Ing gapura: sikap parental sing mbebayani lan progresif ing kartun disney anyar

Anonim
Ing gapura: sikap parental sing mbebayani lan progresif ing kartun disney anyar 14386_1

Kartun pewarna dipikir

Putri ngenteni Juruwilujeng, salah sawijining wong tuwa mati, tumindak, tumindak, tumindak. Presentasi kasebut yaiku babagan kartun saka studio Disney, sanajan nganti pirang-pirang taun, dheweke ngrusak stereotaip iki.

"Raya lan naga pungkasan" minangka konfirmasi liyane. Kita nyawang kartun anyar lan crita babagan stroke sing elegan ngidini para pencipta kanggo nggawe topik wong tuwa ing kartun, lan kepiye sikap parental sing paling apik lan paling ala dibayangke. Ati-ati, tukang ngrusak!

Kaya sing kudu diajeni lan nolak stereotaip

Dadi, jagad endi tumindak kartun, kaya sing dingerteni ing teks kasebut, mlebu ing pepeteng. Umume wong dadi patung (mengko kita bakal ngerti kenapa stroke strenario), lan wani bocah wadon remaja Raya gelut karo bebaya kanggo ngasilake kabeh.

Iki "kaya" diwiwiti saka salah sawijining vitam utama - RAYIA lan bapake, pimpinan Benja. Kepiye persis ibune Raiya mati, nanging kita ngerti kepiye bapak ngangkat putri, dheweke ujar kaya ngono, ora nesu nalika putri cilik dadi kabeh ing kraton. Kanthi rinci nerangake makna tumindak nalika ana papat suku sing musuhan ing omah, lan ora ujar: "Tanduran lan ngerti."

Lan nalika putri ing Nivesty ndadékaké mungsuh menyang para suci kanggo naga, sing ndadékaké bilai skala universal, bapak ora nyaosake awake kanggo keslametan.

Hubungan kasebut ora kalebu cartoon Disney. Sampeyan bisa ngelingi bapakne MULAN sing pengin "nggawa putri menyang kulawarga", yaiku kanthi gampang nikah. Utawa bapak Merida, sing tumindak ing sisih ibune, yen mung ditinggalake dhewe lan menehi gumantung karo empath tempur sing mulya.

Ing pendekatan Benji, ana penegahan ilmiah.

Contone, miturut riset, keterlibatan Rama ing pendhidhikan putri duwe efek positif babagan percaya dhiri lan kepuasan kanthi urip nalika diwasa.

Sing nggumunake, pengaruh kasebut saling padha: bapak-bapak sing digawa dening putri mboko sithik nolak stereotaip jender. Iku memori wektu karo bapake yen dheweke mbantu tumit ing salah sawijining pemandangan utama nalika dheweke kudu mbukak gapura lan kanggo nglawan tentara mungsuh dhewe.

Kepiye carane ora perlu: Pamasangan Transfer Hyperemp lan Transfer

Rai lan bapake duwe rong antagonis saka kerajaan tetanggan Fang: Putri Namaari lan ibune Virana. Ratu wiwit bocah cilik mulang putri: Ora mungkin ngarep-arep kanggo wong liya, sampeyan mung kudu mikir babagan kesejahteraan umat sampeyan. Mbeling, agresi lan egoisme diwanti-wanti, amarga kabeh iki kanggo kabecikan umum (uga, ya, ya). Kayane putri ing salawas-lawase ngerti bener. Virana ngontrol saben langkah putri, alamiah, nyamar manawa perlu kanggo kamakmuran kerajaan.

Nanging ana titik sing menarik ing kene - iman bocah-bocah ing mukticle wadi ing Namaari, ing kasus iki, ing Dragons. Sajrone perang ing gapura kerajaan sing ditinggalake kanthi sinar, Namaari ketemu karo naga ngadhepi lan ngerti yen konseping muput "Bunder mungsuh" minangka kekarepan ibune kanggo njaga kekuwatan. Sadurunge pemberontakan marang wong tuwa, nanging bisa uga dadi titik kartun kabeh.

Apa hubungan sing ala saka sudut pandang ilmu?

Tuwane kuat ngupaya kanggo ngontrol anak lan nransfer ambisi unrealized, sakaroné nalika godha kepinginan saka anak piyambak.

Iki nyebabake rusak ing pamikiran kritis ing bocah-bocah, weker lan depresi.

Ora ana kebetulan ing panaliten sing umur 70 taun, salah sawijining faktor utama sukses bocah kasebut ing para ilmuwan ing mangsa ngarep sing diarani wong tuwa.

Eksperimen: Pasang ngaso parut

Saliyane garis plot utama ing kartun isih ana akeh referensi kanggo wong tuwa. Sampeyan bisa nggayuh thanks iki kanggo intelijen skenario kasebut. Takon karo bocah cilik: Apa sing diimpi? Tanduran, dadi gedhe kanggo wong tuwa ora ngganggu. Pencipta kartun anyar sijine eksperimen kasebut: Apa sing bakal kelakon kanggo bocah-bocah yen wong tuwa bakal ilang? Ora ing salawas-lawase, mesthi wae.

Ana wong, kaya boun cilik, ngatur restoran kelas pertama ing kapal Surname lan bakal mbantu karakter utama kanggo ngatasi tes kasebut. Lan ana wong, kaya bocah wadon, bakal melu dalan sing lunyu lan mbok geng rampok bebarengan karo kethek sing ora biasa. Mesthi wae, banjur pindhah ing sisih sing padhang.

Sampeyan bisa nerjemahake pesen iki supaya - yen sampeyan menehi anak-kebebasan sithik, mula ora ana sing nggegirisi. Mesthi wae ora perlu dadi watu watu. Sampeyan bisa mung ngidini dheweke milih awake dhewe, apa sing bakal klambi kanggo mlaku-mlaku utawa mupangati, ilang "pangembangan".

Ilmu lan ing kene sisih kartun.

Pasinaon nuduhake manawa pangembangan katrampilan kamardikan menehi rasa kanggo efektifitas dhewe ("Aku bisa nindakake dhewe"), nambah ajining dhiri, mbantu sinau luwih apik.

Bonus: hubungan sedulur lan sadulur

Lan detail pungkasan sing katon apik kanggo kita - hubungan naga. Sanajan ngormati manungsa sing bisa diatasi lan status dewa, mula ora naga kaya wong. Ana sing sukses ing sihir luwih, lan ana wong liya, minangka salah sawijining karakter utama Sisu, terus-terusan dadi kahanan sing canggah lan ora ngeling-eling topik sing disegel tinimbang menehi udan lan kabeh.

Nanging, para sadulur ora mbayar maneh lan ora padu karo Sisu, nanging dheweke pancen wong sing dipercaya ngrampungake watu, lan nylametake jagad saka Monsters Drunov. TRUE, carane mindhah filsafat pacifying sing ana ing sadulur cilik lan sadulure nyata, kita durung nemokke.

Isih maca ing topik kasebut

Ing gapura: sikap parental sing mbebayani lan progresif ing kartun disney anyar 14386_2
Ing gapura: sikap parental sing mbebayani lan progresif ing kartun disney anyar 14386_3
Ing gapura: sikap parental sing mbebayani lan progresif ing kartun disney anyar 14386_4
Ing gapura: sikap parental sing mbebayani lan progresif ing kartun disney anyar 14386_5

Nyeem ntxiv