秘密が乾いています。最小限のグラフィックでプレーヤーを得ることができる

Anonim

WOTでトッププレーヤーに従うタンカーのために、ほとんどすべての専門家がグラフィックスを最小限に抑えることは長い間秘密ではありません。最小限に演奏すると、不安定な絵は目を切ることができるが、結果を演奏することははるかに便利です。

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この記事では、戦場で最大の効率を達成するために写真を最適化したい場合は、想像を最適化し、対戦相手に対して小さな利点がある場合があります。

一般的な推奨事項

まず第一に、ゲーム内の許可はモニターと同じものを取り付ける価値があります。したがって、過度のピクセル化を避けることができます。また、解像度が1080p未満のモニターで再生することもお勧めできません。

写真の設定には異なるアプローチがあります。もちろん、少なくとも美学が重要でない場合は、安全にすべてを緩めることができます。これはフレームを増やすでしょう、あなたが重要ではない部品に気を取られず、照準を簡素化することができます。しかし、統計の大切な数字のためにスクエアタンクを見るのに長い時間を探したいのではなく、いくつかの設定は、写真がよりきれいになることを最大限に去ることができます。

最適な設定

動くときにぼかし

- 特にモニターが60 Hzを超えるフレームシフト周波数をサポートしている場合、このインジケータは最小化する価値があります。彼はビデオカードの大幅な力を「食べる」、それはフレームレートを低下させ、その可能性をすべて実現するために高周波モニタを与えない。

葉の透明性

- かなり重要で有益なグラフィックオプション。葉の透明性は含まれているままにすることです。そのような設定を進めると、スタンディングブッシュは15メートルの距離に近づくときに完全に透明になります。

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スクリーンショット上の機械の位置の違いはメートルより小さいが、画像は劇的に異なる。これらの設定では、カモフラージュのボーナスがショット後およびその後の位置変更(ブッシュへの出発)が開始されたときに明確に見て実現することができます。スナイパーサイトに草が描かれていない場合は、迷彩のボーナスが機能しないことを意味します。したがって、絵に焦点を当てて、敵を照らし、その後の撮影のために避難所に戻って旅行すると、今ははるかに簡単になります。

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スナイパーモードの草

- セッティングもセットアップすると、その切断はゲームプレイを真剣に軽減することができます。スクリーンショットは非常に雄弁です。

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それはあなたが救援が終わる場所と対戦相手が始まる場所を絶対に明確に理解することを可能にします。スナイパーモードで草が有効になっていると、地面の殻のリスクが急激に上がります。

追加効果の質と破壊の改善された物理学

- これらの設定もそれぞれ最小化され、無効にする必要があります。建物を打つときに破壊の詳細レベルを担当しています。崩壊すると、破片が車の上に落ち、破壊の改善された物理学が含まれている場合、それらは現実的に崩れています。それは非常に壮観に見えますが、気をそらすと混乱します。断片で満たされたタンクによって、彼の体の境界を目指して理解することはより困難です。同じ破片を大砲に貼り付けることができ、次に具体的な質感を除くものは狙撃モードで表示されます。

3Dレンダリング解像度と動的調整 - ゲーム内の各テクスチャは、実際には特定の解像度のイメージです。最大解像度のこれらの画像の設定は、ビデオカードの運用メモリのリソースを取ります。したがって、弱いシステムの所有者にはお勧めできません。動的調整のオプションを残すと、プレイヤーからのより遠い距離にあるテクスチャは、ゲームによってゲームによってレンダリングされます。したがって、さらなるテクスチャは、その図の解像度が低い。したがって、システム上の負荷が軽減され、フレームを拡張することができます。

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