"Sandbox-2021". Tüzérségi változások a tartályok világában. 2. rész

Anonim

A kijelző interfész és a SAU Shell kiválasztása

Az Arsenal SAU bővítése után úgy döntöttünk, hogy véglegesítjük az új mechanika fejlesztésének felgyorsítására szolgáló héjak megjelenítésének és kiválasztásának felületét. A Sandbox Server tesztelése során a látványos tüzérségi játékos azonnal megnézi, hogy milyen típusú lövedéket töltenek fel.

Különleges színjelzés jelenik meg minden egyes lőszertípus esetében, amelyet arról számolnak be, hogy egy ilyen lövedék elérheti-e egy adott pontot.

  • Ha a jelző zölden ég - nincsenek akadályok a lövedék pályáján.
  • Ha a jelző a piros - a lövedék nem fog repülni a célba.

Ezenkívül a közelítési skála megjelenik az interfészen. Az egér eszköz görgetése után, miután elér egy bizonyos fokú közelítést, a "felülnézet" módból a "nézet a pályáról" módba léphet. Ebben az esetben a billentyűzet G gombja megtartja a funkcionalitását.

Mivel az új rendszerben az összes háromféle kagyló sebessége és pályája különbözik, úgy döntöttünk, hogy egy másik innovációt adunk hozzá, amelynek célja az artillertista életének megkönnyítése. Most a Sau látás mellett megjelenik a héjjel becsült időpontja. Ez egyszerűsíti a tűz karbantartását, hogy javítsa és növelje a mozgó cél elérésének esélyeit - ez egyértelműbb lesz, hogy milyen időpontban kell lőni.

* De ez nem minden változás. Vizsgálja meg, módosítsa vagy letiltja az interfész összes véglegesítését a játékbeállítások új menüjében.

Gyors váltás típusú lövedék

A tüzérségi arzenál bővítése új taktikai lehetőségek a tüzérségi szereplők számára. Azonban még mindig releváns probléma van egy jelentős feltöltési idővel, amely az osztály gépeiben észrevehetően hosszabb, mint egy másik technika. Mi van, ha a csatatéren lévő helyzet hirtelen megváltozott, és a már feltöltött héj nem alkalmas egy adott célra történő tüzelésre?

Együtt szeretnénk tesztelni a gyors váltás típusát. A közelgő homokozóban ez a mechanika támogatja az újrahasznosított "intuíció" készséget. Skills lesz, és a szivattyúzó játékos mindegyik százalékában bónuszt kap a héj eltolásának sebességéhez.

Teljesen pumpált ügyességi felgyorsítja a váltás a lövedék 60%, és figyelembe véve a bónuszokat a „harci testvériség”, javult szellőzés és dpart - a 83.16%.

** A "Sandbox" kiszolgáló tesztelése során a megváltozott "intuíció" készség a játék teljes technikájára fog működni, és nem csak a SAU számára.

A harc jellemzői új körülmények között

Hangsúlyozzuk: Minden fent leírt, hogy a mi munkánk koncepciója, amely a Sandbox kiszolgáló tesztelése szerint jelentős változásokat várhat. Célunk, hogy ellenőrizze az új hipotézist a játék valóságában, és azonosítsa hiányosságait. Ezért van szükséged a segítségedre és a visszajelzésre - biztosan megosztom a kérdőívek megjelenését!

*** A vizsgálat során a SAU jellemzői nem változnak - amíg meg kell vizsgálnod a teljes rendszer működésének helyességét. A játékosok áttekintése szerint látható lesz, hogyan kell konfigurálni a TTH héjakat tüzérségnek, de maguk a gépek paraméterei nem változnak. A játékosoknak nem kell újra tanulmányozniuk az információ sebességét, a szilárdsági pontok számát és más paramétereket. Ha az innovációk megtestesülnek, a küzdelem megváltoztatja a tartályhajók és a PENTERRS számára. A legfontosabb, hogy a játékosok mindkét kategóriája több taktikai jellemzőt kap.

A PENTERRS sokkal hasznosabbnak kell lennie a csapatnak, és több kárt okozhat, szorosan figyelemmel kell kísérni a csata menetét, és egy dinamikusan változó harci helyzethez igazodik. És felelősségteljesen megközelíti a lövedék választását, és minden egyes eset hatékonyságát értékeli.

Ha speciális képességet szivattyúzunk, akkor a már feltöltött lövedék sokkal gyorsabban változtatható, és ezáltal hatékony felvételt készíthet.

És az interfész fejlesztései segítenek Önnek könnyen megszokni az új rendszerhez, és még hatékonyabbá válik a csatában. Ugyanakkor a TTH tüzérség nem fog változni - tanulni játszani még nem!

Ugyanakkor a tüzének nem felejtenék el, hogy a riválisok több információt kapnak róluk, mint most. A művészet hozzávetőleges helyzetét fényesebb nyomjelzők határozhatjuk meg. By the way, mindkét irányban működik, hogy a tüzelés ellenőrzésének sikerességének valószínűsége most mindkét csapatból származik.

A tartályhajók és az önellátó taktikai jellemzői is kibővülnek. Új eszközöket kapnak a tüzérség aktív ellenzékéhez, amelyek most nem elégek. A fényes nyomjelzők és a hangfelderítés segít a harcban a harcban, és csökkenti a SAU károsodását. És a címkéket belépési ponttal a kagylókat a mini-kártya lehetővé teszi, hogy megértsék, ahol az ellenség saau hajtások, és körülbelül felbecsülni töltési ideje.

A tesztelés során való részvétel

Tekintettel a Sandbox Server tesztek nagy jelentőségére, meg szeretnénk köszönni az összes aktív játékosnak, aki részt vesz benne. Nagyra értékeljük a tartályok világát. A vizsgálati időszak alatt 5 napi egyszerű feladat láncolata lesz.

Összességében három láncot végezhet a tesztláncok "lépésről lépésre" (hat feladatra) azonos feltételekkel. Minden feladat 2 zsetont hoz létre. Az öt feladat befejezése után a hatodik, a lánc végső feladata megnyílik. Még könnyebb elvégezni - csak egy harcot kell játszani. Ehhez további 20 zsetont kap. És így még két alkalommal.

Harci feladatok

A harci küldetések teljesítményét minden feltétel és korlátozás alapján összegezzük.

A tokeneket a teszt után a főszerverre továbbítják. Cserélheti a tokeneket a "Sandbox" következő lépés elindításához. Az összes kiemelt token 10 ezer hitelt kompenzálnak egy token számára.

**** infographics (lásd a 3-as képernyőt) a tesztelés egyik szakaszának díjazása.

Az egyedülálló 2D-s stílusú "igazság a homokban" is kaphat. Ehhez vegyen részt a "sandbox" két és több elindításában, és mindegyikükben végezzen egy láncot.

1. rész Hírek: Link.

Nak,-nek. Hírek: Link.

Olvass tovább