing kudu dingerteni? Tulis menyang telegram-bot kita. Kanthi anonim lan cepet

Nolak teks lan foto onliner tanpa ngrampungake editor sing dilarang. [email protected].

Nyeem ntxiv