シミュレーションとしての宇宙:Schrödinger猫はどう思いますか?

Anonim
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Voxとのインタビューで有名なコンピュータスペシャリストRizvan Virkは、私たちがコンピュータの模倣に住んでいるかどうか、そして私たちがそのようなシミュレートされた世界をどのように創造するかを学ぶでしょう

私たちはコンピュータシミュレーションに住んでいますか?質問はばかげているようです。それにもかかわらず、これは可能な限り可能であるだけでなく、ほとんどの真実であると確信している多くの賢い人々がいます。

この理論の根底にある権威ある記事では、オックスフォード哲学者Nick Bosttromは、3つの可能性のうち少なくとも1つが当てはまります。 2)文明が本当に技術的成熟度のこの段階を実現した場合、それらのどれもシミュレーションを起動しなかった。または3)文明が多くのシミュレーションを作成する能力を持っています。これは、シミュレートされた世界が不変のものよりはるかに大きいことを意味します。

Bostrは私たちがどのオプションが真実であるかを知ることができないが、それらはすべて可能です - そして3番目は最も可能性が高いでしょう。私の頭の中に入れるのは難しいですが、この推論には特定の意味があります。

コンピューティングマシンの理論の専門家、そしてビデオゲームデザイナーの専門家であるRizvan Virkは、2019年に「シミュレーションの仮説」を発表しました。彼は今日の技術からいわゆる「シミュレーションのポイント」への道を辿る - 「行列」と同様の現実的なシミュレーションを構築することができる瞬間。私は戦士にこの理論について教えてくれました。

Sean Illing:私が「シミュレーション仮説」についての何も絶対に何も知らないと感謝します。それは、それが仮説のためのものですか?

Rizvan Virk:シミュレーション仮説は、私たちが住んでいる物理的な世界が生きる、実際にはコンピュータモデリングの結果である、しばらくの間に存在する最新のアイデアの中で存在する。

それは私たちがすべての文字である高解像度のビデオゲームとして想像できます。西洋文化の枠組みの中でこれを理解するための最良の方法は、多くの人々が見た映画「マトリックス」です。たとえ彼らが見たことがなくても - これは映画産業を超えている文化的現象です。

この映画では、ネオを弾くKeanu Reevesは、夢のギリシャの神の神にちなんで名付けられた男に会います、そしてMorpheusは彼に選択を与えます:赤または青いタブレットを取ります。彼が赤いタブレットを取りますが、彼は目を覚まし、仕事を含む彼の全体の人生、彼が住んでいた家、そして他のすべてが複雑なビデオゲームの一部であり、彼はそれを超えて目を覚ましました。

これはシミュレーション仮説の主なバージョンです。

シミュレートされた宇宙に今住んでいますか?

物理学には多くの謎があり、材料仮説よりもシミュレーション仮説を説明する方が簡単です。

私たちは私たちの現実についてあまり理解していないだけで、私たちはそうではないよりも模様の模擬宇宙にいると思います。 WarcraftやFortniteがPAC人や宇宙の侵入者よりもはるかに複雑であると同じように、これは私たちが生産するゲームよりもはるかに複雑なビデオゲームです。 3Dモデルで物理的なオブジェクトをモデル化する方法を理解し、それからそれらを限られたコンピューティング電源で視覚化する方法を理解し、最終的にオンラインビデオゲームのストリームにつながりました。

私たちが本当にシミュレーションに住んでいるという事実の可能性は素晴らしいことです。これを100%信頼性で言うことは不可能ですが、この方向には多くの証言があります。

あなたが私たちの世界では、それらがシミュレーションの一部であるかどうかは、より多くの意味を持つような側面があると言うとき、あなたは正確にどういう意味ですか?

まあ、いくつかの異なる側面があります。そのうちの1つは、量子不確実性と呼ばれる謎です。つまり、粒子がいくつかの州の1つにあるという考えであり、あなたはそれがこの粒子を見るまで認識しません。

ErwinSchrödinger物理学の理論上、放射性物質のある箱の中にあるSchrödinger猫の最中の例を取ります。猫が生きている可能性は50%であり、それが死んでいる可能性も50%です。

常識は、猫が生きているか死んでいることを私たちに知らせます。私たちはまだ箱を見たことがないのでわからないだけでなく、箱を開くことによってそれを見るでしょう。しかし、量子物理学は、誰かが箱を開いて彼に会えないまで、猫が同時に生きていて死んでいることを教えてくれます。宇宙は見ることができるものだけを視覚化します。

Schrödinger猫はどのようにしてビデオゲームやコンピュータシミュレーションと相関していますか?

ビデオゲーム開発の歴史は限られたリソースを最適化しています。あなたが1980年代に誰かに尋ねた場合、あなたはwarcraftの世界のようなゲームを作成することができます。これは答えます。 "いいえ、これは世界ですべてのコンピューティング力を必要とするでしょう。これらすべてのピクセルをリアルタイムで視覚化することはできません。」

しかし、経時的に、最適化方法が現れました。これらすべての最適化の本質は「何が見られるのかだけ視覚化する」です。

最初の成功ゲームは1990年代に非常に人気がありました。それは一人称のシューティングゲームでした、そして彼は仮想チャンバーの観点からはっきりと見える光線のみを表示することができました。これは最適化方法であり、これは物理的な世界でビデオゲームを思い出させるものの1つです。

私は彼らが賢く見えたいとき、私はいつも科学者以外のことをし、オカマのかみそりの原則に頼っています。私たちが肉と血液から物理的な世界に住んでいる仮説は、それ以上簡単で、そしてそれゆえ、そして考えられていますか?

そして私はJohn Wheelerの非常に有名な物理学に追加します。彼はアルバートアインシュタインと20世紀の多くの偉大な物理学者と働いた後者の一人でした。彼によると、物理学はすべてが粒子に降りる物理的な物を研究していると信じていました。これがニュートンモデルと呼ばれるものです。しかし、それから我々は量子物理学を発見し、すべてのすべてのことを実現しました - 確率分野、そして物理的な物体ではありません。それは手押し車のキャリアの第2の波でした。

彼のキャリアの3番目の波は、基本的なレベルですべてのものが情報であるという発見でした、すべてがビットに基づいています。それで、Wielerは「すべての少し」と呼ばれる有名なフレーズを思い付きました:それは、実際には、情報のビットの結果です。

だから、私は、世界が物理的ではないと、情報に基づいている場合は、コンピュータのコンピューティングと情報に基づいて作成されたシミュレーション内にあるものがより簡単な説明かもしれません。

シミュレーションに住んでいることを証明する方法はありますか?

まあ、繰り返しの価値があるニックボストロムによってオックスフォード哲学者によって指名された議論があります。彼は、少なくとも1つの文明が高精度シミュレータの創造になると、それぞれの生きている存在を持つ数十億の模擬文明を創造することができると言います。結局のところ、このために必要なものはすべて計算力があります。

したがって、単にそれらが迅速かつ容易に作成されているという理由で、生物学よりもシミュレートされた生き物の存在に対するより多くの可能性があるという議論をもたらす。その結果、我々は合理的な生き物であるので、より高い確率で私たちは生物学よりシミュレートされます。これはむしろ哲学的な議論です。

コンピュータプログラムに住んでいた場合、プログラムは規則で構成され、これらの規則は、シミュレーションをプログラムした人々や生き物によって違反または中断することができました。しかし、私たちの身体的な世界の法律はかなり恒久的だと思っています。私たちの世界がシミュレーションではないという兆候はありませんか?

コンピュータは本当にルールに従いますが、ルールが常に適用されているという事実は、コンピュータシミュレーションの一部になることができるという事実を確認しないことを理解していません。計算されためっきの概念はこれに関連しています。これには、次のことを確認するために、単にそれを単に計算するのに十分ではありません。最終結果が何であるかを理解するためにすべてのステップを経ている必要があります。

そしてこれは、カオスの理論と呼ばれる数学のセクションの一部です。あなたはこの考えが中国の翼を愛撫するというこの考えを知っています、そしてこれは惑星の別の部分のどこかにハリケーンにつながりますか?これを理解するには、実際に各ステップをシミュレートする必要があります。それ自体では、いくつかの規則が機能するという感覚は、シミュレーションに参加していないという意味ではありません。それどころか、それは私たちがシミュレーション中の他の証明になる可能性があります。

このような説得力のあるシミュレーションに住んでいたら、「マトリックス」として、シミュレーションと現実の間に顕著な違いがありますか?なぜそれが一般的に重要なのですが、本物は私たちの世界や幻想ですか?

このトピックには多くの紛争があります。私たちの何人かは何も知り、「行列」のように比喩的な「青いタブレット」を取ることを好むことを好みません。

おそらく最も重要な質問は、私たちがこのビデオゲームのゲーム - プレーヤーまたはコンピューターのキャラクターにいる人です。最初の場合、これは私たちがちょうど命のビデオゲームをプレイするだけで私は素晴らしいシミュレーションを呼び出します。私たちの多くは知りたいと思います。私たちは彼らがそれを理解するためにプレイするゲームのパラメータを知りたいのですが、それをナビゲートするのが良いです。

私たちが模擬キャラクターであるならば、私の意見では、これはより複雑でより恐ろしい答えです。この質問は、シミュレーションにそのようなコンピュータキャラクターがあるかどうか、そしてこのシミュレーションの目的は何ですか?私たちがシミュレータの中にいるのか、このシミュレーションとあなたのキャラクターの目標を理解することに多くの人々が興味があると思います。 「外側」(ホログラムの外側)が入手できない。おそらく、この場合、私たちのいくつかは真実を知らないことを好むでしょう。

「マトリックス」として、現実的でもっともらしいとして、人工世界を作成するための技術的な機会がどのくらい近いか。

私は、文明がシミュレーションポイントと呼ぶもの、つまり私たちがそのような程度の程度の程度のシミュレーションを作成できるという点を達成するために文明を通過しなければならない技術の開発の10段階を説明します。私たちは約5段階にあり、これは仮想と拡張現実感に関するものです。メガネを着用せずにこれらすべてを視覚化することを学ぶために、そして3Dプリンタがオブジェクトの3次元ピクセルを印刷できるという事実を学ぶために学ぶために、ほとんどのオブジェクトを情報に分解することができることを示しています。

しかし、本当に難しい部分です - そしてこれが技術者たちがそれほど言っていることです - 「行列」と心配しています。結局のところ、彼らは脳の樹皮に行く、そしてそれが信号が通過したのですので、彼らが世界に完全に浸されたという英雄のようでした。インターフェース「Brain-Computer」は、まだ大きな進歩を達成していない領域であり、少なくともプロセスがあります。私たちはまだ初期の段階にあります。

だから私は数十年または100年でシミュレーションのポイントを達成することを想定しています。

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