Játékok törlése

Anonim

Általában van egy jó ok arra, hogy a játék zárva van ... de nem mindig.

Amikor a Gaming Industry Hideo CodiSim fő szolgáltatója bejelentette, hogy csendes dombokkal dolgozik, a "Walking Dead" csillag, Norman Ridus és Oscar-szektor igazgatója Guillermo del Toro, a rajongók együttesen elvesztették az elmét. Ezután, amikor egy demo verziót adtak ki 2014-ben, azonnal felülírják a kritikusokat.

"P.T." Túl jónak tűnt, hogy igaz legyen. Sajnos kiderült. Miután Konami úgy döntött, hogy a fém fogaskerékre összpontosít, v: a fantomi fájdalom csendes domb helyett, a Codzima projekt lezárult. Természetesen a rajongókat megdöbbentette az a tény, hogy soha nem fogják játszani ezt a játékot, tudva, hogy valódi remekművé válhat.

Nem számít, mennyire kellemetlen, hogy felismerje ezt, de a játékokat nagyon gyakran törlik hasonló módon. A költségvetési korlátok miatt a vállalat változásai, az erőforrások hiánya vagy a komoly potenciállal rendelkező játékok időtartama a végén elhagyott. Ez erősen felboríthatja a játékosokat és a fejlesztőket, de általában az oka érthető.

Általában, de nem mindig.

Vannak olyan esetek, amikor a játékok törlésre kerülnek a zsákmányos okok miatt. Az ebben a cikkben leírt okok közül néhány gyerekes, hülye vagy gyártott. De a döntéshozók néha sok éves munkát elutasítanak a legtöbb idióta okból, amelyet csak elképzelhetünk.

A karibi kalózok: az átkozott Armada

Senki sem gondolta, hogy a film „Karib-tenger kalózai” lenne sikeres, de befordult egy franchise egy milliárd dollárt, tenyésztés Sikwel, frissítő Johnny Depp karrierjének, és lett a legjobb elérését Disney stúdió egy évtizede. Természetesen úgy döntöttek, hogy "tejet" a sorozat tovább.

Meglepő módon, Disney, úgy tűnik, hogy a videojátékok nem fordítottak sok figyelmet. A "Pirates" -on több játékot bocsátottak ki, de minősége a középszerűtől rettenetes. Ezért, amikor Propaganda Games kiadott egy lenyűgöző trailer "Karib-tenger kalózai: Armada of the Damned", úgy tűnt, hogy a Disney végül úgy döntött, a prioritásokat.

Játékok törlése 13777_1

"Armada átkozott" volt egy prequel, és teljesen más karakterekre összpontosított, ami ésszerű lépés volt, mert a játékot nem tekintették, mint a film sikerének sparavitálódását. Sajnos a Disney elhagyta a projektet, hogy összpontosítson a "trón: evolúció" fejlődésére, hogy felkészüljön a film "trónjára: örökség" felszabadítására. A Disney-ben feltételezték, hogy a film egy találat lenne, és a következő nagy franchise felveszi. Sajnos, "trón: evolúció" kiderült, hogy szörnyű, nem sikerült az értékesítés, és a franchise törlésre került.

És ez azt jelenti, hogy "a Karib-tenger kalózai: az átkozott armada" hiába felfüggesztve ...

Nyolc nap.

2005-ben, a stúdió SCE London megjelent a nyolc napon technológia techno, dinamikus shooter, amelynek hatása kibontakozott nyolc napon át. A játék az igazi órát használta, így ha éjjel játszol, akkor a helyzet megfelelt a nap jelenlegi napjának. Ahogy a történeti események nyolc államot fedtek le, nyolc nap volt a legnagyobb játék a kártya kiterjesztésének szempontjából.

Játékok törlése 13777_2

A társaság ambíciói ellenére nyolc napot törölt hihetetlen ok: Lehetetlen volt online játszani.

Ha egy bit-em-up játék vagy MMORPG volt, akkor az ilyen logika egyértelmű lenne. Néhány műfaj esetében egyszerűen online módot igényel. De mivel nyolc nap volt egyetlen felhasználói lövő, nagyon furcsa keresletnek tűnt, hogy ironikusan elvégezte a projektet. Hogyan befolyásolja a hálózati mód hiánya a játékmenetet? Milyen változások?

Kár, hogy a játékosok nem voltak olyan érdekes lövöldözős játékra, amelyek ilyen károkat okoztak a fül által okozott károkra.

Timesplitters 4.

Az ingyenes radikális kialakítású idősorok az iparág egyik leginkább alulértékelt billérje. Mindhárom játék megkapta a kritikusok szilárd értékelését minden konzolon, annak ellenére, hogy nem volt tömeges sikere. Annak ellenére, hogy a Timplitters 2 kihirdetett az egyik legjobb játék az Xbox, a Gamecube és a PS2, ez nem volt túl jó. Mindazonáltal a szabad radikális design nem adta fel (legalábbis mindaddig). 2007-ben a Timesplitters fejlesztése 4. A játék fájdalmas ötéves munkája után hirtelen elutasították.

Játékok törlése 13777_3

Logikus kérdés: Miért? A válasz egyáltalán nem logikus: mert a marketing csapat nem tudta eldönteni, hogy melyik karaktert kellene megjelennie a játék borítóján. Úgy véli, hogy a sorozatnak nincs karizmatikus "értékesítési" karaktere, a kiadó úgy döntött, hogy abbahagyja a fejlődést.

Ez az oka az őrült törlésének, mivel sok kultikus játék egyáltalán nem rendelkezik a bokszművészet főszereplőjével. A legtöbb vámhivatal a névtelen katonák rendes képei, mindazonáltal ez a franchise milliárdokat hozott. Kár, hogy a 4-es időpontok zárva vannak. Végtére is olyan nagyszerű lenne játszani a Timesplitters sorozat játékát, amely az egész öt éves munkát fektette be.

Olvass tovább