約120 Hzを忘れて:アップルは240 Hzの頻度でiPhone画面で使用したい

Anonim

2月14日に、iPhone 2021についての技術的な詳細については全体の作業が知られていました。そのうちの1つは、新しいiPhoneでの画面更新頻度を増やすことです、Appleはこの機能推進技術を呼び出し、2017年以来iPad Proに使用します。競合他社は詩的な喜びのないことです - 120 Hzのスクリーンアップデート頻度を持つディスプレイ、そしてあなたがスマートフォンのエリートモデルでこの機能を使う - この機能を使いやすくします。しかし、Appleは競合他社が240 Hzのスクリーン更新頻度でディスプレイを呼び出すことができる技術特許を受賞しました。一歩を踏み出すことにしましたか?

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Appleは元気で、すぐに240 Hzのスクリーンを作ることにしました

スマートフォンの画面頻度とは

技術の本質は驚くほど簡単です。各タクトの標準走査周波数では、ビデオバッファの内容が完全に表示されます。標準掃引周波数(画像更新)は、指定された権限画面に画像を表示できる頻度です。掃引周波数を2倍にすると、時計の半分の場合、ドライバはバッファの半分のみを表示するための時間があります。ドライバはピクセル文字列をジャンプするか、チェッカーの順序で次の部分を選択し、ユーザーに不快感は発生しません。

特許10,923,012では、スキャンの周波数を2回だけでなく3つか4つも拡大することが提案されている。

乗数は、システム設定でユーザーによって選択されます。この機能は簡単にオフにできます。標準表示周波数が60 Hz(iPhoneやiPadディスプレイのように)の場合、実際の周波数は60,120,180または240 Hzになります。標準周波数が120 Hzの場合、それは240 Hzに増やすことができます - それは480 Hzに増加するという問題はありません。しかし、テクノロジー開発者はもちろん、もっと見えます。

画面頻度240 Hzが必要なのはなぜですか

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スクリーン周波数がゲーム内のコンテンツの表示に影響を与えるため、視覚的な例

そして、これらはバッファの内容のジャンプが与えるのですか?バッファの変更は画面上で速くなります。たった1/120,1 / 180または1/240秒。人間の目はこれらの間隔を見ていませんが、この画像の変更のため(スクロールするとき、ビデオを見たとき、またはいくつかの高度なゲームでは)が滑らかであると認識されています。 240 Hzの周波数で、それらは120 Hzより2倍小さくなります(プロモーションを使用するとき)。特許では、主にシャッタードライバのレベルでのすべてのものの実装を説明しています - それがあなたにとって面白いなら、特許のテキストへの参照は上記です。

特許の主な英雄 - iPhone。しかし、技術はより広い用途のために開発されています、他の種類のデバイスは特許:タブレット、スマートウォッチ、ラップトップ、AR / VRヘッドセット、スマートメガネで命名されています。

そしてアップルカーでさえ - しかし、それは単に詳細とコメントがなければ言及されています。

プロモーションとは

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iPhoneのプロモーションは非常に長い時間待っています

特許のテキストは、昇進宣伝 - 2017年以来のこの技術の公式およびマーケティング名。 2番目の世代のiPad Proユーザー(2017年、そのプロモーションがデビューした)およびその後のIPADレベルのProは、このテクノロジをほとんど見えません。彼らによると、推進力は違いはありません、他のiPadモデルに到達していません(今日は4世代のiPad Air)。最も注意深いものはキャッチすることができましたが、これは自己欺瞞ではないという保証はありません。

テクノロジの名前はしっかりしていますが、「モーション」、つまり「動き」、「PRO」の両方があります。正直なところ、iPad Pro 2018では、スクリーンの変化の特別な滑らかさも彼の反応の加速も気づいていませんでした。たぶんその利点はいくつかの特別なケースで明らかにされていますか?これについてどう思う?コメントやテレグラムの私たちのチャットで共有します。

毎月Appleは、さまざまな国の特許庁への何百人もの特許出願を務め、1台の特許を受け取ります。特許および特許出願における発明は興味深いことに興味深い。問題は、それらの説明が実際に具体化されていないことです。しかし、「ほとんど決して」と「決して」は同じことではありません。

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