クリムゾン砂漠の開発者との限定インタビュー:マルチプレイヤー、スキル、ドラゴン、その他のフライト

Anonim

昨年のゲームプレイトレーラークリムソン砂漠のリリースの直後に、私たちは真珠のABYSSにいくつかの質問を送った。そのうちのいくつかはゲームプレイに関連していますが、将来のゲームの他のサポート、ジャンルを変更する理由などです。

質問が新年に送られて以来、その後もう少しの情報が登場して以来、答えの中には憤慨する可能性があります。また、PAは注意を払わずに数回の行に残しました。

ただし、インタビューから新しい情報を学ぶことができます。読書を楽しむ。

クリムゾン砂漠のジャンルの変化についてのインタビューの1つで、「私たちが欲しいものを示す既存のMMORPGの概念以外に別の形式が必要な」と言われました。現在の概念は何ですか?

オープンワールドの冒険戦闘機として、深紅色の砂漠は強力な物語と印象的な行動を提供するゲームです。ゲームジャンルは私たちが確かに多くのことを考えたものです。別のMMORPGの代わりに、私は豊かな物語と歴史を提供し、あなたの好みに一貫した行動を加えて、ユーザーにマルチプレイヤーモードで他の人々と遊ぶ機会を与えました。

テストはいつでも予想されますか?みんなが彼らに参加できるか、フォーカスグループだけが参加できるようになるでしょうか。

まだ決まっていません。ただし、ゲームのリリースもコンソールにスケジュールされていることを考えると、一連の内部テストを通じてプロジェクトを見逃し、品質を保証することを確認します。オープンテストを費やすことにした場合、私はそれについてあなたにそれを通知します。

将来のゲームについて教えてください。プロジェクトをサポートする方法:有料DLC、無料のアップデート、新しい文字?

将来的にコンテンツを定期的に追加する予定ですが、これまでの努力はすべて開発に焦点を当てています。私たちがそのような機会があるとき、我々はそれをより詳細に戻して伝えます。

ゲームを通過するゲームとして、世界はずっと変化したり静的なままですか?

残念ながら、私たちはこの質問に答えることはできません。

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NPCの関係と派閥での評判と関係がありますか?

私たちは、プレーヤーがNPCやその他のグループのメンバーと対話することを可能にする幅広いゲーム機能を含めようとしています。

NPCに関しては、プレーヤーは普通の農家の歴史やhernandからのマーチャント要素の歴史に参加する機会があります。評判システムが表示されるかどうかを言うのは難しいですが、彼らがかなりの努力を払っていて、ゲームプレイをできるだけ興奮させたと報告することができます。

トレーラーは多くの暴力を示しています。しかし、例えばヴィッカー3のようなゲームに大人のコンテンツがありますか?どの年齢の評価ゲームを割り当てる予定ですか?

現在、ゲーム内の成人向けの会議の計画はありません。

あなたの企業エンジンの新鮮なバージョンの機能はどうですか?彼らは何ですか?

Crimson Desertは、新しい新世代のゲームエンジンで開発されています。希望する人たちは、新鮮なトレーラーでの使用でゲームからのシーンを見ることができます。クリムゾンの砂漠エンジンは、リモートオブジェクトの高精度なレンダリングを実装し、ゲームで現実的なアクションシーンを作成することを可能にする範囲で昇格します。今は、個々の式のために、より微妙な詳細を作成することができます。新しいエンジンは現在、他の将来のゲームを開発するためにも使用されています。

私たちは他のインタビューからゲームに関する多くの情報を学びました。しかし、プレイヤーがシングルユーザーとマルチプレイヤーゲームの間でどのように切り替えることができるかは不明です。いくつかの特別なボタンがありますか?

Crimson Desertには独立したシングルユーザーモードはありませんが、むしろこれら2つのモードが互いに有機的に接続されている面白いゲーム体験を提供します。ゲームは、友人や他のプレーヤーと一定のゲーム内のコンテンツを体験する機会をユーザーに提供します。

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ホスティングされたイベントを渡しますか?たとえば、クリムゾン砂漠Xブラック砂漠やいくつかのシリーズとの組み合わせ?たとえば、王子や他の人のゲームで?

SROSSINGイベントは、ゲームをより面白くすることができる重要な要素であることを理解しています。そしてもちろん、チームはゲームをより魅力的で刺激的にすることができるようなことを見つけることにあります。そのような機会が現れるときにこれに関するより詳細な情報を公開します。

トレーラーはドラゴンのフライトを示しました。この事実は多くの紛争を引き起こしました。私たちは本当に管理することができますか、それともプログラムされたフラグメントでしたか?

プレイヤーは、もちろん、彼ら自身のドラゴンを管理することができるでしょう。ゲームトレーラーで操縦しているドラゴンのフライトシーンは、実際にはゲーム内管理を使用して中止されました。彼らのドラゴンと知り合いになるプレイヤーはいつでも彼を呼び出すことができるでしょう。しかし、このマウントを得るための道が非常に困難で危険になることは注目に値します。ドラゴンの飛行は、クリムゾン砂漠で非常に難しい成果と考えられます。

あなたのゲームからの期待は高いです。あなたはMetacriticおよび他のサイトに見たいですか?

今、私たちの焦点は私たちの標準を満たす優れたゲームを作成することに焦点を当てています。

ゲームは蒸気、叙事詩ゲーム、ゴーグ、その他のデジタル店でリリースされますか?それともあなたはあなたのランチャーを通してそれを配布しますか?

私たちはできるだけ多くのプレイヤーのためにゲームを利用可能にしようとします。現時点では、リリースのために特定のプラットフォームを議論するのはまだ早すぎる。すべてがより鮮明になると、これに関する詳細情報を公開します。

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傭兵のシステムについてもっと教えてください。私たちはドラゴン時代のようにそれらを切り替えることができますか、それとも行動モデルなどを確立するためにコマンドを与える必要があるでしょう。

場合によっては、プレイヤーはMCDAFとその他のグループのメンバーを切り替えることができます。私はプレーヤーがゲーム内の秘密を解決するのが非常に面白いと思います。

ゲームに微小翻訳がありますか?

現在、私たちのすべての努力はゲームの開発に焦点を当てています。そのような機会があるとき、ゲーム内購入に関するより詳細な情報を返します。

スキルシステムや才能をどのように実装しましたか?

基本レベルでは、深紅色の砂漠は伝統的なRPGの多くの規則に固執します。私たちは、ゲームの冒険要素がゲームプレイの品質を向上させ、この視点をクリムゾン砂漠に適用したいことを理解しています。

例えば、プレーヤーのスキルとその進歩を継続するゲームシステムの開発では、通過またはレベルの進歩です。目標は、ゲームに進行のシステムを作成することです。これは真珠のABYSSの行動に有効なアクションに特有のものです。

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面接に感謝します! MMO13ポータルの訪問者には願いがありますか?

私たちはロシアの人々の支援とクリムゾン砂漠への彼らの興味に感謝しています。私たちはあなたを同じに返済することを約束し、それが遊ぶのが面白いゲームをリリースし、それは最高品質によって特徴付けられます。私たちはあなたの継続的な興味とクリムゾン砂漠の支援を願っています。ありがとうございました!

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