Simulasi minangka simulasi: Apa kucing sing dipikirake ing Schrödinger?

Anonim
Simulasi minangka simulasi: Apa kucing sing dipikirake ing Schrödinger? 18591_1
Spesialis Komputer sing misuwur Rizvan Virk ing wawancara karo VOX mbantah apa kita manggon ing komputer tiruan lan nalika kita dhewe bakal sinau cara nggawe jagad simulasi kasebut

Apa kita manggon ing simulasi komputer? Pitakone misale jek. Nanging, ana akeh wong sing cerdas sing yakin manawa iki ora mung bisa, nanging, kemungkinan, sing bener.

Ing artikel sing duwe kuoso, sing nuduhake teori iki, Filsafat Oxford Nick Bostrom nuduhake manawa paling ora salah sawijining peradaban manungsa sing bener: 1) Kabeh peradaban manungsa ing alam semesta sing bakal mati sadurunge nggawe kasunyatan teknologi kanggo nggawe kasunyatan sing simulasi; 2) Yen sifat sifat tenan ngrampungake fase teknologi kadewasaan, ora ana simulasi; utawa 3) Peradaban sing berkembang duwe kemampuan kanggo nggawe akeh simulasi, tegese jagad simulasi luwih gedhe tinimbang sing ora ana imutable.

BOST nyimpulake manawa kita ora ngerti manawa pilihan apa sing bener, nanging kabeh bisa uga - lan katelu katon paling mungkin. Pancen angel dilebokake ing sirahku, nanging ana makna tartamtu ing pertimbangan iki.

Rizvan Virk, spesialis ing teori Mesin komputasi lan desainer game video, nerbitake buku "Hipotesis simulasi" ing taun 2019, sing diteliti babagan bostrola luwih rinci. Dheweke nglacak dalan saka teknologi dina iki kanggo diarani "simulasi" - wayahe nalika kita bisa mbangun simulasi sing padha karo "matriks". Aku takon karo Withrik nyritakake babagan teori iki.

Sean: ndalang yen aku pancen ora ngerti apa-apa babagan "hipotesis simulasi". Apa, cilaka, yaiku kanggo hipotesis?

Rizvan Virk: Simpotesis minangka sing padha karo ide sing ana kanggo sawetara wektu sing ana ing jagad fisik sing kita urip, kalebu tanah lan sajarah alam fisik, amarga ana alam semesta komputer.

Iki bisa dibayangake minangka game video kanthi resolusi dhuwur ing ngendi kita kabeh karakter. Cara paling apik kanggo ngerti iki ing kerangka budaya Kulon yaiku film "matriks", sing katon akeh wong. Sanajan ora katon - iki minangka fenomena budaya, ngluwihi industri film.

Ing film iki, Keanu Reeves, sing main Neo, ketemu karo wong lanang jenenge Morpheus, sing dijenengi dewa Yunani impen, lan Morpheus menehi pilihan: njupuk tablet abang utawa biru. Yen dheweke njupuk tablet abang, dheweke tangi lan ngerti yen kabeh urip, kalebu pakaryan, omah sing dheweke urip, lan liya-liyane minangka bagean saka game video sing komplek, lan dheweke tangi ing jagad iki.

Iki minangka versi utama hipotesis simulasi.

Apa kita manggon saiki ing Sumago Simulasi?

Ana akeh misteri fisika sing luwih gampang nerangake hipotesis simulasi tinimbang hipotesis material.

Kita ora ngerti akeh babagan kasunyatan, lan aku mikir yen kita ana ing sawetara jinis alam simulasi tinimbang ora. Iki minangka game video sing luwih kompleks tinimbang game sing diwenehake, kaya World of Warcraft lan Fortnite luwih rumit tinimbang penjajah PAC-MAN utawa PAC-MAN. Perlu sawetara dekade kanggo ngerti babagan model obyek fisik kanthi model 3D, banjur bisa nggambarake kanthi daya komputasi sing winates, sing pungkasane nyebabake aliran game video online.

Aku mikir yen kasunyatane yen kita pancen urip ing simulasi gedhe. Ora mungkin ujar manawa kanthi kapercayan 100%, nanging ana akeh paseksen sing nuduhake ing arah iki.

Yen sampeyan ujar manawa ing jagad iki, ana aspek sing luwih akeh, apa minangka bagean saka simulasi, apa tegese sampeyan?

Ya, ana sawetara aspek sing beda. Salah sijine yaiku misteri, sing diarani ketidakpastian kuantum, yaiku, ide kasebut ing salah sawijining negara, lan sampeyan ora bakal ngerteni babagan iki nganti sampeyan ndeleng partikel iki.

Entuk conto sing ora nyenengake kanggo kucing schrödinger, sing, ing teori fisika Erwin Schrödinger, ing kothak kanthi bahan radioaktif. Kemungkinan sing isih urip yaiku 50%, lan kemungkinan sing mati uga ana 50%.

Akal sehat ngandhani yen kucing iku salah utawa mati. Kita mung ora ngerti amarga durung katon ing kothak, nanging kita bakal bisa ndeleng kanthi mbukak kothak kasebut. Nanging, fisika kuantum ngandhani yen kucing padha urip, lan mati, nganti ana wong mbukak kothak kasebut lan ora ndeleng dheweke. Jagad iki nggambarake mung sing bisa dideleng.

Kepiye correlate kucing Schrödinger karo game video utawa simulasi komputer?

Sejarah pangembangan game video yaiku ngoptimalake sumber daya winates. Yen sampeyan takon wong ing taun 1980-an, sampeyan bisa nggawe game kaya game perang, game telung dimensi lengkap utawa game ing kasunyatan virtual, dheweke bakal mbutuhake kabeh kekuwatan komputasi ing saindenging jagad. Kita ora bisa nggambarake kabeh piksel kasebut kanthi nyata. "

Nanging liwat wektu, metode optimalisasi muncul. Intine kabeh optimisasi kasebut yaiku "nggambarake apa sing bisa dideleng."

Game sing sukses pisanan yaiku Doom, banget populer ing taun 1990-an. Iki penembake wong pisanan, lan bisa nampilake mung sinar lan obyek sing jelas katon saka sudut pandang virtual. Iki minangka cara optimal, lan iki minangka salah sawijining perkara sing ngelingake aku game video ing jagad fisik.

Aku bakal nindakake apa sing mesthi ora ilmiah nalika pengin katon cerdas, lan diatasi kanthi prinsip karang okkam. Apa hipotesis sing kita urip ing jagad fisik saka daging lan getih, ora luwih prasaja lan, mula luwih akeh panjelasan?

Lan aku bakal nambah fisika John Wheeler sing misuwur. Dheweke dadi salah sawijining sing terakhir sing makarya karo Albert Einstein lan akeh fisikawan sing gedhe ing abad kaping-20. Miturut dheweke, mula wis dipercaya manawa sinau fisika nyinaoni obyek fisik yen kabeh bakal mudhun menyang partikel. Iki asring diarani model Newton. Nanging banjur kita nemokake fisika kuantum lan sadhar yen kabeh ana ing sawah - kolom kemungkinan, lan ora obyek fisik. Iki gelombang kaping pindho ing karir wheeler.

Gelombang nomer telu ing karir yaiku panemuan sing ana ing tingkat dhasar kabeh sing ana ing informasi, kabeh adhedhasar bit. Dadi wieler teka karo frasa sing misuwur sing diarani "kabeh iki": yaiku, kabeh sing dianggep fisik, nyatane - asil saka bit informasi.

Dadi, aku bakal ujar yen jagad iki ora fisik, yen adhedhasar informasi, mula panjelasan sing luwih gampang bisa dadi apa sing ana ing simulasi sing digawe adhedhasar komputasi komputer lan informasi.

Apa ana cara kanggo mbuktekake manawa kita manggon ing simulasi?

Ya, ana argumentasi sing dipilih dening Filsuf Oxford dening Nick Bostrom, sing kudu dibaleni. Dheweke ujar yen paling ora ana peradaban kanggo nggawe simulator sing dhuwur, bisa nggawe miliar milyar peradaban simulasi, saben triliun makhluk urip. Sawise kabeh, kabeh sing dibutuhake kanggo iki minangka daya komputasi liyane.

Mangkono, negesake pitakonan sing luwih akeh kedadeyan kanggo anane makhluk sing simulasi tinimbang biologis, kanthi gampang amarga cepet lan gampang digawe. Akibate, amarga kita dadi makhluk sing cukup, banjur kanthi kemungkinan luwih akeh sing diwenehake tinimbang biologis. Iki minangka argumen filosofis.

Yen kita manggon ing program komputer, mesthine program kasebut bakal kalebu aturan, lan aturan kasebut bisa dilanggar utawa dilereni dening wong utawa makhluk sing duwe simulasi program. Nanging hukum-hukum jagad fisik kita koyone permanen. Apa ora tandha yen jagad iki dudu simulasi?

Komputer kanthi bener ngetutake aturan kasebut, nanging kasunyatan manawa aturan kasebut mesthi ditrapake, ora konfirmasi lan ora mbantah kasunyatan manawa kita bisa dadi bagian saka simulasi komputer. Konsep ora bisa dilanggar konsisten sing ana gandhengane karo iki, sing maca: Kanggo ngerteni apa wae, ora cukup kanggo ngetung ing rumus, sampeyan kudu ngliwati kabeh asil sing bakal dingerteni.

Lan iki minangka bagean saka matematika, sing diarani teori huru-hara. Apa sampeyan ngerti ide iki yen kupu-kupu nyemprotake swiwi ing China, lan iki ndadékaké angin topan ing endi wae ing planet liyane? Kanggo ngerteni iki, sampeyan kudu sontolasi saben langkah. Ing awake dhewe, perasaan manawa sawetara aturan sing ora bisa ditindakake manawa kita ora melu simulasi. Kosok baline, bisa dadi bukti liyane yen kita lagi simulasi.

Yen kita urip simulasi kaya ngono, minangka "matriks", apa ana bedane sing jelas antara simulasi lan kasunyatan? Napa umume penting ing pungkasan, nyata yaiku jagad utawa ilmiah?

Ana akeh musuhan babagan topik iki. Sawetara kita ora pengin ngerti apa-apa lan luwih seneng njupuk metaphora "Tablet" metafora kaya ing "matriks".

Mbok menawa pitakon sing paling penting yaiku sing ana ing game video iki - pemain utawa karakter komputer. Yen pisanan, mula iki tegese kita mung main game video ing urip sing diarani simulasi gedhe. Aku mikir akeh sing pengin ngerti. Kita kepengin ngerti parameter game, sing lagi diputer, luwih ngerti, luwih becik navigasi.

Yen kita simulasi karakter, banjur, ing mratelakake panemume, iki minangka jawaban sing luwih rumit lan luwih wedi. Pitakonane yaiku apa karakter komputer kaya ing simulasi, lan apa tujuan simulasi iki? Aku isih mikir akeh wong sing kepengin ngerti apa sing ana ing simulator, ngerti tujuan simulasi iki lan karakter sampeyan - lan saiki kita bali menyang karakter holographic saka rute bintang, sing nemokake manawa ana jagad iki "Ing njaba" (ing njaba hologram), sing ora bisa entuk. Mbok, ing kasus iki, sawetara kita luwih seneng ora ngerti bebener.

Sepira cedhak kita duwe kesempatan teknologi kanggo nggawe jagad gawean, kaya realistis lan bisa dibentuk, minangka "matriks"?

Aku njlèntrèhaké 10 tahap pangembangan teknologi sing kudu dilakoni kanggo entuk apa sing diarani titik simulasi, yaiku, mula, kita bisa nggawe simulasi hiperealistik kaya ngono. Kita kira-kira ing tahap kaping lima, sing kuwatir kasunyatan virtual lan nambah. Ing tahap kaping enem kanggo sinau kanggo nggambarake kabeh iki tanpa kudu nganggo kacamata, lan kasunyatan manawa printers 3 saiki bisa nyetak piksel telung dimensi, nuduhake yen umume obyek bisa diuripake.

Nanging saestu angel - lan iki apa teknologis ujar banget, - uneg-uneg "matriks". Sawise kabeh, ana pahlawan manawa dheweke wis mandheg ing jagad iki, amarga dheweke duwe tali, arep menyang umpan otak, lan apa sing diarani sinyal. Antarmuka "Otak-Computer" minangka wilayah sing durung entuk proses kemajuan, paling ora proses kasebut. Kita isih ana ing tahap awal.

Dadi aku nganggep manawa sawetara dekade utawa 100 taun, kita bakal entuk simulasi.

Nyeem ntxiv