"Az előző nap egyedülálló játék" - exkluzív interjú az orosz stúdió ftastic az MMO13-tól

Anonim

A postpokaliptikus MMO-shooter legutóbbi bejelentése után az előző nap éves elemével kapcsolatba léptünk a fejlesztőknek néhány kérdésre. Néhányat is, az utat, az első hírek megjegyzéseit inspirálta. Az orosz stúdió fntastic, amely Yakutia-ban alapul, boldogan beleegyezett, hogy válaszoljon, ezért sokkal többet tudunk a közelgő projektről. A Studio Fntastic Aysen Cookie Co-vezérigazgatója válaszolt a kérdésekre.

Az első pótkocsi után sokan elkezdték összehasonlítani az előző napot a divízióval. Mondd meg, hogy a játékok valóban egyforma vagy az első pillantás megtévesztő?

Először is, köszönöm az interjút. A bátyám és a CofaUDDER EDUARD aktív olvasók MMO13!

Először is érdemes megjegyezni, hogy nem próbálunk létrehozni valakinek másolatát. A nap legjobb verziójának létrehozásához megyünk azoknak, akik lehetnek.

Sok ember a világ minden tájáról Megjegyzi, hogy a divízióval, valamint az utolsó velünk való hasonlósága nagyon jó hallani, mert az új év New York a divízió egyik legszebb és légköri A videojátékokban létrehozott helyszínek és az utolsó számunkra megvalósított animációk vitathatatlan minőségűek. Tehát természetesen erős oldalukat inspirálunk, de ismét megismétlem, hogy az előző nap egyedülálló játék.

Milyen fejlesztési szakaszban van a játék?

Az előző nap a legnagyobb termék, amelyet valaha is létrehoztunk ftasticban. Egy ilyen nagy játék létrehozása lehetővé tette partnerségünk egy nagy kiadóval, Mytona.

Az előző nap aktív fejlesztésben van 2 évig. Ebben az időben sikerült átalakítani a játékot 2 alkalommal. Kezdetben a játék egyszerűbb volt a Lou-Poly stílusban, de az energiánk és az őrült szenvedélyünk teljesen új szintre vezetett minket. A mai napig, annyira, hogy már játszunk a csapat előtt a csapat előtt.

Miért választott a Yakutia Stúdió egy új játék Amerikában?

Napjainkban a pandémia hatása alatt a fntastic a teljesen távolról működő munkavállalóvá alakult, amelyben a fiatal tehetségek egész Oroszországból és még Kazahsztánból is dolgoztak.

Miért választottuk az Amerika cselekedeteit? Mivel ideális hely egy zombi apokalipszis számára, saját egyedülálló légköre van, amely Hollywood helyezkedik el.

A játék leírása fertőzött, szomjas húsról beszél. Kiderül, ez nem zombi?

Ez egy zombi :)

Hogyan fertőzöttek a korábban? Mit reagálnak és milyen típusúak vannak?

A korábbi nap fejlesztése során megpróbáltuk a leginkább realisztikusabb és veszélyes fertőzést. Bizonyos ponton, tesztjeink során még túl veszélyesnek találtuk őket, így újra meg kellett egyensúlyozni őket. Reagálnak a hangokra és a látványra támaszkodva, és ha "cseppáncot dobsz az enyémben", akkor fertőzött veled, biztosan hallja. Mivel célunk, hogy megmutassuk a fertőzötteket, a leginkább realisztikusabb, más fajok és altípusok a játékban nem lesznek.

A játék a PVE vagy PVP számára tervezte? Van nyitott Pvp?

Ebben az időben az előző nap a PVP-re összpontosít, ellenőrzött válaszokkal. De a játékban sok más érdekes eleme lesz a PVE szerelmeseinek, amiről mi megmondani egy kicsit később.

Ki az afro-amerikai, amely a hivatalos művészetet ábrázolja?

Ez a túlélés kollektív képe az előző nap folyamán.

A játék megítélése, a játék támogatja a raitrecinge-t, ugye? Vagy tűnt?

A játéknak nincsenek rattraising támogatása, legalábbis most.

Az interfész elég egyszerűnek tűnik, mint a DAYZ és a PUBG. Tervezed azt valahogy modernizálni, vagy így mindent szándékozik?

A játék minden nap javul, beleértve a felhasználói felületet is.

Úgy tűnik, hogy a városban közlekedésben nem túl könnyű szétszóródni az utak akadályai miatt. Lesz-e helyek a játékban, ahol felgyorsíthatjuk, hogyan kell gyorsítani?

Igen, ahogy helyesen észlelted, az autók iránti városok szorosan lesznek, de az esedékességgel az első osztályú versenyző lehet, és keskeny terekben navigálhat. A játéknak lehetősége van arra is, hogy ellenségeket tegyenek az ellenségekre a mezőkre és a gazdaságokra, az erdőben és a folyón, amely az autóba esik a hegyekről, felgyorsítja a pályákat, és természetesen repül az árokba. Mindenki megtalálja a lehetőséget, hogy szórakozzon mind gyalogosan, mind pedig autóval.

Hogyan értékesítette a szivattyú?

Az előző nap folyamán mindez a játékos képességétől függ. Nincs szivattyúzás, irreális számjegy a játékban. Azt akarjuk, hogy minden játékos, függetlenül attól, hogy a játék órák száma egyenlő feltételek mellett, újonnan érkezve. Nem lesz ilyen helyzet: ha két játékos hajlandó, akkor az egyikük azt fogja mondani: "Ó, huszadik szinted van, és csak tizenötödik. Erősebb vagy, mint én.

Van-e teljes körű történet, vagy teljesen túlélési szimulátor?

A BEORD-nak a Napon a nem játékos karakterekkel ellátott párbeszédpanelek által továbbított történetek vannak.

Mi a helyzet további tevékenységekkel? Mit tehetünk a nyílt világban?

Ügyeljen arra, hogy. Majd megismerjük a további tevékenységeket, továbbá bemutatjuk őket a videóink alábbiakban.

Az egyik képernyőképen az összejövetelek a tűz által a s.t.a.l.k.r. stílusban láthatók. A játékban lesz?

Nem fáradunk, hogy megkérdezzük magunkat: "Mit tennék, vagy szeretnék csinálni a poszt-apokalipszis alatt?". Tehát a tűz által végzett vetületek csak egy kis része, amit tehetsz az előző napon.

A luta között egy óra, könnyebb és könyv található. Melyek ezek az elemek?

Ezek az elemek eladási dolgok, de néhány olyan dolog, mint a "forró", mondhatjuk, hogy szórakoztató időtöltés a baráti társaságban vagy egy.

Hogyan támogatható a játék? Ingyenes frissítések vagy fizetési DLC?

Ebben az időben teljesen összpontosítunk a játék fejlesztésére, olyan őszintén, még nem gondoltunk rá.

Jelenleg a kimenet az előző napon csak a PC-n van bejelentve. Vannak-e tervek a konzolra?

Hivatalosan a kiadást csak a PC-n jelentették be. Még mindig a konzolokról gondolunk.

Köszönjük az interjút! Végül néhány szó a portál látogatóinak, kérem.

Hálásak vagyunk Önnek és olvasóinak az Ön érdeklődéséhez az előző nap folyamán. Kövesse a híreket, és feliratkozzon a közösségi hálózatokra, hogy több érdekes részleteket ismerjen meg.

Olvass tovább