World of Warcraft: Shadowlands. Apa pangarepan ditujokake

Anonim

Bakal salah kanggo nganggep manawa Warcraft sajrone 16 taun kepungkur wis dadi game sing luwih populer lan sukses. Dina nalika game iki dianggep paling populer ing jagad iki, nganti suwe, nanging bisa nambah bathi saka lengganan lan dodolan ekstensi ing skala sing signifikan sajrone saiki. Uga bodho nglarang ekspansi minangka "bali menyang asal-usul": Para veteran wah mesthi bakal mbantah manawa saben ekspansi minangka pengkhian sing isin, nanging macem-macem bagean masarakat arang banget setuju yen ana prekara.

World of Warcraft: Shadowlands. Apa pangarepan ditujokake 15130_1

Nanging, wektu iki beda. Shadowlands, extension kaping wolu kanggo wow - utawa mbok menawa luwih bener kanggo nelpon edisi sanga game - ing tanggal 19 Desember 2020 kanggo wektu sing paling cendhak, sadurunge ngeculake cyberpunk 2077. Direktur Umum Blizzard Blizzard Bobby Kotik uga ngandhani babagan francais sing ora misuwur iki, Indikasi Rekam Masyarakat Pengeluaran Dolar taun, sing nggawe finansial kanthi nggunakake tugas waralaba.

Apa sebabe sukses iki? Mesthi wae, kanthi pandemi koronavirus. Akeh waralaba game sing populer nyebabake kapentingan masarakat masarakat ing taun iki lan, kanthi indikasi penjualan ditetepake dituduhake. Ora nggumunake, amarga kabeh wong luwih akeh nginep ing omah kanggo nggoleki kenyamanan lan hiburan.

Kucing kasebut uga ngusulake manawa peluncuran taun kepungkur bisa dadi klasik taun kepungkur dadi titik ngowahi. Pengembang mbantah manawa ing komunitas game klasik lan modern saka seri kasebut ora luwih intsewing para pamirsa, nanging gampang nganggep manawa klasik urip maneh lan ngarih-rahmat wong veteran kanggo nyoba lan modhèrn. Lan wiwit game kasebut duwe ragad tunggal langganan, mula ora pati ngerti.

Inovasi ing sistem level Shadowlands

Shadowlands minangka urip kaya urip maneh kanggo World of Warcraft. Saka sudut pandang narasi, iki cukup prasaja. Sanajan titik wiwitan pemain perjalanan ing Shadowlands - versi akhirate ing jagad Warcraft - ana ing sejarah Warcraft - Sembilan Sejarah sinetron kanggo Azeroth, "liwat kudung" , biasane bakal sesambungan karo karakter karakter lan fraksi sing anyar. Ora lali babagan layanan penggemar, ngasilake sawetara karakter sing ditresnani sing tiwas ing bagean saga sadurunge.

World of Warcraft: Shadowlands. Apa pangarepan ditujokake 15130_2

Ing dhaptar sakabèhé fungsi tambahan anyar, bakal angel golek arah anyar kanggo World of Warcraft. Legion sing apik 2016 bisa dadi bantahan sing luwih yakin kanggo milih redfining game modern: dheweke nampilake petualangan kanca-kanca sing dimainake nalika pamuter ora online; isi endheim sing bisa disimpen ing tugas lokal lan ing tenaga artefak; Struktur produksi sumber daya lan kemajuan karakter ing EndGeym, beda karo warna abu-abu biasa. Variasi ide kasebut pindhah menyang perang kanggo Azeroth lan Shadowlands.

Mesthi wae, owah-owahan kardinal dumadi ing tembelan awal, lan dheweke bebas kanggo kabeh pemain wow, preduli saka dheweke tuku extension utawa ora. Iki minangka nganyari level sing nyuda jumlah karakter saka 120 nganti 50 (nganti 60 padangonal). Ora akeh maneh reorganisasi game kasebut, kepiye kembar, nyurung pemain anyar ing perang kanggo Azeroth sawise latihan dhisikan utawa ngidini dheweke mbukak tingkat karakter sing cocog.

Luwih saka langkah gedhe lan luar biasa tinimbang pangolahan pencarian lengkap, diiringi cataclysm 2010, nanging bisa uga luwih penting, amarga bakal luwih gampang nggampangake lawang menyang pemain anyar, kaya sing dikira.

Plot, Donya lan Game Game

Kanggo ngalahake tingkat kaping 60 ing Shadowlands cukup prasaja. Wow pungkasane ngrampungake transisi saka organisasi geografis - seri transisi saka siji hub menyang liyane - menyang struktur narasi, sing wis kenal karo dolanan modern. Ana kampanye plot utama sing bakal ngrebut wektu amarga tingkat mundhak, ditambah pencarian sisih tambahan, sing bisa ditindakake kanthi opsional.

World of Warcraft: Shadowlands. Apa pangarepan ditujokake 15130_3

Narasi saka Dadowlands fokus lan rapet karo fitur utama: Prajanjian. Iki minangka papat pecahan, kanggo salah sawijining pamuter mutusake kanggo melu nalika tekan tingkat maksimal. Iki cynrian (malaikat), necrokolord (necromen), wengi peri lan firt (vampire). Saben fraksi ngurus sudhut jagad sawise jagad. Papat kerajaan iki ngluwihi ekspun saka sesawur sing sejatine sing diarani jam tangan - papan sing apik banget yen ora mungkin bisa obah ing ndhuwur. Urba kasebut negesake makhluk sadistic raksasa jenenge penjara, sing kalebu kesatuan gergaji karo angin sing digantung lan pompa kabeh wong mati kanggo njaga jagad nyata.

Total

Apa wae sing aneh, misale jek nambahake World Warcraft luwih ngerti tinimbang kabeh tambahan sing anyar, nggawe luwih terjangkau lan kurang diwatesi. Mbok menawa, faktor iki wis dadi kepentingan, amarga popularitas game saiki.

World of Warcraft: Shadowlands. Apa pangarepan ditujokake 15130_4

Kita ora kudu lali manawa salah sawijining rahasia sukses Wah wis mesthi dadi kemampuan kanggo modern, tetep setya, lan ora nate ndalang karo wong liya tinimbang Sekolah MMO lawas. Mula, angel kanggo ngenali bayangan kanthi bali WOW - sawise kabeh, dheweke ora ninggalake ing ngendi wae.

Nyeem ntxiv