Rahasia wot. Tips kanggo wacana saka Marathon "Moon Hunt" ing 122TM

Anonim

Tiong cina sing anyar-Tank 122Tm tingkat wolu bakal dianugerahi kanggo wacana saka Marathon "mburu". Artikel iki bakal nimbang tugas ing marathon iki lan tips babagan cara nutup kanthi biaya tenaga kerja sing paling murah.

Rahasia wot. Tips kanggo wacana saka Marathon

Babagan gaya ivenis lan 3D

Marathon "rembulan mburu" dipérang dadi rong bagéan. Yen sampeyan bisa entuk 122tm dhewe ing sisih pertama, banjur ing bagean kapindho maraton (Bab 2) ana kesempatan kanggo entuk gaya 3D khusus kanggo tank iki. Gaya 3D iki uga bisa dituku sajrone 5,000 emas, lan bebarengan karo dheweke uga ana uga cadangan kanggo silihan, kru lan tank pumping.

Apa gaweyan lan infus emas 3D iki, saben tanker bakal mutusake awake dhewe. Dheweke katon Alaepodot, sanajan iki minangka penilaian subyektif:

Rahasia wot. Tips kanggo wacana saka Marathon
Rahasia wot. Tips kanggo wacana saka Marathon

Tugas Marathon

Marathon kalebu 10 tahapan lan luwih 10 dina. Yen sampeyan muter kanthi semangat, kanggo 10 dina iki, kudu nggawe tugas kanggo 250 ewu pengalaman murni, lan iki akeh. Mula, masing-masing bisa ngilangi tugas lan ndeleng sapa sing kudu ditindakake kanthi katrampilan kanggo ngirit wektu, kekuatan lan saraf.

Rahasia wot. Tips kanggo wacana saka Marathon
Tahap 1.

Tugas kanggo katrampilan: njupuk "kaliber utama" ing nines utawa puluhan, utawa ngisi pengalaman "murni". Rekomendasi kaya ing ngisor iki: njupuk sembilan sing paling disenengi utawa tikel sing bisa digunakake lan seneng main, lan sing akeh karusakan ditrapake. Main ing 3-5 gelut. Yen sajrone pertempuran kasebut dadi "kaliber utama", banjur menyang tahap sabanjure. Yen ora kasil, mula sawetara pertempuran, ing teori, 3,000 pengalaman kudu diklumpukake, sanajan kudu diwutahake. "Kaliber utama" minangka tugas sing gampang, nanging butuh paling sampeyan pengin. Sampeyan bisa ngalahake saka perang pisanan, lan sampeyan ora bisa ngalahake kabeh.

Tahap 2.

Tugas kanggo Skill: Nggawe pisanan ing tim ing karusakan, utawa isi pengalaman 5.000 "resik". Tugas sing paling gampang. Sampeyan ora perlu menang, sampeyan ora perlu ngindhari mungsuh kanthi ngrusak, sampeyan mung kudu "mbuwang" luwih saka sekutu sampeyan. Sampeyan bisa ngetrapake karusakan 3k, gabung perang, nanging yen sekutu wis clogged malah kurang - tugas kasebut dietung. Ora ana sing bisa ditindakake kanthi katrampilan.

Tahap 3.

Tugas kanggo Skill: 3 kaping entuk pengalaman paling ora 850 "murni" utawa entuk pengalaman 9.000 "resik". Main luwih apik ing puluhan. 850 unit pengalaman "resik" yaiku babagan tandha kelas "kelas loro". Yaiku, ing rolas favorit sampeyan, cukup kanggo muter telung gelut lan kabeh njupuk "jurusan kaping pindho" tanpa naleni kamenangan ing pertempuran. Cukup layak. Sampeyan uga kudu nggawe tugas kanggo katrampilan.

Tahap 4.

Tugas kanggo Skill: 4 kaping sijine paling ora 4,200 unit karusakan utawa ngisi pengalaman 17.000 "murni". Saka kaluwihan: Ora perlu menang, buwangake 4,200 karusakan. Dadi njupuk kerusakan tank favorit, "Babach" utawa obyek 268 versi 4, lan 4 game kanthi saurutan digawe fokus kanggo ngrusak. Nanging, bakal bisa ngetrapake tugas kanthi cepet tinimbang kanggo ngisi 17,000 pengalaman.

Tahap 5.

Tugas kanggo Skill: Sembilan kaping njupuk papan pisanan ing loro tim kanggo ngrusak lan paling ora 3,200 unit karusakan ing saben perang, utawa isi pengalaman ing saben perang, utawa isi 28,000 "resik". Tugas karo trick, amarga ana naleni asil sekutu lan mungsuh. Dadi dianjurake kanggo njupuk sembilan favorit utawa puluhan, kanggo muter 10 gelut ing gambar kasebut lan tonton gambar endi sing dikuasai. Yen sakumpulan pengalaman luwih cepet, luwih gampang terus ngalahake dheweke, lali babagan tugas keterampilan.

Tahap 6.

Tugas kanggo katrampilan: njupuk "kaliber utama" kaping lima utawa ngalami pengalaman 30.000 "30.000". Sampeyan kudu eling tahap pertama: Pira perang sampeyan entuk "kaliber utama"? Yen ora bisa ditindakake, mula ora ana sing nyoba. Yen ora ana masalah, sampeyan bisa nggawe katrampilan ing kene.

Tahap 7.

Tugas kanggo Skill: 12 kaping kurang saka 4,200 unit karusakan utawa ngisi pengalaman "murni". Maneh, yen ana kerusakan sing apik, mula mung muter lan ngetrapake karusakan, tanpa pembekuan. Coba nggawe katrampilan. Pitakonan kabeh ana ing ngarsane tank sing cocog kanggo tugas iki.

Tahap 8.

Tugas kanggo Skill: 14 kaping njupuk pisanan ing loro tim kanthi pengalaman utawa ngisi pengalaman 35.000 "murni". Ing 14 papan pisanan ing pengalaman bener 14 kemenangan. Sampeyan kudu menehi perang sing apik banget. Tugas kasebut kompleks, sampeyan bisa nyoba muter 5-10 perang 5-10, nanging sing paling mungkin, kanggo pamuter biasa, bakal luwih cepet kanggo nutup rajin. Isih, pengalaman lan karusakan beda.

Tahap 9.

Tugas kanggo katrampilan: 27 kaping pisanan ing loro tim kanggo ngrusak utawa ngisi pengalaman 40.000 "murni". Kerusakan supaya luwih gampang tinimbang ngisi pengalaman, saengga nyoba nutup katrampilan kasebut. Isih, karusakan sing dialami gampang diramalake.

Tahap 10.

Tugas kanggo katrampilan: 35 kaping kanggo miwiti pengalaman utawa ngalami pengalaman 50.000 ". Skema Tumindake padha karo tugas nomer wolu: 10-10 pertempuran digulung, asil kasebut dianalisis yen katrampilan kasebut ora ditutup, bisa ngisi pengalaman ing tank sing dikasihi, bisa uga ing Prema.

Nyeem ntxiv