סודות wot. אילו יתרונות לקבל שחקנים עם גרפיקה מינימלית

Anonim

עבור מיכליות שעוקבות אחר השחקנים המובילים ב WOT, זה לא סוד במשך זמן רב כי כמעט כל אנשי מקצוע טוויסט הגדרות גרפיקה לכל הפחות. על מינימאלים, משחק התוצאה היא הרבה יותר נוחה, אם כי התמונה עם Uncuesthoms יכול לחתוך את העין.

סודות wot. אילו יתרונות לקבל שחקנים עם גרפיקה מינימלית 8687_1

מאמר זה יהיה לפרק את מדגיש כי צריך להיות נבלע אם אתה רוצה לייעל את התמונה כדי להשיג יעילות מקסימלית בשדה הקרב, ולפעמים מקבל יתרונות קטנים על פני יריבים.

המלצות כלליות

קודם כל, את ההרשאה במשחק שווה להתקין אותו כמו על המסך. לכן, אתה יכול למנוע pixelization מופרז. זה גם לא מומלץ לשחק על צגים אשר החלטה היא פחות מ 1080p.

ישנן גישות שונות בהגדרת התמונה. כמובן, אתה יכול בבטחה לפתוח הכל לפחות אם אסתטיקה לא חשוב. זה יגדיל את המסגרת, יאפשר לך להיות פחות מוסחת על ידי חלקים לא משמעותיים ומפשט מכוון. אבל לא כולם רוצים לחפש הרבה זמן להסתכל על טנקים מרובעים למען הדמויות היקרה של סטטיסטיקה - כמה הגדרות ניתן להשאיר במקסימום כי התמונה הופכת יפה יותר.

הגדרות אופטימליות

לטשטש כאשר נעים

- מחוון זה שווה לצמצם, במיוחד אם הצג תומך מסגרת משמרת תדרים מעל 60 הרץ. הוא "אוכל" את הכוח המשמעותי של כרטיס המסך, אשר מוריד framerate ואינו נותן צג תדר גבוה כדי להבין את כל הפוטנציאל שלה.

שקיפות של העלווה

- אפשרות גרפית חשובה ולא אינפורמטיבית. השקיפות של העלווה היא להשאיר את הכלול. עם הגדרות כאלה, בוש עומד הופך שקוף לחלוטין כאשר מתקרבים אליו למרחק של 15 מטרים יותר.

סודות wot. אילו יתרונות לקבל שחקנים עם גרפיקה מינימלית 8687_2

ההבדל בעמדה של המכונה על צילומי מסך הוא פחות מ מטר, בעוד התמונה שונה באופן דרמטי. הגדרות אלה מאפשרות לך לראות בבירור ולהבין כאשר בונוס הסוואה מתחיל לאחר הזריקה ואת השינוי הבא של המיקום (עזיבה לבוש). אם הדשא לא נמשך במצב צלף - זה אומר כי בונוס הסוואה לא עובד. לכן, התמקדות בתמונה לעזוב, זורחת את האויב ולנסוע בחזרה למקלט עבור הירי הבא יהיה עכשיו הרבה יותר קל.

סודות wot. אילו יתרונות לקבל שחקנים עם גרפיקה מינימלית 8687_3

דשא במצב צלף

- גם הגדרת, את הניתוק של אשר יכול ברצינות להקל על המשחק. צילומי מסך הם מאוד רהוט:

סודות wot. אילו יתרונות לקבל שחקנים עם גרפיקה מינימלית 8687_4

זה מאפשר לך להבין בבירור בהחלט היכן הקצאת ההקלה והיריב מתחיל, איזה חלק של המכונית שלו פתוח להיטים והיכן הטיל הטיל. עם הדשא מופעל במצב צלף, הסיכון של פגזים באדמה עולה בחדות.

איכות אפקטים נוספים ופיזיקה משופרת של הרס

- הגדרות אלה צריך להיות גם ממוזער ולהשבית בהתאמה. הוא אחראי על רמת פירוט ההרס בעת להכות מבנים. כאשר הם מתמוטטים, ההריסות נופלת על המכונית, ואם נכלל הפיזיקה המשופרת של ההרס, הם מתפוררים באופן מציאותי. זה נראה מרהיב מאוד, אבל יכול להסיח את הדעת ולבלבל. על ידי הטנק, מלא שברי, קשה יותר לכוון ולהבין את גבולות גופו. אותו פסולת יכול להיות תקוע על התותח ולאחר מכן דבר מלבד מרקם בטון יהיה גלוי במצב צלף.

3D ריבוש רזולוציה והתאמה דינמית - כל מרקם במשחק הוא, למעשה, את התמונה של רזולוציה מסוימת. ההגדרה של תמונות אלה ברזולוציה המקסימלית ייקח את המשאב של זיכרון התפעול של כרטיס הווידאו, ולכן לא מומלץ לבעלי מערכות חלשות. אם אתה משאיר את האפשרות של ההתאמה הדינמית, את המרקמים כי הם על מרחק רחוק יותר מן השחקן יהיה שניתנו על ידי המשחק על ידי המשחק בפחות פתרון. לפיכך, מרקם נוסף, יש פחות החלטה של ​​הציור שלה. לכן, העומס על המערכת מופחת והוא יכול לגדול מסגרת.

קרא עוד