World of Warcraft: Shadowlands. Se le aspettative sono state giustificate

Anonim

Sarebbe sbagliato presumere che il mondo di Warcraft negli ultimi 16 anni sia diventato un gioco meno popolare e di successo. Giorni in cui questo gioco è stato considerato il più popolare del mondo, per molto tempo dietro, tuttavia, è importante aumentare i ricavi da abbonamenti e vendite di estensioni in scala significativa durante l'intero periodo della sua esistenza. Anche stupido per vietare qualsiasi espansione come "ritorno alle origini": i veterani Wow sostengono sempre che ogni espansione è un tradimento vergognoso, o un ritorno trionfale, ma diverse parti della comunità sono raramente d'accordo sul fatto che c'è qualcosa.

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Tuttavia, questa volta le cose sono diverse. Shadowlands, l'ottava estensione per wow - o forse è più corretto chiamarlo la nona edizione del gioco - nel dicembre 2020 per un breve periodo sono diventato il gioco per computer più venduto di tutti i tempi, prima del rilascio di Cyberpunk 2077. Direttore Generale di Activision Bizzard Bobby Kotik ha anche raccontato a questo venerabile franchising, in un franchising di cucina del coinvolgimento dei giocatori prima del rilascio di espansione e notando che Wow porta più di un miliardo di dollari all'anno, il che lo rende finanziariamente uguale alla chiamata del dovere franchising

Qual è la ragione per questo successo? Certo, con una coronavirus pandemia. Molti dei famosi franchising di giochi hanno causato l'aumento dell'interesse della comunità di gioco quest'anno e, di conseguenza, sono stati dimostrati i maggiori indicatori di vendita. Non è sorprendente, perché tutti passano più tempo a casa in cerca di comfort e intrattenimento.

Il gatto ha anche suggerito che il lancio dello scorso anno retrò wow classico è diventato un punto di svolta. Gli sviluppatori sostengono che nelle Comunità dei giochi classici e moderni della serie non è così tanto il pubblico intersecante, ma è facile presumere che il classico rianimato e sedotto molte persone che hanno restituito i veterani a provare e moderne versioni wow. E dal momento che i giochi hanno una tassa di sottoscrizione singola, sono commercialmente indistinguibili.

Innovazioni nel sistema di livello Shadowlands

Shadowlands è qualcosa come un ribaltamento morbido per World of Warcraft. Dal punto di vista della narrazione, questo è relativamente semplice. Sebbene il punto di partenza dei giocatori di viaggio in Shadowlands - la versione dell'Afternalife nell'universo Warcraft - si trova da qualche parte nella storia confusa della battaglia di Soap Opera per Azeroth 2018, non appena il giocatore risulta essere "sopra il velo" , interagirà principalmente con un carattere e una frazione del carattere completamente nuovi. Non ha dimenticato il servizio del ventilatore, restituendo diversi personaggi amati che sono morti nelle parti precedenti della saga.

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Nell'elenco generale delle nuove funzioni di estensione, sarà difficile trovare una nuova direzione decisiva per World of Warcraft. Brilliant Legion 2016 può essere un argomento più convincente a favore di ridefinire un gioco moderno: ha presentato le avventure dei soci che sono stati giocati mentre il giocatore non era online; Vestibile contenuto singolo endheim nelle attività locali e in Potenza artefatto; La struttura della produzione di risorse e il progresso del carattere in ENDGEYM, abbastanza diverso dal solito grigio delle attrezzature. Variazioni di queste idee si sono trasferite alla battaglia per Azeroth e Shadowlands.

Naturalmente, i cambiamenti cardinali si sono verificati nella patch preliminare di Shadowlands, ed erano liberi per tutti i giocatori wow, indipendentemente dal fatto che comprino un'estensione o meno. Questo è un aggiornamento del livello che riduce il numero di caratteri da 120 a 50 (fino a 60 Shadowlands). Non riorganizza così tanto il corso del gioco, quanti li allinea completamente, spingendo i nuovi giocatori direttamente in battaglia per Azeroth dopo la formazione iniziale o permettendo loro di andare all'espansione preferita, ridimensiona di conseguenza il loro livello di carattere.

È meno di un grand e spettacolare passo del completamento dell'elaborazione delle missioni, accompagnata da Cataclysm 2010, ma potrebbe essere ancora più significativo, in quanto semplificherà seriamente l'ingresso di Shadowlands per i nuovi giocatori, come dovrebbe essere supposto.

Trama, mondo e processo di gioco

Per esprimere il 60 ° livello in Shadowlands è abbastanza semplice. Wow ha finalmente completato la transizione da un'organizzazione geografica - una serie di transizioni di avvolgimento da un hub all'altro - a una struttura narrativa, familiare su qualsiasi moderno gioco di ruolo o una partita con un mondo aperto. C'è una grande campagna di trama che occuperà la maggior parte del tempo mentre il livello aumenta, oltre ad ulteriori missioni laterali, su cui è possibile soffermarsi opzionalmente.

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La narrazione di Shadowlands si concentra e strettamente collegata alla sua caratteristica principale: Alleanze. Queste sono le quattro frazioni, a una delle quali il giocatore decide di aderire quando raggiunge il livello massimo. Questo è Cyrian (Angels), Necrorokolords (Negromancers), fate notturne e un FIRT (Vampiri). Ogni fazione si prende cura del suo angolo del mondo dopo il mondo. Questi quattro regni si estendono sulle distese di un paesaggio veramente infernale chiamato orologi - luoghi così terribili che è impossibile spostarsi in cima. L'urroba governa la gigantesca creatura sadicata nominata il Jailer, che consiste nell'Unione con quest'ultimo capo dell'orda con un avvolgimento sospeso e pompe le anime di tutti i morti per mantenere il proprio esercito quando invadendo il mondo reale.

TOTALE

Qualunque cosa strana sembra essere Shadowlands aggiunge World of Warcraft più identifica di tutte le aggiunte recenti, lo rende più conveniente e meno limitato. Probabilmente, questo fattore è diventato decisivo, data l'attuale popolarità del gioco.

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Non dovremmo dimenticare che uno dei segreti del successo wow è sempre stata la sua capacità di modernizzare, rimanendo fedele e non fingere mai gli altri diversi dallo MMO della vecchia scuola. Pertanto, è difficile riconoscere le Shadowlands tornando wow - dopo tutto, infatti, non è andato da nessuna parte.

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