A diákok azt mondták, hogyan fejlesztik egy grafikus felületet a NASA LUNAR tálak számára, olyanok, mint a Skyrim

Anonim
A diákok azt mondták, hogyan fejlesztik egy grafikus felületet a NASA LUNAR tálak számára, olyanok, mint a Skyrim 22275_1
A diákok azt mondták, hogyan fejlesztik egy grafikus felületet a NASA LUNAR tálak számára, olyanok, mint a Skyrim

A tavalyi augusztusban a Nemzeti Repülési és Space Space Research (NASA) egy másik versenyt jelentett be az amerikai felsőoktatási intézmények hallgatóinak, az úgynevezett s.t.i.t.s. Ezt a rövidítést szóköz felhasználói felület technológiákként dekódolják a diákok számára - azaz szó szerint "Felhasználói felület eszközök interfész technológiái a diákok számára". A fiatal mérnökök és programozók számos csapata támogatást kapott, és minden szükséges adatot megpróbálta kidolgozni a szoftver opciót, hogy megjelenítse a legkülönbözőbb információkat a jelmezek kijelzőin, ahol az űrhajósok más égi testületeken dolgoznak.

Az újságírók "Amerika hangja" (VOA) beszélt az egyik kezdeményezéscsoport résztvevőivel - a Bradley-i Egyetem hallgatói (Illinois). Zach Bakhmann (Zach Bachmann) és Abby Irwin (Abby Irwin) Használja az Augmented Microsoft Hololens valóság legújabb verzióját a fejlemények teszteléséhez. Szerintük megpróbálnak nem csak egy jelzőt mutatni a szélvédőn (HUD), mind a harcos, mind az autókészítés analógja, valamint az autókban, valamint egy teljes körű interaktív közegben. Annak érdekében, hogy az űrhajósok maximalizálják a termelékenységet korlátozott kapcsolatban a repülésirányító központtal.

Kiindulási pontként a diákok számos példát kaptak - különösen a nasa pilótákkal rendelkező valódi szoftverszimulátorok. Ezekkel a programokkal az űrhajósok átadják az edzést. A számítógépes játékok egy másik inspirációforrássá váltak, amelyek hosszú távú rajongók ZAC és Abby. Többek között Irwin szerint megpróbáltak valami hasonlóat tenni a Skyrim szerepjátékban való navigáláshoz. Igaz, a mérnökök nem határozták meg, hogy mit szem előtt tartottak. Mégis, további módosítások nélkül, amely híres a Stúdió Bethesda termékéről, keresse meg a hatalmas nyílt szerencsejáték-világ kiterjedését - nem a legnagyobb örömöt.

A diákok azt mondták, hogyan fejlesztik egy grafikus felületet a NASA LUNAR tálak számára, olyanok, mint a Skyrim 22275_2
Abby Irwin (balra) és Zack Bakhmann (jobbra) látható az "Elektrices" Microsoft Hololensen keresztül. Zak szerint soha nem álmodott arról, hogy űrhajósává válik: "Rossz vagyok az asztmában, de örülök, hogy ilyen meredek projekten dolgozom" / © VOANEWS

Az S.I.I.S. összegzése előtt Néhány hónapon belül április közepén kezdődik a tesztek és a tüntetések hete. A NASA Brandon Hargis (Brandon Hargis) képviselője szerint ezúttal a verseny erősen befolyásolta a pandémiát, és a jobb. Általában az ilyen események során az Ügynökség egy tucat csapatot választ ki, amely a Lindon Johnson nevű űrközpontba kerül, hogy megvédje projektjeiket. Azonban, mivel a koronavírus, minden találkozón végeznek kizárólag az interneten, ezért a szervezők időt és energiát ahhoz, hogy egy nagy létszámú. Összesen 20 csapatot tartanak az Egyesült Államoktól 19-től 23-ig.

Az ARTEMIS program első küldetését, beleértve a Holdra való leszállást is, 2024-re tervezik: Ekkor új taxitokat kell készíteni és hibakeríteni kell. Az idő még mindig nem annyira, tekintettel a szükséges tesztelés hatalmas összegére. Hargis szerint a jelmezek végső szoftverén dolgozni a Holdon, a hallgatói fejlesztések valószínűleg nem közvetlenül használják. De a NASA mérnökei és vállalkozók az ügynökség vehet a legjobb ötletek született fiatalok fejébe, és végrehajtja azokat a gyakorlatban. A diákok viszont elengedhetetlen élményt kapnak a fejlett fejlesztés és részvétel területén a NASA projektben a portfóliójukért.

Az S.U.I.T.S. egyik fő célja - Keressen olyan vizuális megoldásokat, amelyek segítenek a leginkább kompakt és érthetően megjeleníteni a sokkal relevánsabb és szükséges információt. A Holdon a PCU-tól az űrhajósokig keletkezik, körülbelül 1,3 másodperc, ami nem teljesen kényelmes, de toleráns. A Marson, a kommunikáció a földterületen online nem lehetséges elvben: a pályán lévő pozíciótól függően ezek a két bolygó 5-20 könnyű perccel egymástól szétesik egymástól. Ezért a naprendszer más telefonjai számára a jövőbeli expedíciók tagjai képesnek kell lenniük teljesen függetlenül. És erre az űrhajósoknak a lehető legmegfelelőbbnek kell lenniük, és az összes szükséges információt egyszerűen, egyértelműen kell benyújtani, és így nem kell csatlakozniuk az interfész bomlásához.

Forrás: meztelen tudomány

Olvass tovább