Omah omah - salah sawijining kabutuhan sing paling penting

Anonim
Omah omah - salah sawijining kabutuhan sing paling penting 12261_1

Njaga pesenan ing zona game lan bocah bisa dadi masalah nyata

Sumber: El pais

Ruang kanggo game, bahan lan dolanan sing digunakake bocah kasebut penting banget kanggo pangembangan. Nanging njaga pesenan ing zona game lan bocah bisa dadi masalah nyata. Kita ora mesthi masang penting nganti bocah cilik, nanging penting kanggo ngerti - njaga urutan sing menehi pangembangan katrampilan lan katrampilan sing paling penting. Maria Montessori ngaku: "Penting, yen pangembangan bocah kasebut kedadeyan ing kahanan pesenan lan stabilitas." Pesenan minangka salah sawijining kabutuhan dhasar bocah kasebut.

Periode wiwit taun dadi rong wektu nalika bocah wis nambah sensitivitas kanggo eksternal. Kita bisa ngomong manawa ing wayahe bocah nuduhake predisposisi kanggo akuisisi katrampilan tartamtu lan pangembangan sipat karakter penting. Pesenan ing papan sekitar ngidini dheweke rumangsa yakin lan ngerti apa sing kedadeyan. Dadi bayi luwih gampang ngumumake lan nggarap informasi babagan jagad eksternal. Yen dheweke tansah nemokake barang-barang ing papan sing padha, dheweke bisa ngeling-eling kahanan sing wis kenal sadurunge. Pesenan kasebut mbantu mbantu dheweke navigasi ing papan. Iki nyebabake pangembangan, menehi kapercayan lan kamardikan dhewe.

Pesenan lan papan kanggo game kasebut

Miwiti udakara udakara telung wulan, bayi butuh papan sing bisa obah kanthi bebas, yen bisa, ngindhari panggunaan swings, walkers lan piranti liyane sing ngganggu gerakan gratis.

Kanggo pangembangan psikologorika sing tepat, penting yen bocah muter akeh ing lantai. Nalika bayi wiwit nyusup lan kapisah saka tokoh diwasa sing signifikan, perlu supaya supaya bisa ngidini dheweke kanthi bebas navigasi ing ruang lan rumangsa yakin.

Apa sing kudu digatekake kanggo nggawe papan sing aman lan nyaman kanggo game kasebut?
  1. Sampeyan perlu kanggo mbusak papan ing game, dibuwang utawa mbusak rusak, rusak lan ora digunakake dolanan lan bahan.
  2. Dolanan kudu diselehake ing ngendi bocah bisa bebas.
  3. Kudu mirsani dolanan apa sing dadi kapentingan bayi, wiwit wektu kanggo ngganti dolanan sing kapentingan sing ilang. Mangkono, uga jelas yen ora perlu nggunakake dolanan akeh.
  4. Saben dolanan kudu duwe papan kasebut, luwih becik yen duwe wadhah khusus, kranjang utawa kothak.
  5. Anak bisa duwe sawetara pojok game ing omah ing omah, kalebu pawon, amarga bocah-bocah biasane seneng mbantu wong tuwa, melu pakaryan.
  6. Tampilake bocah sing saben dolanan lan saben prekara duwe papan dhewe lan penting kanggo sinau kanggo njaga pesenan iki.

Iki bisa mbantu game heuristik kanggo bocah-bocah nganti loro. Game kasebut bakal mbantu bocah-bocah ngerti babagan konsep sing milih lan ngurutake obyek, lan uga bakal ngidini gawe marem penasaran alami, yaiku kahanan bocah sing biasane umure. Dheweke uga mulang bocah-bocah supaya konsentrasi lan ngembangake kabisan liyane.

Game heuristik kasusun saka pirang-pirang fase:
  • Tahap, persiyapan, nalika wong diwasa milih bahan kanggo tekstur lan ukuran, kertas, kayu, kulit, kulit, kontaner karton, persagi kayu lan liya-liyane. Kita uga butuh tas kanggo ngelasake bahan ing pungkasan game. Bahan kanggo game kasebut ana ing kabeh ruang supaya bisa diteliti, dilipat ing sato, lay lan klasifikasi. Iki mbutuhake ruang gratis.
  • Tahap kapindho yaiku sinau ruang lan bahan gratis.
  • Klasifikasi lan reresik: Nalika bocah kelangan kapentingan ing game kasebut, wong diwasa bakal nulungi dheweke nglumpukake lan ngurutake bahan kanthi jinis, ukuran, warna, lan liya-liyane.

Nggawe pesenan ing ruang game minangka cara sing apik kanggo mulang bocah kanggo ngresiki lan ngindhari alasan kanggo padu lan konflik ing mangsa ngarep. Nalika bocah ngerti manawa saben papan ing omah iku penting lan digunakake kanggo pesenan tartamtu, luwih gampang dijaga supaya bisa njaga.

Nyeem ntxiv