World of Warcraft: Shadhlands. Az elvárások indokoltak-e

Anonim

Helytelen lenne feltételezni, hogy a World of Warcraft az elmúlt 16 évben kevésbé népszerű és sikeres játék. Napok, amikor ezt a játékot tartották a legnépszerűbb a világon, sokáig mögött, mégis, ez stabilan emelkedő bevételeket előfizetések és értékesítése bővítmények jelentős mértékű teljes ideje alatt a létezéséről. Szintén hülye, hogy tiltson minden bővítést, mint "visszatér az eredethez": WoW veteránok mindig azt állítják, hogy minden egyes terjeszkedés szégyenletes árulás, vagy diadalmas visszatérés, de a közösség különböző része ritkán egyetért azzal, hogy van valami.

World of Warcraft: Shadhlands. Az elvárások indokoltak-e 15130_1

Ezúttal azonban a dolgok eltérőek. Shadowlands, a nyolcadik kiterjesztés a WOW - vagy talán helyesebb, hogy felhívja őt a játék kilencedik kiadását - 2020 decemberben rövid időn belül a leginkább értékesítő számítógépes játék, mielőtt a Cyberpunk 2077 kiadása előtt. Az Activision Blizzard Boby Kotik főigazgatója is elmondta erről a tiszteletreméltó franchise, főzési rekord mutatóit a szereplők bevonásáról a kibocsátás megteremtése előtt, és megjegyzi, hogy a Wow évente több mint egy milliárd dollárt hoz létre, ami pénzügyi módon egyenlővé teszi a kötelesség franchise.

Mi az oka ennek a sikernek? Természetesen, egy koronavírus pandémiával. Sok népszerű játék franchise idén a játékközösség fokozott érdeklődését okozza, és ennek megfelelően megnövelte a megnövekedett értékesítési mutatókat. Nem meglepő, mert mindenki több időt töltött otthon a kényelem és a szórakozás keresése során.

A macska azt is javasolta, hogy a tavalyi elindítás retro wow klasszikus fordulópont lett. A fejlesztők azt állítják, hogy a klasszikus és modern játékok közösségeiben nem annyira metszi a közönséget, de könnyű feltételezni, hogy a klasszikus újjáéleszteni és sok embert elcsábította, akik visszatértek a veteránokat, hogy kipróbálják a modern Wow verziókat. És mivel a játékok egyetlen előfizetési díjat kapnak, kereskedelmi szempontból megkülönböztethetetlenek.

Innovációk az árnyékolási szinten

Shadowlands olyan, mint egy lágy újraindítás a World of Warcraft számára. Az elbeszélés szempontjából ez viszonylag egyszerű. Bár az árnyékban lévő utazási szereplők kiindulópontja - a Warcraft Universe-i utóélet változata - valahol a SOAP Opera Battle Csata az Azeroth 2018-as zavaros történetében rejlik, amint a játékos kiderül, hogy "a fátyol felett" , Ez többnyire kölcsönhatásba lép egy teljesen új karakterrel és frakciókkal. Nem felejtette el a rajongói szolgáltatást, és küldött több szerettebb karaktert, akik a Saga előző részeiben haltak meg.

World of Warcraft: Shadhlands. Az elvárások indokoltak-e 15130_2

Az új kiterjesztési funkciók általános listáján nehéz lesz döntő új irányt találni a World of Warcraft számára. A Brilliant Legion 2016 lehet meggyőzőbb érvelés a modern játék újradefiniálása érdekében: bemutatta a munkatársak kalandjait, akiket a játékos nem volt online; életképes egyetlen endheim tartalma a helyi feladatokban és az artifaktumban; Az erőforrás-termelés szerkezete és a karaktert az Endgeymben, teljesen különbözik a szokásos szürke a berendezések. Ezeknek az ötleteknek a változata az Azeroth és Shadowlands elleni harcba költözött.

Természetesen a bíboros változások történtek az előzetes tapasz Shadowlands, és ők mindenki számára ingyenes WOW játékos, függetlenül attól, hogy vásárol egy mellék, vagy sem. Ez egy szintű frissítés, amely csökkenti a 120-50 (legfeljebb 60 shadslands) karakterek számát. Ez nem is annyira átszervezése során a játék, hogy hány teljes illeszti azt, rámenős új játékosok közvetlenül a Battle for Azeroth után alapképzést vagy lehetővé tenné számukra, hogy menjen a kedvenc bővítése, méretezhetik karakter mértékét.

Kevesebb, mint egy nagy és látványos lépés, mint a küldetések teljes feldolgozása, a Cataclysm 2010 kíséretében, de még jelentősebb lehet, mivel komolyan egyszerűsíti az új játékosok árnyékának bejáratát, amint azt feltételezték.

Telek, világ és játékfolyamat

Az árnyékok 60. szintjének kiütése meglehetősen egyszerű. Wow végre elkészült az átmenetet a földrajzi szervezet - egy kanyargós sor átmenet egyik hub egy másik - a narratív struktúrát, ismerős bármilyen modern szerepjáték, vagy a játék egy nyitott világban. Van egy nagy telekkampány, amely a legtöbb időt a szint növeli, plusz további oldali küldetések, amelyekre lehetőség nyílik adott esetben.

World of Warcraft: Shadhlands. Az elvárások indokoltak-e 15130_3

Az árnyékok narrációja összpontosít és szorosan kapcsolódik fő jellemzőjével: szövetségek. Ezek a négy frakció, amelyek közül az egyik, hogy a játékos úgy dönt, hogy csatlakozik, amikor eléri a maximális szintet. Ez Cyrian (Angyalok), Necrokolords (Necromancers), éjszakai tündérek és tűzvészek (vámpírok). Minden frakció gondoskodik az utólagos világ sarkáról. Ezek a négy királyság kiterjed egy igazán Hellish Tájképes tájak terén, amelyek olyan szörnyűek, hogy lehetetlen a tetején mozogni. Az Urroba szabályozza az óriási szadisztikus teremtményt, amelyet a börtönbe neveznek, aki az Unióban a Horda utóbbi vezetőjével áll, felfüggesztett csévélővel, és szivattyúzza az összes halott lelkét, hogy megtartsa saját hadseregét, amikor behatolja a valós világot.

TELJES

Bármi furcsa, úgy tűnik, hogy az árnyékok hozzáadják a World of Warcraft-ot, több azonosítja, mint az összes közelmúlt, így megfizethetőbb és kevésbé korlátozott. Valószínűleg ez a tényező döntővé vált, tekintettel a játék jelenlegi népszerűségére.

World of Warcraft: Shadhlands. Az elvárások indokoltak-e 15130_4

Nem szabad elfelejteni, hogy az egyik titok a siker WoW mindig is a képességét, hogy modernizálják, hű marad, és soha nem úgy tesz, mintha mások más, mint a régi iskola MMO. Ezért nehéz felismerni az árnyékokat azáltal, hogy visszaküldi a WOW-t - végül is, valójában nem hagyott sehol.

Olvass tovább