Tekintse meg a "Gamer" filmet a technológia segítségével

Anonim

Képzeld el, hogy a nézők televíziós képernyők lesznek, és figyelik a "Killer" játékot. A hősei olyanok, akiket életfokvesztésre ítélnek és börtönben szolgálnak. És mozgásukat egy játékos kezeli, aki a háborút akarja játszani. Ez úgy néz ki, mint egy rövid telek "játék".

A filmben a többi ember akcióinak kezelése ijesztőnek és irreálisnak tűnik. Azonban 2009-ben eltávolították, és azóta a technológia messze maradt. A cikkben elmondjuk, hogy mely technológiákat használják a játékosok, és összehasonlítani őket azokkal, akik már a valós világban vannak.

Szöveg spoilerekkel

Javasoljuk, hogy nézze meg a "Gamer" filmet, ha még nem tette meg ezt.

Nanochelki.

A filmben: A számítógép Genius Ken kastély jött a "Killers" játékkal. Találta fel a nano-cellát, és bemutatta a büntető agy motorkérjébe. Idővel a sejt megkezdte szorozni, a környező sejtek pontos példányait. Ez lehetővé tette a játékosoknak, hogy távolról kezeljék az elítéltek testét. Most a bűnözők élete csak a játékosok agilitásától függött.

Tekintse meg a
A "Killers" és a "Társaság" Ken Castle alkotója a TVNET-en Mondja el a csatornát, hogy a nanoclock működik
Tekintse meg a
Az N betű a fejen látható Nanoclock, amely a játékosok agyába kerül

Az életben: már vannak nanorobotok - olyan programozható viselkedéssel rendelkező struktúrák, amelyek kölcsönhatásba léphetnek az objektumokkal, és átadhatják őket. A Nanorobot - gyógyszer alkalmazásának fő területe. A német tudósok olyan gépeket dolgoznak ki, amelyek az emberi testben a rákos sejtekkel foglalkoznak. Azt tervezik, hogy bemutassák őket a beteg vénáiba, majd erőteljes mágnesekkel mozgatják őket. A Nanorobot a jövőbeni gyógyszerben képes lesz meghatározni a rákos sejteket és gyorsan bevezetni a gyógyszert. A tudósok ellenőrzik a technológia teljesítményét mesterséges laboratóriumi vénában. Hasonló kutatást végez az orosz szakemberek. A tudósok a ITMO University, St. Petersburg létrehozott egy nanorobote DNS fragmentumok, amely képes a rákos sejtek elpusztítását, és felismeri őket az egész szervezetben. Mint a filmben, a nanorobot kerül bevezetésre az emberi testbe, de ezt hasznosabb célokért - segíteni a betegségek kezelésében.

Tekintse meg a
Nanorobot az onkológia kezelésére. A méretben kevésbé por, így csak egy 3D modell segítségével megmutathatja. Forrás: Futuresplatform.com.

Egy másik hasonló technológia az álmok kezelésére szolgáló eszköz. 2020-ban, egy kutatócsoportja laboratóriumi Alvás Massachusetts Institute of Technology (MIT), amelynek célja a Dormio modult, amely nyomon követi a gyors alvási fázis, és részt vesz benne. Az eszköz átmeneti kapcsolat lesz az álmok kaotikus megtekintése és az alvás tudatos valóság között. Ez lesz repülni, énekelni szépen, séta a dátumok a film csillagok - mindent megtesz az életben.

Tekintse meg a
Az ágy kezelésére szolgáló dormio eszköz egy kesztyű, amely érzékelőkkel van felszerelve, és nyomon követi az eszméletlen agyi működési fázis átmenetét. Forrás: Media.mit.edu.

Játékos menedzsment VR-ben

A filmben: a lövöldözős, 17 éves Simon kezelések elítélték John Tillman megölését. A fiú otthon van egy nagy képernyős szobában, és Cabeble - John karaktere - a csatatéren, ahol robbanások fordulnak elő minden percben, és a kagylók repülnek. Kabeble teljesen alárendelte Simon - szabályozza az összes mozdulatát. Úgy dönt, hogy a játékos fut, ahol elrejti és ki fog lőni.

Simon egy első osztályú játékos, aki nyugodtan manipulálja a Cabela cselekedeteit, és 27 mérkőzést nyer. A fennmaradó játékosok képesek voltak megtartani a maximum 10-et.

Tekintse meg a
A kábel másolja a Simon összes mozgását, amely otthon található, és ellenőrzi a lejátszót

Az életben: az emberek a virtuális valóságos eszközök segítségével fantasztikus világokba merülhetnek. Használhatók otthon vagy speciális klubokban - általában több választás. A játékos elegendő ahhoz, hogy viseljen Oculus Quest 2 sisakot, és vegyen be két vezérlőt - és már harcol a szörnyekkel, sétál a középkori város mentén, vagy repül egy űrhajó. Mint a film, a játékosok kezelhetik a karakterének cselekedeteit. Ez a karakter azonban nem egy másik személy, hanem ő maga. Például a virtuális valóságklubban a Portal VR játékosok a 250 méteres neon arénában mozoghatnak. A cég 70 különböző játékokat, 8 típusú fegyvereket és három módot kínál. 8 ember vehet részt benne, és szórakoztató szabadidőt.

Multimédiás berendezések

A filmben: Simon szobája teljesen hatalmas képernyőkből áll az egész falon. Számukra Simon látja Tillmant és a körülötte lévő eseményeket - gyorsan reagálhat az ellenségek hirtelen támadásaira. Az ilyen multimédiás képernyők teljes mértékben merülnek fel a játékban.

Tekintse meg a
A multimédiás képernyők teljes mértékben bemutassák Simon számára
Tekintse meg a
A hatalmas képernyőkön hír, társadalmi. Hálózat

Az életben: Simon szobájából származó képernyők hasonlóak a multimédiás telepítésekhez. A múzeumokban, a kiállításokon, koncerteken, előadásokon, sétákon találhatók és további vizuális merülést biztosítanak mindegyik területen. Például a kanadai vállalati pillanat gyár szervezi Lumina éjszakai sétákat - az éjszakai séták egyedülálló földrajzi helyeken. Az integrált multimédia segítségével a parkokat, a botanikus kerteket és a síközpontokat színes utazásban mágikus történelemmel várják. Ugyanakkor a séta egyedülálló minden helyszínen, az alkotói mindig megpróbálják magukban foglalni a helyi kultúra informatikai jellemzőit.

2021-re 10 mesés éjszakai sétát töltenek - Kanadában, Japánban, Szingapúrban és Franciaországban. Például a Foresta Lumina alatt a látogatók két kilométeres út mentén járnak a megvilágított erdőben. Vannak misztikus karakterek - a mítosz hősei és a Cagukuk régió legendái.

Tekintse meg a
Multimédia termelés "séta az erdőben" Katikuk városában, Kanada. Forrás: Forestalumina.com.

Hasonló multimédiás létesítmények láthatók Oroszországban. A LiMumber Hall kreatív tére a híres művészek kiállításait végzi, és lehetővé teszi a művészet világának új megjelenését. A teljes merítés hatását nagy felbontású lézer projektorok és surround hangzással érjük el. A tér falain láthatod az Aivazovsky, Kandinsky, Van Gogh és Clima "újjáéledt vászonjait".

Tekintse meg a
Multimédia kiállítás "Aivazovsky. Jobb szövetek "St. Petersburgban

Az egyik legcsodálatosabb utcai multimédiás létesítmény a Szentpéterváron a "fény csodája" kiállítása volt. 2020-ban a kiállítást a Petropavlovsk-erődben tartották. Az ő falakon ábrázolt virtuális kiállítótermek Múzeumok St. Petersburg - a leletek Kunstkamera, felélesztette a szobrok az Ermitázs és szokatlan karaktereket a művészeti galériák az Orosz Múzeum.

Tekintse meg a
Multimédia kiállítás "Csoda fény" a Petropavlovsk erődben St. Petersburg, 2020

A filmben: Van egy másik népszerű játék - "társadalom". Mint a "gyilkosok", a játékosok valódi emberek kezelnek. A "társadalomban" a játékosok szórakoztatják - mindaz, ami a karaktereikkel foglalkozik. Például szándékosan megszakíthatják a kezét, vagy kényszeríthetik őket, hogy szexeljenek véletlen járókelőkkel.

Tekintse meg a
A "Társaság" Gamer kiválasztja a játék karakterének megjelenését - valódi személy
Tekintse meg a
Aztán a játékban mindent el fog jönni a fejéhez

Az életben: a színsémában és a játékcélok "A társadalom" összehasonlíthatók a "The Sims" -al. Ez is létrehozhatja és vezérelheti a karakterét - Válassza ki a ruháit, felszerelje a lakást, kölcsönhatásba lépjen más "simámival", szórakozzon. Mint a "társadalom", a játékosok a "The Sims" nincsenek bizonyos célok - építik a világot a karakterük körül, és kezelik az életét. Nem kell küldetést végrehajtaniuk, vagy fel kell emelniük a játékos szintjét.

Tekintse meg a
"Társadalom"
Tekintse meg a
"The Sims"

Azonban a "Sims" nem tud kommunikálni más felhasználókkal, amelyek határozottan korlátozzák a játékot a lehetőségekben. A virtuális világ társadalmi kölcsönhatásának fontos része a játékmenetnek. Végtére is, mindig jó látni a többi felhasználó reakcióját, amikor végül fontos küldetést küldtek.

A modern világban a szociális hálózatok és a VR technológiák szintézise lehetővé teszi, hogy kommunikáljon egy személyrel, lásd háromdimenziós virtuális képét. Ezen a területen a siker elérte a második életszolgálatot, ahol a virtuális avatárok részt vesznek a legkülönbözőbb társadalmi tevékenységekben. Ez egy háromdimenziós virtuális világ, egy közösségi hálózat elemével, amelyben a felhasználók beszélhetnek egymással, csatlakozhatnak a közösséghez az érdekekért, árukat, vásárlási, televíziózás, nézés, koncertek.

Az ilyen virtuális világok példái is figyelembe vehetők:

  • A Sanbox olyan homokozó játék, amelyben a felhasználók világokat hozhatnak létre. A létrehozott objektumok eladhatók a homok-tokenek számára, amelyek akkor a kriptocurrencia cseréjére cserélhetők.
  • Az EntroPia Univerzum, amelyben az ásott erőforrásokkal rendelkező elemeket hozhat létre. A játékos is megvásárolhatja őket más felhasználóktól.

Állati átkelés - családi nyaralást, esküvő vagy sétálhat barátokkal. Például a Coronaviru Pandemic miatt sok tömeges eseménynek meg kellett törölnie. Ezért az egyik felhasználó úgy döntött, hogy esküvővel játszik a menyasszonyával az állati átkelésben, és mind az összes közeli és baráta.

Tekintse meg a
Esküvő az igazi emberek az állati átkelésben. Forrás: Reddit.com.

Milyen technológiákat használnak a felvételkészítés során

"Gamer" lett a második a történelem egy fő film - után "Che" Stephen Golberga, amelyet eltávolítottunk egy digitális formátumban a piros egy kamrával. Kompakt Flash kártyában épült, és nem egy digitális film, mint az előző eszközökben. A fényképezőgép lehetővé tette a 4K flash meghajtó kereteit a felvétel után - felgyorsította az értékesítési folyamatot. Azóta piros, hogy a filmiparban nagymértékben alkalmazzák. Ők használják a lövés blokkok - "Deadpool", "Marvel kapitány", "Bécs", valamint dokumentumfilmek - "Szociális dilemma", "utazási idő".

Piros egy fényképezőgépet kellett venni, és gyorsan mozoghat a futó Gerard Butler mögött - a John Tillman vezető szerepének művésze. Ehhez a NELDENE jelzője használt görkorcsolya. Emlékeztetett arra, hogy nem volt probléma neki, mivel a gyermekkori hengerekkel rendben volt.

Tekintse meg a
Az elhanyagolást jelöli, piros egy kamerával a Gerard Butler görgőkor a film forgatásánál

A filmet teljesen eltávolították a Studio Albuquerque, New Mexico. Az egész folyamat 53 napig tartott. A rendező rendezője Jerry Fleming új módon jelent meg a vizuális festmények vizuális sorozata - a világ világát. Elhagyták a tájat, és úgy döntöttek, hogy megtalálják a résztvevők tényleges helyzeteit, és átalakítják őket egy ismeretlen új valóság elemeibe.

Érdekes tény

Kezdetben az igazgatók terveztek, hogy filmet készítsenek 3D-ben. Azonban a forgatás forgatásakor - 2009-ben - csak néhány mozik mutatta filmeket ilyen formátumban. Ők felajánlották, hogy várják 2010-re, és folytassák a kép felvételét 3D-ben, de olyan sokáig az igazgató nem akart várni.

A bebörtönzés helyett

A filmből származó technológia nem messze van a valóságtól, mivel először pillantást jelenthet. Nem tudjuk kezelni más emberek cselekedeteit a nanorobotoknak köszönhetően azonban ezek a készülékekben látható eszközök hasznosabb alkalmazásokkal rendelkeznek. Jelenleg a tudósok tesztelik a robotokat, amelyek képesek lesznek kezelni a súlyos betegségeket. Talán hamarosan látni fogjuk, hogy ennek a technológiának segítségével sikerült megmenteni az embereket a ráktól. És a mai napi karakterek cselekedeteit ellenőrizhetjük - erre elegendő az Oculus Quest 2 sisak viselése és a virtuális valóság fantasztikus világába.

Olvass tovább