Skyrimのようなコンピュータゲームからのアイデアに基づいて、彼らがNASA LUNAR SPACKSのグラフィカルインタフェースをどのように開発するかを学生に語った

Anonim
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Skyrimのようなコンピュータゲームからのアイデアに基づいて、彼らがNASA LUNAR SPACKSのグラフィカルインタフェースをどのように開発するかを学生に語った

8月の昨年、国立航空宇宙宇宙研究(NASA)は、S.T.T.T.T.T.S.T.T.S.T.S.T.S.T.S.T.S.T.S.T.S.T.S.T.T.S.T.この略語は、学生のためのSpacesuitユーザーインターフェイステクノロジとして復号化されています - つまり、文字通り「ユーザーインターフェースツールインターフェーステクノロジ」です。若いエンジニアやプログラマのいくつかのチームは、宇宙飛行士が他の天体に取り組む衣装の表示に関する最も異なる情報を表示するために彼らのソフトウェアオプションを開発しようとするためにサポートとすべての必要なデータを受け取りました。

ジャーナリスト「声の声」(VOA)は、これらのイニシアチブグループの1つの参加者と話しました - ブラッドリー大学の学生(イリノイ)。 Zach Bakhmann(Zach Bachmann)とAbby Irwin(Abby Irwin)は、開発をテストするために拡張されたマイクロソフトホロレンス現実の最新バージョンのヘルメットを使用してください。それらによると、彼らは戦闘機の両方で、または車内の投影ディスプレイの類似体、本格的なインタラクティブ媒体の両方で、Windshield(HUD)の指標を把握しようとしています。宇宙飛行士が飛行管制センターとの限られた接続で生産性を最大化するために。

出発点として、学生は特にNASAパイロットを使用する本物のソフトウェアシミュレータの例をいくつか受けました。これらのプログラムでは、宇宙飛行士はトレーニングを渡します。コンピュータゲームは別のインスピレーションの原因となっています、その長年のファンはZacとAbbyです。とりわけ、Irwinによると、彼らはロールプレイングゲームSkyrimでナビゲートする方法に似たものを作ろうとしました。 TRUE、エンジニアは彼らが念頭に置いていたものを指定しませんでした。それでも、スタジオベテスダのこの製品で有名な追加の修正がなければ、巨大なオープンゲーミングワールドの広がりを検討してください - 最大の喜びではありません。

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Abby Irwin(左)とZack Bakhmann(右)は、Microsoft Hololensの「Elektrices」を通して見えます。 ZAKによると、彼は宇宙飛行士になることを夢見たことがない:「私は喘息と短いことを見ていますが、私はそのような急なプロジェクトに取り組んでうれしいです」/©voanews

S.I.T.T.Sを合計する前にさらに数ヶ月、テストの週、デモンストレーションは4月中旬に始まります。 NASA Brandon Hargis(Brandon Hargis)の代表によると、今回は競争はパンデミックの影響を強く、そしてより良いものでした。通常、そのようなイベントの間に、エージェンシーは、ヒューストンのLindon Johnsonに命名されたスペースセンターに行くダースチームを選択してプロジェクトを守ります。しかし、コロナウイルスのために、すべての会議が排他的にオンラインで実行されるため、主催者は多数の参加者に対処するための時間と努力を持っています。すべての米国からの合計20チームが19から23まで開催されます。

月の着陸を含むArtemisプログラムの最初の使命は2024年に予定されています。今回は、新しい汚れを準備してデバッグする必要があります。必要なテストの膨大な量を考えると、時間はそれほど多くないままです。 Hargisによると、衣装の最終的なソフトウェアでは月に働くために、学生の開発は直接使用されないでしょう。しかし、NASAエンジニアと機関の請負業者は、若い頭で生まれた最良のアイデアを取り、実際に実装することができます。学生は、順番に、高度な開発の分野で不可欠な経験とポートフォリオのためのNASAプロジェクトへの参加を受けます。

S.U.T.T.Sの主な目標の1つ - 最もコンパクトでわかりやすく表示されるような視覚的な解決策を見つけるのは、より関連性がかかり、必要な情報を表示します。月には、PCUから宇宙飛行士への信号遅延は約1.3秒であり、これは完全に便利ではありませんが、耐性があります。マーズでは、ランドオンラインとのコミュニケーションは原則として不可能です。軌道の位置によっては、これら2つの惑星は5~20分の分だけ離れています。したがって、太陽系の他の携帯電話への将来の遠征のメンバーは、解決策を完全に独立して行うことができるはずです。そしてこのために、宇宙飛行士はできるだけ認識しなければならないでしょう、そしてすべての必要な情報は単純に、明確に、そして彼らがインターフェース減衰に参加する必要がないように提出されるべきです。

出典:裸の科学

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