"Sandbox-2021"。タンクの世界で砲兵の変化パート2

Anonim

ディスプレイインタフェースとSAUシェルの選択の変更

アーセナルSAUを拡大した後、私たちは新しい力学の発展を加速するために、ディスプレイとシェルの選択のインターフェースを確定することにしました。サンドボックスサーバのテスト中に、視力の砲兵奏者はすぐにどのタイプの発射体が課金されているかを確認します。

特別な色の指示も各タイプの弾薬について表示されます。これは、そのような発射体が特定の点を達成できるかどうかを報告されます。

  • インジケータが緑色に燃えている場合 - 発射体の軌跡には障害物はありません。
  • インジケータが赤にある場合は、発射体はターゲットに飛ぶことができません。

さらに、近似スケールはインターフェイスに表示されます。マウスツールをスクロールすると、ある程度の近似値に達した後、「トップビュー」モードから「軌跡」モードへの表示に移動できます。この場合、キーボードのGボタンはその機能を保持します。

新しいシステムでは、3種類のシェル全てのスピードと軌跡が異なるため、芸術家の寿命を和らげるように設計された、別のイノベーションを追加することにしました。 Sau Sightの横にあるSau Sightの隣に表示されます。移動目標を打つ可能性を向上させ、増加させるための火災の維持を簡単にします - それはどの時点で撮影する必要があるかを明確にします。

*しかしこれはすべて変更されません。インターフェイスの最後のすべてのファイナライズを調べたり、無効にしたりすると、ゲーム設定の新しいメニューにあります。

発射体の高速シフトタイプ

砲兵兵器の拡大は、砲兵選手のための新しい戦術的な機会です。しかし、このクラスの機械では別の技術よりも著しく長いかなりの充電時間が依然として関連しています。戦場の状況が突然変化した場合、すでに帯電しているシェルは特定の目的を発射するのには適していませんか?

あなたと一緒に私たちはシェルの高速シフトタイプをテストしたいです。今後のサンドボックスでは、このメカニックはリサイクルされた「直感」スキルをサポートします。彼はスキルになるでしょう、そして彼のポンププレイヤーのそれぞれの割合のために、シェルをシフトする速度にボーナスを受け取るでしょう。

完全に汲み上げられたスキルは、発射体のシフトを60%上昇させ、「戦闘友愛」の賞金を考慮して、改善された換気とDPART - 83.16%を考慮しています。

** "Sandbox"サーバーのテスト中、変更された「直感」スキルはゲーム内の全体的なテクニックのために機能します。

新しい条件での戦闘の特徴

我々は強調しています:上記のすべてが私たちの作業コンセプトです。これは、サンドボックスサーバーのテストによると、大きな変更を期待できます。私たちの目標は、ゲームの現実の新たな仮説をチェックし、その欠点を特定することです。それが私たちがあなたの助けとあなたのフィードバックを必要とする理由です - 私は間違いなくあなたの印象をアンケートで共有します!

***テスト中、SAUの特性は変わりません - システム全体の操作の正確さを評価する必要があるまで。プレーヤーのレビューの結果によると、砲兵のためにTTHシェルを設定する方法が見られますが、マシン自体のパラメータは変わりません。プレーヤーは、情報の速度、強度点の数などのパラメータを再検討する必要はありません。革新が具体化されている場合、戦いはタンカーのマークを変え、Artilleryrsです。最も重要なことに、プレーヤーの両方のカテゴリーはより多くの戦術的な機能を受け取るでしょう。

Artilleryrsはチームにとってより便利で、より多くのダメージを与えるために、戦いの経過を綿密に監視し、動的に変化する戦闘状況に調整することが必要です。そしてまた、発射体の選択に責任を持って、それぞれの特定のケースにおけるその有効性を評価します。

特別なスキルを汲み上げると、すでに充電されている発射体をはるかに速く変更することができ、それによって効果的なショットを生成することができます。

そしてインターフェースの改善は、あなたが新しいシステムに慣れるのを簡単にするのに役立ち、そして戦いでさらに効率的になるでしょう。同時に、TTH砲兵は変わりません - まだ遊ぶことを学ぶために!

同時に、Artilleryrsはライバルが今よりも多くの情報を受け取ることを忘れないでください。当技術分野のおおよその位置は、より明るいトレーサーによって決定することができる。ちなみに、それは両方向で働きかけているので、発砲の管理の制御の確率は現在、両チームからのArtilleryrsのために上昇しています。

タンカーと自己プロペラのための戦術的な機能も拡大します。彼らは今十分ではない砲兵の能動的な反対のための新しいツールを受け取ります。明るいトレーサーとサウンドの偵察は、戦いでナビゲートし、SAUからのダメージを減らすのに役立ちます。そして、ミニカード上のシェルの入り口のラベルは、敵のサパウがどこで撮影されているかを理解することが可能になり、その充電時間をほぼ推定することができます。

テストへの参加に対する賞

サンドボックスサーバー上のテストの重要性が高い場合は、それらに参加するすべてのアクティブなプレーヤーに感謝します。私たちはあなたが戦車の世界を払っている時に感謝します。テスト期間中に、あなたは1日1日の未満のタスクのチェーンを持つでしょう。

合計で、同じ条件で、3つのテストチェーン「ステップバイステップ」(各ステップバイステップ)を実行できます。各タスクは2トークンをもたらします。 5つのタスクを完了した後、6回目のタスクが開きます。それを実行する方がさらに簡単です - 1つの戦いが遊ぶことです。このためにあなたはさらに20のトークンを受け取ります。そしてもう2回。

戦闘タスク

戦闘ミッションのパフォーマンスに対する賞は、あらゆる条件と制限の下で合計されます。

テストの後の時点以降はトークンがメインサーバに転送されます。次の手順「Sandbox」の先頭にアワードのトークンを交換できます。すべての未鮮明なトークンは、1つのトークンのための10万ローンに対して補償されます。

****インフォグラフィック(画面3を参照)テストの1段階の賞を表示します。

無料でユニークな2Dスタイルの「真実」を得ることもできます。これを行うには、「サンドボックス」の2つ以上の起動に参加し、それぞれに1つのタスクの一連のタスクを実行してください。

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