秘密が乾いています。なぜ梅の後の星が彼らの企業の後ろに座って聞く

Anonim

戦車でタンクを破った後の多くのタンカーは通常、同盟国の顔に地図上のイベントを見続けています。それは非常に不快ですが、そのような状況でさえ、チームはまだ役に立ちます。本当の、あなたはあなたの車の死の場所に従う必要があります。なぜそれをするのですか?

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チームで働いているプッシュキの統計

チーム、クランゲーム、またはWOTプログラマーのための競技会は、プレーヤー間のコミュニケーションを聞くことができます。代わりに、プレイヤーは影響を受けるマシンの周りに地形を残し、何が起こっているのかを慎重に聴きます。これは、ほとんどのチームがすでに戦場で倒れているときに特に重要です。また、敵チームにも残っています。

音声チャットで沈黙の埋蔵量。プレイヤーは何を聞きますか?そのような瞬間に、主なことは敵が攻撃できる場所、そしてそれが少なくともおよそどこであるかを理解することです。この点に関して、関連する「死体」のそれぞれは、ビーコン、監視カメラまたはモーションセンサとして機能することができる。同時に、彼らが地図上に分散しているほど、より良い。カメラはできるだけ区別され、倒れた選手は彼らに見えるときに起こる分野に密接に従い始めます。そしてそれは同様に重要です - 聞いて!結局のところ、倒れた木は2つの正方形のための「投げる」、そしてショットとその5.ここでのヘッドフォンの体積のレベルが前に来ることができます。情報の正確さは重要です。

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このような状況における最適なサウンド設定については、「効果」は、敵の破損をよく聞くために最大を緩め、逆に、騒音に気を取られることはなく、最低限のものである。自分のエンジンの。

敵の計算

それでは、これにより、遅かれ早かれ、対戦相手が自分自身を与えるでしょう。これは通常倒れた木であるか、毛虫の目的を動かします。音源と音の方向を正確に定義する、情報は音声チャットで行われ、適切な行動が行われています。同盟国は道を進み、待ち伏せを手配します。敵は、そのような驚き、特にタンクにポップアップして、それらを押すのが好きな人を待つことはほとんどありません。

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そのような単純なコマンドアクションのために、困難な戦いでの勝利はしばしば除去することができます。それで、それはあなたが車の死後でさえ彼らの戦いから消える必要がないことを常に覚えておく価値があります。そのような状況でもコヒーレントなチームを助けることが可能です。

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