WOTの芸術からの3つの新しい発射体。その他の力学およびその他の機能

Anonim

砲兵に提供される新しい戦術的な選択肢は、彼女が戦いの状況に対応し、彼らのチームにとって最も効果的であるのを助けるでしょう。テスト上の主な革新は、アーセナルサウの3つの異なる発射体です。

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前史

2020年のサンドボックス上の新たな残高のテストの一環として、開発者は砲兵からの殻の種類の数を増やし、臓器装甲ピンを追加しています。このシステムは混合レビューを受けています。弾薬の変化は依然として非常に長い時間を占めているので、3つのシェルの存在は砲兵の適応性を高めなかった。アーマーピアスシェルは、次に、タンカーが新しい弾薬の費用には適していませんでした。はい、他の種類の技術に関するプレイヤーは望ましい変更を受け取っていませんでした。

同時に、砲兵の兵器の3つの異なる殻と概念レベルでの見事な減少が魂の中でプレイヤーにやって来たので、開発者は仮説を拒否し、それを洗練し始めました。

今物事は、砲兵の人が選択するように、実際には小さいです。たとえば、オブジェクト261を検討することができます。これは、フラグメントの断片の断片の半径を持つ基本的な安価な発射体を持ち、非常に特別な特別なものがあります。もっと多くのローンを支払うことさえ、プレイヤーはその選択を拡大しません。

テストサーバでは、2021年のサンドボックスがより多種多様性で作られ、3番目の戦術的発射体が追加され、機能の特性が調整されます。

基本シェル

新しいシステムでは、オブジェクト261は他のSAUと同様に、第1のシェルは基本的な断片化FUZである。彼は断片の断片の断片を比較的大きいほど、依然として敵を汚し、敵を驚かせますが、不完全な間に内部モジュールと乗組員を批判的に損傷する機会を失います。その装甲は今のところ同じままですが、損傷の基本的な値は現在のインジケーターより10パーセント低くなります。

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代替案

2番目の発射体は代替案です。彼はまた壊れたフュザですが、彼は見事な効果を持っていません。その断片の分離の半径は塩基性の2倍の2倍であり、病変の面積は4倍少ない。しかし、それは現在の指標からの鎧証明の約50パーセントであり、損傷は10パーセントです。さらに、ベース発射体とは対照的に、それは内部モジュールと乗組員を損傷する可能性があります。

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戦術的

最後に3番目の発射体は戦術的です。オブジェクト261は装甲ピアスであるが、いくつかの機械の場合、それは累積的であり得る。これは便利ですが、かつて砲兵を持っていたものとは著しく異なります。フジャサールシェルとは異なり、彼は断片や素晴らしいの分離を持っていない、彼は1つの目標だけを打つことができます。

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しかし、朝食の損傷は、軽食の症例では急成長点よりも著しく高い。戦術的な発射体は、フジャサール弾薬のそれより約4-6倍高い校正です。そのような発射体選手はフーガスと同じくらい頻繁に使用されます。おそらく彼らのシェアはすべてのショットの最大20パーセントであり得る。

終わりに

砲兵の新システムでは、各シェルは他の殻から大きく異なり、異なる戦術的状況に適しています。 Arsenalの3種類のシェルのおかげで、オブジェクト261は戦いの状況に違って反応することができます。すぐに目標を見下ろす。直接ヒットで高い損傷を加えることが可能な場合の代替の発射体で、アーマーピアス発射体は、特にスキップ防止パドルを使用する場合は、装甲遅いタンクのために一生懸命撃つのに最適な選択肢です。

Artillerymanは、1種類の発射体のみを使用して効果的に機能しません。成功への鍵は、戦闘状況を考慮して、弾薬の有能な組み合わせになるでしょう。

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