"Sandbox-2021". Cambiamenti di artiglieria nel mondo dei serbatoi. Parte 2

Anonim

Modifiche nell'interfaccia del display e nella selezione di shell Sau

Dopo aver espanso la Sau Arsenale, abbiamo deciso di finalizzare l'interfaccia del display e la selezione dei conchiglie per accelerare lo sviluppo di nuove meccaniche. Durante il test sul server Sandbox, il lettore artiglieria in vista vedrà immediatamente il tipo di proiettile.

Apparirà anche un'indicazione di colore speciale per ogni tipo di munizioni, che verrà segnalata se tale proiettile può raggiungere un determinato punto.

  • Se l'indicatore sta bruciando il verde - non ci sono ostacoli sulla traiettoria del proiettile.
  • Se l'indicatore è sul rosso - il proiettile non sarà in grado di volare al bersaglio.

Inoltre, la scala di approssimazione apparirà nell'interfaccia. Scorrimento dello strumento del mouse, dopo aver raggiunto un certo grado di approssimazione, è possibile passare dalla modalità "Vista dall'alto" alla modalità "Visualizza dalla Trajectory". In questo caso, il pulsante G sulla tastiera manterrà la sua funzionalità.

Poiché nel nuovo sistema, la velocità e la traiettoria di tutti e tre i tipi di conchiglie differiscono, abbiamo deciso di aggiungere un'altra innovazione, progettata per alleviare la vita di un artiglieria. Ora accanto allo spettacolo Sau verrà visualizzato il tempo stimato del volo Shell. Semplificherà il mantenimento del fuoco per migliorare e aumentare le possibilità di colpire l'obiettivo in movimento - sarà più chiaro in quale punto nel tempo è necessario sparare.

* Ma questo non è tutti cambiamenti. Esaminare, modificare o disabilitare tutta la finalizzazione dell'interfaccia sarà nel nuovo menu delle impostazioni del gioco.

Tipo di spostamento veloce del proiettile

L'espansione dell'artiglieria L'Arsenal è nuove opportunità tattiche per i giocatori di artiglieria. Tuttavia, vi è ancora un problema rilevante con un tempo di ricarica significativo, che nelle macchine di questa classe è notevolmente più lungo di un'altra tecnica. Cosa succede se la situazione sul campo di battaglia cambiava improvvisamente, e il guscio già caricato non è adatto per sparare su uno scopo particolare?

Insieme a te vogliamo testare il tipo di spostamento rapido di conchiglie. Sulla sandbox imminente, questo meccanico supporterà l'abilità "intuizione" riciclata. Diventerà un'abilità, e per ogni percentuale del suo giocatore di pompaggio riceverà un bonus alla velocità di spostamento di un guscio.

L'abilità completamente pompata accelererà lo spostamento del proiettile del 60% e tenga conto dei bonus della "Combat Fraternity", della ventilazione migliorata e del DPart - dell'83,16%.

** Durante il test sul server "Sandbox", l'abilità "intuizione" modificata funzionerà per tutta la tecnica del gioco, e non solo per Sau.

Caratteristiche del combattimento in nuove condizioni

Sottolineiamo: Tutto sopra descritto è il nostro concetto di lavoro, che, secondo i test sul server Sandbox, può aspettarsi modifiche significative. Il nostro obiettivo è controllare la nuova ipotesi nelle realtà del gioco e identificare le sue carenze. Ecco perché abbiamo bisogno del tuo aiuto e del tuo feedback - condividerò sicuramente le tue impressioni nei questionari!

*** Durante il test, le caratteristiche della Sau non cambieranno - fino a quando non è necessario valutare la correttezza del funzionamento dell'intero sistema. Secondo i risultati delle recensioni dei voti dei giocatori, si vedrà come configurare Tth Shells per l'artiglieria, ma i parametri delle macchine stessi non cambieranno. I giocatori non devono ri-studiare la velocità delle informazioni, il numero di punti di forza e altri parametri. Se le innovazioni sono incorporate, la lotta cambierà i segni per le cisterne e per gli artiglieri. Soprattutto, entrambe le categorie di giocatori riceveranno funzionalità più tattiche.

Artigliellyrs per essere più utile per il team e applicare più danni, è necessario monitorare da vicino il corso della battaglia e adattarsi a una situazione di combattimento che cambia dinamicamente. E anche responsabilmente si avvicina alla scelta del proiettile, valutando la sua efficacia in ogni caso particolare.

Se pompiamo un'abilità speciale, il proiettile già caricato può essere cambiato molto più velocemente e produce così un colpo efficace.

E i miglioramenti dell'interfaccia ti aiuteranno a abituarsi facilmente al nuovo sistema e diventano ancora più efficienti in battaglia. Allo stesso tempo, tth artiglieria non cambierà - per imparare a suonioso non ancora!

Allo stesso tempo, gli artiglieri non dovrebbero dimenticare che i rivali riceveranno più informazioni su di loro che ora. La posizione approssimativa dell'arte può essere determinata da traccianti più luminosi. A proposito, funziona in entrambe le direzioni, in modo che la probabilità di successo del controllo del controllo del cottura stia ora in aumento per gli artiglieri da entrambe le squadre.

Anche le caratteristiche tattiche per le cisterne e l'auto-elica si espanderanno. Riceveranno nuovi strumenti per l'opposizione attiva dell'artiglieria, che non sono sufficienti ora. I tracciati luminosi e la ricognizione del suono contribuiranno a navigare meglio in battaglia e ridurre i danni da Sau. E le etichette di punti di ingresso di conchiglie sulla mini-card rendono possibile capire dove il nemico Saau spara e stima approssimativamente il suo tempo di ricarica.

Premi per la partecipazione ai test

Data l'alta importanza dei test sul server Sandbox, vogliamo ringraziare tutti i giocatori attivi che prenderanno parte a loro. Apprezziamo il tempo che stai pagando il mondo dei carri armati. Durante il periodo di prova, avrai una catena di 5 compiti giornalieri non complicati.

In totale, è possibile eseguire tre catene di catene di prova "passo dopo passo" (sei compiti ciascuno) con le stesse condizioni. Ogni attività porta 2 token. Dopo aver completato i cinque compiti, il sesto, si apre l'attività finale nella catena. È ancora più facile da eseguire - solo una lotta è giocare. Per questo riceverai altri 20 token. E così altre due volte.

Compito di combattimento

I premi per la performance delle missioni di combattimento sono riassunti in tutte le condizioni e le restrizioni.

I token verranno trasferiti al server principale dopo un po 'dopo il test. È possibile scambiare token su premi all'inizio del passaggio successivo "Sandbox". Tutti i token non migliorati saranno compensati per 10mila prestiti per un token.

**** In Infographics (vedi schermo 3) visualizza premi per una fase di test.

Puoi anche ottenere una "verità in stile" unica in stile 2D "gratuitamente. Per fare ciò, prendere parte a due e più lanci della "Sandbox" ed eseguire una catena di compiti in ciascuno di essi.

Parte 1 Novità: link.

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