BlizzConlineによるオーバーウォッチ2によるニュースレビュー:新しい地図、英雄的任務、進行など

Anonim

BlizzConlineゲームディレクターのJeff Kaplanとオーバーウォッチ2開発者チームの他の複数のメンバーは、私たちが新しいゲームで私たちを待っていたものを語った。 「クリーシア人を探している」パネルの一環として、彼らは新しい地図、英雄的な任務、進行、敵などについて話しました。私たちはあなたにとって最も重要な情報をすべて集めてロシア語に転送しました。

新しい地図

プレイヤーがオーバーウォッチ2を見る新しい場所の1つはローマです。地図は、ゲーム設定の未来的な技術とともに、旧世界のロマンチックなアーキテクチャとそのような象徴的な場所とコロシアムと7つの丘とを組み合わせたものです。開発者によると、彼らはできるだけ源からインスピレーションを描くことを試みました。たとえば、アーティストの1人がローマに行き、何千もの写真で戻ってきました。さらに、実生活で破壊されたいくつかの構造は逆時2を復元しました2。

他の提示カード - ニューヨーク。チームは、宇宙ゲームの枠組みにそれを適応させながら、この都市をできるだけ本物として作ろうとしました。プレイヤーは、小屋、消防車、小型ピッツェリアなどを含むおなじみの施設を見るでしょう。

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PVP。

overwatch 2は、撮影が新しい方法で感じられたように、伝統的な役割や様々なメカニズムの近代化を含むPVPの大幅な改善を図っています。更新の1つで、選択された役割に基づく受動的スキルの概念を用いたチーム実験。 「パッシブ」は異なる種類です。タンクは敵に最終的な能力の少ない充電を補充し、廃棄させる抵抗を増しました。英雄は損傷をより速く損傷を受けました。これにより、脇腹よりも優れていることがあります。英雄のサポートには自動癒しがあり、一定時間の間ダメージを受けなかった後、ほぼ天使が遅くなりました。

受動的なスキルに加えて、一般的なタンクの役割の変化は、それらがより積極的になるように研究されており、守られた同盟国になるだけではありません。たとえば、Reynhardtには「消防署」の2つの料金と「ジャーク」をキャンセルすることができます。このアップデートはまだ議論されていて、最終的にはゲームに入らないかもしれません。

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チームは戦いの感覚を改善することに熱心に取り組んだ。モデル、視覚効果、アニメーション、アニメーション、近接の攻撃でさえも見て、より快適でエキサイティングに感じました。最大の変更の1つは、開発者が環境の音響を捉え、ゲームの音を適切に調整できるようにする新しい畳み込みリバーブシステムです。都市部の路上にプレーヤーがいるか、倉庫や閉じるトンネルを通して同盟国に従うかにかかわらず、武器は周囲のスペースとは異なる反応します。

また、開発者は戦闘の直感的な性質を強化したいと考えていましたので、彼らは効果的な影響だけでなく、撮影中の武器の動きも焦点を合わせていました。

英雄的な任務

Blizzcon 2019のショーオーバーウォッチ2以来、チームは新しい技術、更新された敵、そして広範囲の進歩システムを使用して英雄的な任務を改善しました。英雄的な任務は、協力者が季節的なイベントの逆時で評価することが早く評価される可能性がある協力的な可能性を拡大します。最初からの開発者の目的はできるだけ多くのことをすることで、世界中の何百もの新しいタスクを提供します。英雄は個性と軽量のプロットをもたらし、任務にはさまざまな種類の敵、実行する必要があるタスク、および新しいルートや場所を持つ既存のマルチユーザーカードに埋め込まれた追加が含まれます。

2019年の最初の犠牲では、開発者は戦いがかなり刺激的ではなかったと感じました。それ以来、彼らは一生懸命働き、多くの敵を作り、進歩システムの改善をしました。 Blizzardは、大量のコンテンツを達成し、この目標を達成するための多くの機会を調べました。

初期段階の環境に関する主要な技術的アーティストは、アヌビス寺院でプロトタイプ砂嵐を作りました。 PVPには適していませんでしたが、PVEに完全に収まりますので、さまざまなミッションに気象条件を追加することにしました。たとえば、晴れた日にタスクを開始し、通過途中で天候が悪くなります。また、同じミッションは夜間、夜間、日没下で展開することができ、この情報は起動前に表示され、最適なコマンドを選択できます。たとえば、handzoと致命的な未亡人の能力は、前述の砂嵐の間により良い敵をよりよく見ることができます。

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「集まって戻る」と呼ばれるモードの1つで、マップ全体にキャニスターを集める必要があり、マークされた場所でそれらを取り除く必要があります。また、「死の壁」、「スカベンジャーハント」や「キルクエスト」など、プレーヤーが新しい力学を体験できるようになる体制もありますが、それらについての詳細はありません。

進行

Blizzcon 2019の間に、最も早い才能の旧バージョンが表示され、それ以来、それは大幅に改善されました。このシステムはより深くなっていて、あなたがまったく異なる方法で同じ英雄と遊ぶことを可能にします。

それぞれのキャラクターはそれ自身の豊かなツリーポンピングを持っています。才能を上げて選択すると、ゲームプレイがどのように変わるかを感じるでしょう。例えば、兵士76は、治癒領域がそれに続くようになり、敵を撃退することから、生物分野のいくつかの変形形態を有する。才能自体を選ぶときに、能力は修飾され、プレーヤーにそれがどのように機能するかについてのプロンプトを与える:敵が凍結し、電気的損傷などを引き起こします。

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オーバーウォッチ2チームは、2019年の議会では、ヌル部門の対戦相手が十分に面白くないと感じましたので、リサイクルされました。今、敵はショットに良く反応し、ヒットしたときに体の一部を失いましたが、戦い続ける。より大きな敵は彼らを彼らの上に虐殺することをより簡単にする弱さを持っています。また、敵を殺害するときは飛ぶことができる、近くにいたみんなを守ることができます。

開発者は、追加の健康や損傷を受けるだけでなく、武器、能力、さらには行動を変えるものではないエリート敵を試しています。たとえば、通常のオムニックガードはゆっくりと死んだときに落ちるが、彼のエリートの選択肢はキューを撮影し、彼が健康を失うときに爆発するようにあなたに近づくようにしてください。

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ヒーローの外観

オーバーウォッチ2出力では、各ヒーローは主な機能を維持するが同時に履歴の進化を示している視覚的な更新プログラムを受け取ります。チームは4つのファンのお気に入りのために新しいイメージを提示しました。 McCryは彼のおなじみのカウボーイハットに現れ、赤い妹と新しい技術服、そしてより長いあごひげを伴います。 Farrahは、オリジナルの白青い色のオーバーウォッチに似ている色の服を着て、透明なバイザーを持っています。刈り取り師はこれまで以上に残酷に見え、より安全な服を着て新しいマスクを着用しています。岩の未亡人はより美観的なサイバーパンクを受け取り、彼女の末尾は巨大な編組に変わりました。

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プロット

オーバーウォッチの履歴は、続編の放出と共に開発されます。プレイヤーは、オムニコフの2番目の蜂起、そしてプロットミッション、シネマティックローラー、豊富な対話システム、そして裕福な新しいLauraカードの援助を備えた新しいチームの上の蜂起についてもっと学びます。オーバーウッチ2は、英雄をグローバルな冒険に移すことを約束し、ゲームプレイとの歴史を組み合わせ、新しいテクノロジの助けを借りてゲームナレーションの境界を広げ、プレーヤーのための豊富な選択を広げています。

発売日

開発者が宣言されているように、あなたはすでにネットワークを持っていて、楽しみを持つためにオーバーウォッチ2を演奏することができます、しかし彼らはゲームがまだ十分に磨かれていないと信じています。したがって、現時点では、Blizzardは続編の正確なリリース日を発表する準備ができていません。

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