World of Warcraft:Shadowlands。期待が正当化されたかどうか

Anonim

過去16年間のWorld Warcraftが人気が高く成功したゲームになると仮定するのは間違っています。このゲームが世界で最も人気があると考えられていた日数は長い間、それにもかかわらず、その存在の全期間中に大幅な範囲内の登録および販売の販売の売上高を安定して増加させました。また、「起源に戻る」としての拡大を禁止するのにも愚かな:WOW VETERANSは常に、各拡大は恥ずかしい裏切り、または凱旋門のどちらかであると主張しますが、コミュニティのさまざまな部分は何かがあることに同意することはめったにありません。

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しかし、今回は物事が異なります。 Shadowlands、WOWのための8番目の延長、またはおそらくそれは彼に1ゲームの第9回を呼び出すのがより正しいです - 2020年12月2020年12月、Cyber​​ Punk 2077のリリースの前に、常に最も売れているコンピュータゲームになりました。 Activision Blizzard Bobby Kotikの監督は、この由緒あるフランチャイズ、拡大発表前のプレーヤーの関与の調理記録指標についても、WOWが1億ドルを超える1億ドルをもたらし、それは義務の呼びかけに財政的に等しくなります。フランチャイズ。

この成功の理由は何ですか?もちろん、コロナウイルスパンデミックで。人気のあるゲームフランチャイズの多くは、今年のゲームコミュニティの利息の増加を引き起こしました。したがって、販売指標の増加が実証されました。快適さとエンターテイメントを求めて家でもっと時間を過ごすのは驚くべきことではありません。

猫はまた、昨年の発射レトロなうわークラシックが転換点になったことを示唆しました。開発者は、シリーズの古典的で現代のゲームのコミュニティでは、それほど交差した観客ではなく、クラシックが復活し誘惑されたことは簡単で、退役軍人が最新のワウバージョンを試すように復活し、多くの人々が復活しました。そして、ゲームは単一の購読料を持っているので、それらは商業的に区別できない。

Shadowlandsレベルシステムの革新

Shadowlandsは、World of Warcraftの柔らかい再起動のようなものです。ナレーションの観点からは、これは比較的簡単です。 Shadowlandsの旅行プレーヤーの出発点 - Warcraft UniverseのAffastlifeのバージョンは、プレーヤーが「Veilの上に」となることが判明したらすぐに、Azeroth 2018のためのSOAP Opera Battleの紛らわしい歴史のどこかにあります。 、それはほとんど完全に新しい文字の文字と画分と対話します。ファンサービスについて忘れなかった、佐賀の前の部分で死んだいくつかの愛されたキャラクターを返しました。

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新しい拡張機能の全体的なリストでは、World of Warcraftのための決定的な新しい方向を見つけるのは難しいでしょう。華麗な軍団2016は、現代のゲームを再定義することを支持してより説得力のある議論になることができます。プレーヤーがオンラインではなかった間に演奏された仲間の冒険を発表しました。ローカルタスクとアーティファクト電力での実行可能な単一のEndheimコンテンツ。エンドジマの資源生産とキャラクターの進歩の構造は、通常の灰色の灰色の灰色とはかなり異なります。これらのアイデアのバリエーションは、アゼロスとシャドウランドの戦いに移りました。

もちろん、枢機卿の変化はShadowlandsの予備的なパッチで発生し、彼らが拡張子を購入するかどうかにかかわらず、すべてのWOWプレーヤーのために無料でした。これは、120から50までの文字数を減らすレベルアップデートです(最大60のシャドウランド)。それはゲームのコースを再編成するのではなく、最初のトレーニングの後にアセロスのために新しいプレイヤーを整列させたり、彼らがお気に入りの拡大に行くことを可能にしたり、それに応じて文字レベルを拡大することを許可します。

Cataclysm 2010を伴うクエストの完全な処理よりも壮大で壮観なステップよりも小さいですが、それは想定されているように、新しいプレーヤーのためのシャドーランドへの入り口を真剣に簡素化するでしょう。

プロット、世界、そしてゲームプロセス

Shadowlandsで60番目のレベルをノックアウトすることは非常に簡単です。 WOWは、最終的に地理的な組織からの移行を完了しました - あるハブから別のハブへの移行の一連の遷移に完了しました。レベルが増加するにつれてほとんどの時間を占めるメジャープロットキャンペーンがあり、それに追加のサイドクエストが任意に長くすることが可能であることがあります。

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Shadowlandsのナレーションは、その主な特徴と焦点を当て、密接に関連しています。これらは4つの画分ですが、プレーヤーが最大レベルに達すると参加することを決定します。これはCyrian(天使)、Necrokolords(Necromancers)、夜の妖精、そしてFirt(吸血鬼)です。各派閥はアフターライムの世界の角の世話をします。これらの4つの王国は、時計と呼ばれる本当に地獄の風景の広がりに及んでいます。 UROOBAは巨大なサディスティックなクリーチャーを述べています。これは、現実の世界に侵入するときに自分の軍隊を維持するためにすべての死者の魂を維持するためにすべての死者の魂をポンプします。

合計

Shadowlandsのように思われる奇妙なものは何でも最近の追加よりもwarcraftの世界をより識別し、より手頃な価格で制限されていません。おそらく、この要因は、ゲームの現在の人気が与えられて決定的になっています。

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私たちは、成功の秘密の1つが常に近代化、忠実な、そして古い学校のMMO以外の他人のふりをしているという彼の能力を常に忘れていることを忘れないでください。したがって、WOWを返すことでシャドーランドを認識することは困難です - 結局のところ、彼はどこにも残しませんでした。

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