סטודנטים אמרו איך הם מפתחים ממשק גרפי עבור צדדים ירחי נאס"א מבוסס על רעיונות ממשחקי מחשב כמו Skyrim

Anonim
סטודנטים אמרו איך הם מפתחים ממשק גרפי עבור צדדים ירחי נאס
סטודנטים אמרו איך הם מפתחים ממשק גרפי עבור צדדים ירחי נאס"א מבוסס על רעיונות ממשחקי מחשב כמו Skyrim

בחודש אוגוסט בשנה שעברה, מחקר אווירונאוטיקה לאומי וחלל (NASA) הודיעה על תחרות נוספת על סטודנטים של מוסדות חינוך גבוהים יותר בשם S.T.I.T.S. קיצור זה מפוענח כמו טכנולוגיות ממשק משתמש עבור תלמידים - כלומר, פשוטו כמשמעו "כלי ממשק משתמש טכנולוגיות ממשק לסטודנטים". מספר צוותים של מהנדסים צעירים ומתכנתים קיבלו תמיכה וכל הנתונים הדרושים כדי לנסות לפתח את אפשרות התוכנה שלהם כדי להציג את המידע השונים ביותר על תצוגות של תלבושות שבו אסטרונאוטים יעבוד על גופים שמימיים אחרים.

עיתונאים "קול אמריקה" (VOA) דיברו עם משתתפי אחד מקבוצות היוזמה - תלמידי אוניברסיטת ברדלי (אילינוי). זך בהבמן (זך בכמן) ואבי אירווין (אבי ארווין) משתמשים בגירסה העדכנית ביותר של הקסדה של המציאות המוגברת של מיקרוסופט חולן כדי לבדוק את ההתפתחויות שלהם. לדבריהם, הם מנסים לעשות רק אינדיקטור על השמשה הקדמית (HUD), הן בלוחם, או אנלוגי של תצוגת הקרנה במכוניות, ומדיום אינטראקטיבי מלא. על מנת לאסטרונאוטים כדי למקסם את הפרודוקטיביות בחיבור מוגבל עם מרכז בקרת הטיסה.

כנקודת מוצא, התלמידים קיבלו מספר דוגמאות - בפרט, סימולטורים תוכנה אמיתית המשתמשים בטייסים של נאס"א. עם תוכניות אלה, האסטרונאוטים עוברים אימון. משחקי מחשב הפכו מקור נוסף של השראה, אוהדים ארוכת שנים של אשר זאק ואבי. בין היתר, על פי ארווין, הם ניסו לעשות משהו דומה לדרך ניווט במשחק תפקידים. נכון, מהנדסים לא ציינו מה הם בראש. ובכל זאת, ללא שינויים נוספים, אשר מפורסם עבור מוצר זה של האולפן bethesda, לחפש את הדרך על מרחבי עולם ענק פתוח משחק - לא ההנאה הגדולה ביותר.

סטודנטים אמרו איך הם מפתחים ממשק גרפי עבור צדדים ירחי נאס
אבי ארווין (משמאל) ו ZACK Bakhmann (מימין) גלויים באמצעות "Elektrices" Microsoft Hollens. לדברי זאק, הוא מעולם לא חלם להיות אסטרונאוט: "אני רע לראות קצר עם אסתמה, אבל אני שמח לעבוד על פרויקט תלול כזה" / © Voanews

לפני סיכום s.i.i.t.S.S. עוד כמה חודשים, שבוע הבדיקות וההפגנות יתחילו באמצע אפריל. בהתאם לנציג של נאס"א ברנדון הארגיס ​​(ברנדון הארגיס), הפעם התחרות הושפעה מאוד מהגיבוי, ולטובה. בדרך כלל, במהלך אירועים כאלה, הסוכנות בוחר תריסר צוותים אשר ילך למרכז החלל בשם לינדון ג 'ונסון ביוסטון כדי להגן על הפרויקטים שלהם. עם זאת, בשל Coronavirus, כל הפגישות מתבצעות באופן בלעדי באינטרנט, כך המארגנים יש זמן ומאמץ להתמודד עם מספר רב של משתתפים. סך של 20 קבוצות מכל ארצות הברית יתקיימו מ 19-23.

המשימה הראשונה של תוכנית Artemis, כולל הנחיתה על הירח, מתוכננת 2024: בשלב זה, seaffes חדשים צריך להיות מוכן באגים. הזמן נשאר לא כל כך, בהתחשב בכמות עצומה של בדיקות הנדרשות. לדברי הארגיס, בתוכנות הסופיות של תחפושות לעבוד על הירח, ההתפתחויות הסטודנטים יהיה ככל הנראה לא להשתמש ישירות. אבל מהנדסי נאס"א וקבלנים של הסוכנות יכולים לקחת את הרעיונות הטובים ביותר שנולדו בראשים צעירים, וליישם אותם בפועל. תלמידים, בתורו, יקבלו חוויה בלתי נמנעת בתחום ההתפתחות וההשתתפות המתקדמות בפרויקט נאס"א לתיק שלהם.

אחת המטרות העיקריות של s.u.i.t.S.S. - מצא פתרונות חזותיים כאלה שיסייעו לתצוגה הקומפקטית ביותר ובכנתה מידע רלוונטי והכרחי. על הירח, עיכוב האות מן PCU לאסטרונאוטים הוא כ 1.3 שניות, אשר לא לגמרי נוח, אבל סובלני. על מאדים, תקשורת עם קרקע באינטרנט לא אפשרי באופן עקרוני: בהתאם לתפקיד במסלול, אלה שני כוכבי הלכת יפרק זה מזה על ידי 5-20 דקות אור. לכן, חברי משלחות עתידיות לטלפונים אחרים של מערכת השמש אמור להיות מסוגל להפוך פתרונות באופן עצמאי לחלוטין. ובשביל זה, אסטרונאוטים יצטרכו להיות מודעים ככל האפשר, ואת כל המידע הדרוש צריך להיות מוגש פשוט, ברור, ולכן הם לא צריכים להצטרף בממשק ריקבון.

מקור: מדע עירום

קרא עוד