Universo come simulazione: cosa pensa Schrödinger Cat?

Anonim
Universo come simulazione: cosa pensa Schrödinger Cat? 18591_1
La famosa specialista del computer Rizvan Virk in un'intervista con VOX sostiene se viviamo in imitazione del computer e quando noi stessi impareranno come creare tali mondi simulati

Viviamo nella simulazione del computer? La domanda sembra assurda. Ciononostante, ci sono molte persone intelligenti che sono convinte che questo non è solo possibile, ma, molto probabilmente, la verità.

In un articolo autorevole, che alla base di questa teoria, il filosofo di Oxford Nick Bostrom ha dimostrato che almeno una delle tre possibilità è vero: 1) tutte le civiltà umane nell'universo moriranno prima di elaborare le possibilità tecnologiche per creare una realtà simulata; 2) Se qualsiasi civiltà ha raggiunto questa fase di maturità tecnologica, nessuno di loro lancia simulazioni; o 3) Le civiltà sviluppate hanno la capacità di creare molte simulazioni, il che significa che i mondi simulati sono molto più grandi di quelli non immutabili.

Bostr conclude che non possiamo sapere per certo quale opzione è vera, ma sono tutti possibili - e il terzo sembra molto probabile. È difficile da mettere nella mia testa, ma c'è un certo significato in questo ragionamento.

Rizvan Virk, uno specialista nella teoria delle macchine informatiche e un progettista di videogiochi, ha pubblicato il libro "Ipotesi della simulazione" nel 2019, in cui l'argomento Bostroma è indagato molto più dettagliato. Traccia la strada dalle tecnologie di oggi al cosiddetto "punto di simulazione" - il momento in cui possiamo costruire una simulazione realistica simile alla "matrice". Ho chiesto al Warrik di raccontare questa teoria.

Sean Illing: fingi di non sapere assolutamente nulla della "ipotesi di simulazione". Cosa, dannazione, è per l'ipotesi?

Rizvan Virk: Ipotesi di simulazione è un equivalente moderno di idee che esistono per un po 'di tempo che il mondo fisico in cui viviamo, compresa la terra e il resto dell'universo fisico, infatti il ​​risultato della modellizzazione del computer.

Può essere immaginato come un videogioco ad alta risoluzione in cui siamo tutti personaggi. Il modo migliore per capire questo nel quadro della cultura occidentale è il film "Matrix", che molte persone hanno visto. Anche se non hanno visto - questo è un fenomeno culturale, andando oltre l'industria cinematografica.

In questo film, Keanu Reeves, che gioca NEO, incontra il ragazzo di nome Morpheo, con nome dal Dio greco dei sogni, e Morpheus gli dà una scelta: prendere una tavoletta rossa o blu. Se prende un tablet rosso, si sveglia e consapevole che tutta la sua vita, compreso il lavoro, la casa in cui viveva, e tutto il resto faceva parte di un videogioco complesso, e si sveglia nel mondo oltre.

Questa è la versione principale dell'ipotesi di simulazione.

Viviamo ora nell'universo simulato?

Ci sono molti misteri in fisica che è più facile spiegare l'ipotesi di simulazione rispetto all'ipotesi materiale.

Non capiamo molto della nostra realtà, e penso che piuttosto siamo in qualche tipo di universo simulato che no. Questo è un videogioco molto più complesso dei giochi che produciamo, proprio come World of Warcraft e Fortnite sono molto più complicati di Pac-man o invasori spaziali. Ci sono voluti un paio di decenni per capire come modellare oggetti fisici con modelli 3D, quindi per visualizzarli con potenza di calcolo limitata, che alla fine ha portato a un flusso di videogiochi online.

Penso che le possibilità del fatto che viviamo davvero in simulazione sono grandi. È impossibile dirlo con la fiducia al 100%, ma ci sono molte testimonianze che indicano in questa direzione.

Quando dici che nel nostro mondo ci sono aspetti che avrebbero più significato, se fanno parte della simulazione, cosa intendi esattamente?

Bene, ci sono diversi aspetti diversi. Uno di questi è un mistero, che è chiamato incertezza quantistica, cioè l'idea che la particella sia in uno dei diversi stati, e non si riconoscerai in cui è finché non vedi questa particella.

Prendi il famigerato esempio del gatto Schrödinger, che, sulla teoria della fisica di Erwin Schrödinger, è in una scatola con una sostanza radioattiva. La probabilità che il gatto sia vivo sia del 50%, e la probabilità che sia morta è anche il 50%.

Il buon senso ci dice che il gatto è vivo o morto. Non lo sappiamo solo perché non hanno ancora guardato nella scatola, ma lo vedremo aprendo la scatola. Tuttavia, la fisica quantistica ci dice che il gatto è simultaneamente vivo, e morto, finché qualcuno non apre la scatola e non lo vede. L'universo visualizza solo ciò che può essere visto.

In che modo il gatto Schrödinger è correlato con un videogioco o simulazione al computer?

La storia dello sviluppo dei videogiochi ottimizza risorse limitate. Se hai chiesto a qualcuno negli anni '80, puoi creare un gioco come World of Warcraft, un gioco tridimensionale a pieno titolo o un gioco nella realtà virtuale, risponderebbero: "No, questo richiederà tutto il potere di calcolo del mondo. Non possiamo visualizzare tutti questi pixel in tempo reale. "

Ma nel tempo, è apparso metodi di ottimizzazione. L'essenza di tutte queste ottimizzazioni è "Visualizza solo ciò che può essere visto".

Il primo gioco di successo era Doom, molto popolare negli anni '90. Era un sparatutto in prima persona, e poteva mostrare solo raggi di luce e oggetti chiaramente visibili dal punto di vista della camera virtuale. Questo è un metodo di ottimizzazione, e questa è una delle cose che mi ricorda i videogiochi nel mondo fisico.

Farò ciò che fa sempre i non scienziati quando vogliono sembrare intelligenti e ricorso al principio del rasoio di Okkam. È l'ipotesi che viviamo nel mondo fisico da carne e sangue, non più semplici e, quindi, più probabilmente una spiegazione?

E aggiungerò alla famosa fisica di John Wheeler. Era uno dei quest'ultimo che ha lavorato con Albert Einstein e molti grandi fisici del 20 ° secolo. Secondo lui, è stato originariamente creduto che la fisica studia oggetti fisici che tutto si abbassa alle particelle. Questo è ciò che viene spesso chiamato il modello newtoniano. Ma poi abbiamo scoperto la fisica quantistica e abbiamo capito che tutto intorno - il campo di probabilità e non oggetti fisici. Era la seconda onda nella carriera del wheeler.

La terza ondata nella sua carriera è stata la scoperta che a livello base tutto intorno è informazione, tutto si basa sui bit. Quindi il Wieller ha inventato una famosa frase chiamata "tutto il bit": cioè, tutto ciò che consideriamo fisico, infatti - il risultato dei bit di informazione.

Quindi, direi che se il mondo non è realmente fisico, se si basa sulle informazioni, allora una spiegazione più semplice potrebbe essere ciò che siamo nella simulazione creata sulla base del calcolo e delle informazioni informatiche.

C'è un modo per dimostrare che viviamo in simulazione?

Bene, c'è un argomento nominato da Oxford Philosopher dal Nick Bostrom, che vale la pena ripetere. Dice che se almeno una civiltà arriva alla creazione di un simulatore ad alta precisione, sarà in grado di creare miliardi di civiltà simulate, ciascuna con trilioni di esseri viventi. Dopotutto, tutto ciò di cui hai bisogno per questo è più potere di calcolo.

Pertanto, conduce una discussione che più possibilità per l'esistenza di una creatura simulata rispetto alla biologica, semplicemente perché sono creati rapidamente e facilmente. Di conseguenza, dal momento che siamo creature ragionevoli, quindi con una maggiore probabilità siamo simulati di Biologici. Questo è piuttosto un argomento filosofico.

Se vivessimo in un programma per computer, suppongo che il programma sia costituito da regole e queste regole potrebbero essere violate o sospese da persone o creature che hanno programmato la simulazione. Ma le leggi del nostro mondo fisico sembrano piuttosto permanenti. Non è un segno che il nostro mondo non sia una simulazione?

I computer seguono davvero le regole, ma il fatto che le regole siano sempre applicate, non confermano e non confuta il fatto che possiamo far parte della simulazione del computer. Il concetto di irresistibilità computazionale è collegato a questo, che legge: per scoprire qualcosa, non è sufficiente semplicemente calcolarlo nell'equazione, è necessario passare attraverso tutti i passaggi per capire cosa sarà il risultato finale.

E questo fa parte della sezione della matematica, chiamata teoria del caos. Sai questa idea che la farfalla accarezzò le ali in Cina, e questo porta a un uragano da qualche parte in un'altra parte del pianeta? Per capire questo, è necessario simulare effettivamente ogni passaggio. Di per sé, la sensazione che alcune regole funzionano non significa che non partecipiamo alla simulazione. Al contrario, può essere un'altra prova che siamo in simulazione.

Se vivessimo in simulazione così convincente, come una "matrice", farebbe qualsiasi differenza evidente tra la simulazione e la realtà? Perché è generalmente importante alla fine, il vero è il nostro mondo o illusorio?

Ci sono molte controversie su questo argomento. Alcuni di noi non vogliono sapere nulla e preferiscono prendere un "tablet blu" metaforico come nella "matrice".

Probabilmente la domanda più importante è chi siamo in questo videogioco - giocatori o personaggi informatici. Se il primo, allora questo significa che suoniamo solo il videogioco della vita che chiamo la grande simulazione. Penso che molti di noi vorrebbero sapere. Vorremmo conoscere i parametri del gioco, in cui giocano, per capirlo meglio, è meglio navigato.

Se siamo simulati personaggi, allora, a mio avviso, questa è una risposta più complicata e più spaventosa. La domanda è se tutto se ci siano tali personaggi del computer nella simulazione e qual è lo scopo di questa simulazione? Penso ancora che molte persone sarebbero interessate a sapere cosa siamo nel simulatore, capisco gli obiettivi di questa simulazione e del tuo personaggio - e ora siamo tornati al caso con un personaggio olografico dal percorso Star, che scopre che c'è un mondo "Fuori" (fuori dall'ologramma), in cui non può ottenere. Forse, in questo caso, alcuni di noi preferirebbero non conoscere la verità.

Quanto sono vicine per avere opportunità tecnologiche per creare un mondo artificiale, realistico e plausibile, come "Matrix"?

Descrivo le 10 fasi dello sviluppo delle tecnologie che la civiltà deve passare per ottenere ciò che chiamo il punto di simulazione, cioè il punto in cui possiamo creare una simulazione così iperealistica. Siamo approssimativamente al quinto stadio, che riguardano una realtà virtuale e aumentata. Nella sesta fase per imparare a visualizzare tutto questo senza dover indossare gli occhiali, e il fatto che le stampanti 3D possono ora stampare pixel tridimensionali di oggetti, ci mostra che la maggior parte degli oggetti può essere decomposta sulle informazioni.

Ma davvero una parte difficile - e questo è ciò che i tecnologi dicono così tanto, - riguarda la "matrice". Dopotutto, sembravano gli eroi che erano completamente immersi nel mondo, perché avevano un cordone, andando alla corteccia del cervello, e questo era ciò che il segnale è stato passato. L'interfaccia "cervello-computer" è l'area in cui non abbiamo ancora ottenuto progressi significativi, almeno il processo è. Siamo ancora nelle prime fasi.

Quindi presumo che in pochi decenni o 100 anni raggiungeremo un punto di simulazione.

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