Caracatia nganakake tes kognitif kanggo bocah-bocah ing ngisor enem

Anonim
Caracatia nganakake tes kognitif kanggo bocah-bocah ing ngisor enem 11851_1

Kabeh warta kudu kaya ngono.

Kali-obatan obat wis sukses nggunakake tes sing dikembangake dening Profesor Stanford University kanggo bocah-bocah. Ora ana tes sing gagal ing antarane paracatian.

Panaliten kasebut wis nerbitake tim ilmuwan ilmuwan sing dipimpin prilaku Universitas Cambridge Alexander Schnell, sing nyinaoni ekologi prilaku. Caracatia nempatake versi "Marshmallow sing" sing misuwur ", sing ditindakake ing kerangka riset kesenengan telat ing taun 60an lan 70an. Bocah-bocah nawakake pilihan - mangan marshmallow saiki utawa ngenteni 15 menit lan entuk kaping pindho. Sing ngenteni, wis entuk sukses gedhe lan wis luwih apik nyerahake ujian sekolah akhir.

Tes ngliwati nem caracatrian.

Dheweke dilebokake ing akuarium kanthi pemisahan transparan, sing dipisah dadi sawetara kamar. Ing salah sawijine ana potongan udang kerajaan, sing ora katon enak. Ing cair kapindho, udang kaca sing urip - enak kanggo clamr chalp.

Ing lawang menyang papan kasebut, karakter kasebut ditarik, sing ora bisa sinau kanggo ngerteni wektu kasebut. Bunder kasebut tegese lawang bakal mbukak langsung. Triangle menehi tandha yen lawang bakal mbukak sawise sawetara - saka sepuluh nganti 130 detik. Malah kanggo klompok kontrol, alun ditarik, sing tegese ora dingerteni nalika lawang mbukak.

Caracatia nerangake kahanan game: sanalika salah sawijining wong sing cepet-cepet menyang udang kerajaan, udang kaca dicopot saka akuarium.

Sapa sing wis liwati saka tes Caracati?

Peneliti padha kaget: kabeh enem mollusks mutusake ngenteni 50-130 detik, nanging entuk udang kaca sing nyenengake. Ing klompok kontrol kanthi alun-alun ing lawang, caracatrian ora pengin ngenteni apa wae lan luwih disenengi kanggo mangan potongan udang.

Caracatia padha karo kendhali dhewe karo parrot, gagak lan chimpanze.

Nanging, kewan-kewan iki bisa nglewati tes kasebut, amarga bisa nggunakake alat kanggo panganan pertambangan, bisa ndhelikake panganan lan nuduhake prilaku sosial. Caracatia ora duwe katrampilan.

Schnell nuduhake manawa para cracatian mbantu wong liya. Dheweke nggunakake nyamar lan tunggu nganti tekan pertambangan tanpa masa lalu, lan banjur dheweke kudu ngoyak panganan - ing wektu iki, wong Predator bisa ndeleng mollusks lan mangan. Mula, caracatarians bisa uga sinau cara ngandharake prioritas - apa panganan sing cocog karo risiko, lan ora.

Asil eksperimen - komik Joe sing kondhang kanthi kondhang, umpamane, ditanggepi ing Instagram, nggunakake kosakata sing ora jelas.

Isih maca ing topik kasebut

Apa sampeyan seneng materi?

Apa sampeyan seneng materi?

Nyeem ntxiv