"Pamuter pisanan siyap." Masa depan utawa saiki

Anonim

Film kasebut ditindakake ing 2045. Jagad iki dicemplungake ing kekacauan, lan wong-wong nggolek kawilujengan ing oasis - jagad virtual lan padhang saka realita virtual. Kanggo ngetik VR, dheweke nggunakake gelas, nganggo kostum taktik lan sensor kanggo ngirim emosi, nindakake maneuvers ing treadmills omnidirectional. Kabeh teknologi kasebut katon apik banget lan bisa uga ana ing masa depan sing adoh, nanging ora. Ing artikel kita bakal nuduhake teknologi sing digunakake ing film kasebut lan apa sistem VR ing pasar saiki. Kajaba iku, kita mbandhingake teknologi vr ing jagad nyata lan ing film kasebut.

Teks karo Spoilers

Disaranake nonton film "Pamuter pisanan kanggo nyiapake" yen sampeyan durung rampung.

Gelas kasunyatan virtual

Ing film: Pahlawan utama lan pemain liyane nggunakake kacamata nirkabel. Dheweke ora mbutuhake piranti tambahan - komputer utawa smartphone. Sampeyan cukup nyandhang kacamata dhewe, lan pamuter wis mlaku liwat oasis ing telusuran tombol. Ing film kasebut, kacamata kasunyatan virtual digunakake karo laser sing bisa tundha minimal kanggo nransfer gambar kasebut menyang retina saka pangguna. Kacamata mbantu pemain metu saka jagad nyata abu-abu lan nyilem menyang alam semesta sing warni lan menarik. Ing film Oasis mung siji-sijine papan sing bisa sampeyan entuk kanthi bantuan kaca tingal.

Ing Film Film VR Gelas bisa ngirim gambar ing mripat Retina Wade

Ing urip: sing paling padha yaiku kacamata Facebook, sing metu ing 2020. Oculus Quest 2 gelas bisa dadi helmet kanthi otomatis. Dheweke ora butuh komputer lan soket: cukup kanggo nyandhang ing sirah, njupuk rong pengontrol ing tangan sampeyan lan miwiti muter. Helm duwe kamera wis dibangun sing nglacak posisi pengontrol ing ruang lan posisi pamuter ing ruangan. Thanks kanggo dheweke, wong ora mung bisa ndeleng awake dhewe lan njagong, nanging uga mlaku - nalika versi virtual ing game kasebut bakal menyang sisih sing padha. Gelas telas kaya pangguna nikmati game favorit - luwih saka rong atus - lan ing wektu sing padha supaya ora nggunakake komputer utawa smartphone.

Versi sadurunge Helmet - Oculus Quest - metu ing taun 2019. Iki minangka headset merek vr pisanan otonom sing pisanan, sing ora butuh komputer, telpon utawa main console kanggo kerja. Helem kanthi enem derajat kebebasan nglacak gerakan gerakan lan awak, banjur persis diterbitake ing VR nggunakake sistem wawasan Oculus. Yaiku, sampeyan bisa mlaku ing ngendi wae, lenggah, mlumpat, nyemprotake - kabeh gerakan kasebut headset bakal pindhah menyang VR. Tuku helem kaya ngono saka situs resmi ora bakal bisa digunakake.

Oculus Quest - Gelas VR lan rong pengontrol tutul Oculus. Ing foto, desainer Olga Dmitrieva pisanan nyoba kanggo ndeleng jagad virtual

Ing kaca tingal modern, tampilan biasa dipasang, sing durung bisa ngirim gambar menyang retina. Ing wulan Februari 2018, Intel nyoba ngembangake piranti kaya ngono. Gelas cerdas sing bisa nyebarake konten ing mripat. Nanging, ora tekan masalah kasebut - ing wulan April, perusahaan kasebut nutup unit kasebut, sing tanggung jawab kanggo kaca tingal. Ing pungkasan taun 2020, Apple nampa paten kanggo pangembangan piranti kasebut. Pencipta rencana nyingkirake masalah utama kaca tingal VR Modern - efek dummy lan adaptasi kanggo gambar kanthi jarak cendhak saka manungsa. Mbok enggal-enggal bakal ndeleng asil kasebut.

Kacamata VR digunakake ing macem-macem wilayah. Contone, dheweke mbantu wong ngatasi Phobias ing sesi psikoterapi, menyang Pikchhi lan Tour Fortaltik Antartika, lan uga nuduhake real estate lan barang liyane kanggo para panuku potensial.

Gelas kasunyatan virtual mbantu wong berjuang karo Phobias. Sumber: www.as.com.

Sensor kanggo transfer perasaan lan emosi

Ing film: Ing salah sawijining pemandangan pertama, Wayne nempatake sensor adegan. Thanks kanggo piranti, niru avatar - parsifhala - ngandhani Artemis sing lair ora mung kanggo nguber Paskah, nanging uga raos bebarengan. Ing film kasebut, pemain nggunakake sensor kaya ngono kanggo ngirim emosi lan perasaan dadi jagad virtual.

Mimica Parsifhala ngirim emosi Wade

Ing pemandangan liyane, waid kudu nambahi program suppression emonsi khusus. Dheweke pengin nggawe manawa avatar tetep tajem lan ora nuduhake manawa ing jagad nyata dheweke duwe serangan panik. Program iki mbantu dheweke supaya ora nuduhake perasaan sing sejati nalika sorrento nawakake dheweke $ 25 yuta kanggo mbantu mungsuh.

Ing jagad nyata, waidhi wis medeni, dheweke wedi
Program Suppression Emotion ngidini avatar ora nuduhake apa sing dirasakake wading

Ing urip: Ora ana teknologi sing kaya ngono. Kanggo ngganti ekspresi pasuryan, pangguna penet tombol ing pengontrol, nanging katon ora alami. Sing paling penting yaiku ing pasar - aitreker saka perusahaan Swedia Tobii. Iki ngrampungake kontrol tradisional - mouse, keyboard, panel sentuhan utawa gamepad. Piranti kasebut ngidini sampeyan nglacak tampilan pemain kanthi transfer sing tepat menyang jagad maya.

Dina iki, Aitreker digunakake ing desain UX, pariwara lan suit sosial. Mbantu kanggo nemtokake penak situs kanggo pangguna kasebut, digunakake ing panitinan petungan komoditas lan acara, lan uga mbantu wong-wong sing ora duwe cacat nulis pesen nggunakake mata.

Kostum Reality Virtual Tactile

Ing film: Pahlawan njaluk kejutan virtual ing kasunyatan virtual lan ngrasakake urip nyata kanggo kostum kasebut. Sampeyan ngidini sampeyan rumangsa nalika obyek utawa wong liya sing kuwatir karo avatar ing kasunyatan virtual. Dadi, nalika perang nari ing klub Artemis nempatake parsifale ing dada. Lan wade ngrasa dheweke ndemek ing jagad nyata amarga kostum tactile.

Artemis prihatin Parsifhala ing jagad VR, lan amarga kostum dirasa nyata

Ing urip: sing paling cedhak karo implementasine saka setelan kasebut yaiku teslasuit perusahaan kasebut, sing ora ana hubungane karo pabrikan kendaraan listrik. Jas kasebut dilengkapi sistem nyebrang, kontrol iklim, sensor biometrik - ngidini sampeyan ndemek obyek virtual, nemtokake suhu. Contone, nalika ngetik omah sing murub, pamuter bisa uga rumangsa panas lan malah ngadeg.

Taktis tactile saka teslasuit. Sumber: www.tech.onliner.by.

Ing wektu sing padha, pamuter bisa milih ing tingkat stimulasi sing cocog. Yen durung siyap kanggo sensasi sing kuat, banjur lebokake level paling murah. Lan yen dheweke luwih milih hardcore, bisa dadi game maksimal, nanging ing wektu mudhun saka dhuwur utawa ingress sepuluh peluru ing dada kanggo ngalami sensasi sing ora nyenengake.

Teslasuit njamin manawa pamuter bakal nampa kabeh spektrum sensasi - apa sentuhan sing udan anget, jotosan sing kuwat utawa malah adhem. Tuku kostum teslasuit ing toko isih ora mungkin, nanging sampeyan bisa nggawe pre-order ing situs kasebut kanthi rega $ 12,999.

Luwih gampang diakses kanggo pemain yaiku rompi hardlight, sing dirancang kanggo ndhuwur awak. Ing permukaan sing rompi, sensor lan vibromotor tetep, sing tanggung jawab kanggo kelompok otot sing beda. Kostum kasebut ngidini sampeyan ngrasakake sentuhan utawa mlebu ing weteng, dada, tangan, mburi lan pundhak. Rompi ora ngidini rasa sakit - mung geter ing papan sing ana wong sing kena ing jagad virtual. Dina iki, Jas Hardlight lan Teslasuit mung kanggo entuk sensasi tambahan saka kecemplung ing game VR.

Gampang Gampang Vest ngidini sampeyan ngrasakake panah lan nyembur mungsuh. Sumber: www.kickstarter.com

Treadmill kanggo kasunyatan virtual

Ing film: Ing salah sawijining pemandangan pertama, mbuwang obah ing oasis nggunakake treadmill. Mungsuh - enem - uga nggunakake piranti gerakan khusus ing jagad virtual. Lan kanggo ngontrol kendharaan ing VR, bisa uga padha lenggah. Walasan kaya ngono mbantu para pahlawan nggawe maneuvers, mlayu lan mlumpat - nindakake kabeh supaya bisa menyang endhog Paskah.

Enem pengin nyegah waid menyang endhog Paskah lan uga seneng nglacak trek

Ing urip: Ana piranti sing padha. Paling asring digunakake ing klub game khusus, amarga dheweke duwe papan sing akeh lan larang regane. Sing paling populer yaiku yaiku treadmill Omnidirectional kanggo VR Omni saka virtuix. Iki dilengkapi sabuk kursi sing ora menehi pemain lunyu utawa tiba sajrone pelaksanaan maneuvers ing game kasebut. Pemain masang sepatune minangka tunggal tambahan sing mbantu njaga trek sing tetep lan rada cenderung.

Swara Omni mlaku asring digunakake ing game VR game. Sumber: www.virtuix.com.

Ing taun 2020, VirtuIX ngenalake model trek anyar - Omni Salah. Iki luwih kompak kanthi ukuran lan bobot - ngidini nggunakake sanajan ing omah. Tapak omnidirectional kanggo kasunyatan virtual Omni ngidini sampeyan mlumpat, lutut lan pindhah ing squatting ing arah apa wae. Pemain ndeleng ruang kanthi 360 derajat lan rampung dicelupake ing urutane critane game.

Omni siji gampang digunakake sanajan ing omah - luwih cilik. Sumber: www.virtuix.com.

Teknologi apa sing digunakake nalika njupuk

Film kasebut dadi 2 jam 20 menit, siji lan setengah jam yaiku film animasi telung dimensi. Ing studio sing tanggung jawab kanggo efek visual - para pengawal saka Galaxy 2 Wali 2, Dr. Strøndzh, Turtles Ninja - lan Digital Domain - lan Digital Domain - lan Digital Domain - lan Digital Domain - lan Digital Domain - lan Digital Domain - Afirpool, Avengers, Spiderman. Domain Digital tanggung jawab kanggo entuk bahan video nggunakake teknologi Jupuk Gerak lan tetep ing kepala kepala. Nembak kasebut ditindakake ing paviliun meh - "volume", ing endi ana latar mburi putih, lantai sing dirating lan prop dhasar dhasar. Kabeh liyane Dorisovned ilm. Dheweke ngrawat episode animasi, kalebu tampilan, gaya gerakan, kostum lan karakter gaya rambut.

Stephen Spielberg, Tai Sheridan, Olivia Cook lan bobot Lina ing syuting film kasebut. Sumber: www.fxguide.com.

Film kasebut duwe jagad materi kanthi pemandangan lan kostum nyata. Mbukak pemandangan ing tumpukan - taman trailer trak. Ing njero, van dipasang ing saben liyane, kaya ing Tetris. Sawetara wong-wong mau dibangun ing wilayah terbuka studio Inggris "livsden". Lan ing rencana umum - yen perlu nuduhake kutha saka ndhuwur, kabeh grafis komputer wis ana ing dalan kasebut.

Shooting nyata ing situs "livsden"
Grafis komputer ing film kasebut

Ledakan trailer ing salah sawijining pemandangan sing ditindakake ing upaya pertama dening Departemen Efek Khusus sing dipimpin Supervisor Nil Corobul. Dheweke misuwur amarga karyane ing film "Gladiator", "Simpen pribadi Ryan pribadi," "Salah siji. Star Wars ". Tim Nil ing ngisor 28 biaya sing nyedhiyakake geni geni lan udan saka fragmen. Nanging, tetes ing menara minangka unsur komputer sing dijlentrehake digital.

Ledakan trailer digawe dening Departemen Efek Khusus, lan Gugur Menara minangka grafis komputer. Sumber: www.fxguide.com.

Film film nggunakake teknik khusus kanggo nuduhake bedane ing antarane jagad virtual sing cerah lan kasunyatan abu-abu. Nalika ngalih saka oasis menyang jagad spielberg lan Janush kaminsky - direktur-direktur - shift saka animasi komputer menyang gambar 35mm. Kajaba iku, dheweke "mumelake" palet warna saka jagad nyata kanggo nambah kontras ing antarane lan oasis.

Oasis jagad virtual sing padhang digawe khusus
Bingkai jagad nyata tambahan bisa diproses lan diragukan tinimbang ing kasunyatan

Fakta Menarik

  • Film kasebut adhedhasar cleain Ernest - Gick American lan teknologi hasrat lan budaya pop. Ing taun 2010, dheweke ngirim salinan naskah kanggo omah penerbitan sing misuwur, lan perang sing serius mbukak kanggo nerbitake publikasi. Akibaté, ruang lingkup gelut dirampungake ing lelang - kamenangan kasebut dadi klompok penerbitan omah sing misuwur. Ing dina sing padha, Warner Studio tuku hak menyang shieldation saka novel, sanajan sadurunge publikasi tetep setaun. Iki minangka langkah sing mbebayani, nanging perusahaan kasebut ora ilang - buku kasebut cepet-cepet mlebu ing dhaptar paling laris, lan pangripta sistem kasunyatan virtual kanggo pangajaran.
  • Ing taun 2019, Facebook ngumumake cakrawala - paling gedhe saka kasunyatan virtual. Pencipta dibandhingake karo Oasis - papan interaksi utama antarane pangguna film "pisanan kanggo siyap. Mesthine para pemain bakal bisa nggawe avatar lan pindhah ing antarane lokasi virtual liwat portal telpod, ndeleng film lan sistem media liyane, muter game bebarengan karo kanca-kanca. Proyek isih ana ing pembangunan, nanging sampeyan bisa njaluk partisipasi ing tes beta.
  • Ing taun 2020, studio Warner wiwit kerja ing lampiran film kasebut. Ing siicle, bakal dikandhani babagan teknologi anyar ONI, sing nguatake pengalaman tetep ing Oasis, nanging bisa nyebabake karusakan ing otak.

Kesimpulan

Teknologi saka film kasebut ora adoh banget saka kasunyatan, amarga bisa uga katon sepisanan. Saiki kita ora perlu nggunakake komputer lan smartphone kanggo mlebu ing jagad virtual, kaya sadurunge - mung nganggo helmet oculus 2. Teslasuit ngidini sampeyan ndemek obyek virtual lan nemtokake suhu Omni Siji mlaku, pemain ndeleng papan kanggo 360 derajat. Apple wis ndhaptar paten kanggo kaca tingal sing padha karo sing digunakake ing film kasebut. Mangkono, review peralatan VR nuduhake kasunyatan virtual ing urip wong saiki wis diwiwiti.

Nyeem ntxiv