"אנשים אוהבים לחצנים גדולים": מדוע המוח שוקל עכבר ומגע טכנולוגיית קול טובה יותר וכיצד היא משפיעה על העיצוב

Anonim

דעתה של תומאס סמית, מייסדת תמונות של Photocervis Gado. כנראה, התשובה מוסתרת במנגנונים של האבולוציה והמבנה של העור.

לייקה Q - מצלמה דיגיטלית בעיצוב 1935

בשנת 1968 הראה המדען דאגלס אנגלברט אב טיפוס של מערכת היפרטקסט ועכבר המחשב הראשון. מממציאים אלה מנסים להחליף אותו במשהו, אבל הם לא השיגו הצלחה.

הכרה במחוות, שליטה קולית, מגע, עט - לכל אחד היה דקה משלה של תהילה. עכבר המחשב המודרני הוא אלחוטי, עם לייזר וממולא עם לחצנים, אבל עיצוב בסיסי ופונקציונליות, באופן כללי, זהה לעובדה שהוא הראה Engelbart.

Engelbart ואת העכבר המחשב הראשון. בתחילה, המנגנון כלל משני גלגלים: אחד לתנועה למעלה ולמטה, השני - לתנועה שמאלה

לפחות איכשהו להתחרות עם העכבר היה פורמט שונה לחלוטין - Tatchkrin על הטלפון החכם. זה מושלם עבור מכשיר קטן כמו iPhone. אבל, כמו עכבר מחשב, Tatskrin הוא במהותה פיזית, טכנולוגיה מישושית. קול עוזרים כמו סירי ואלקסה הם לפעמים שימושי, אבל כמה פעמים אתה משתמש בהם כדי לנהל יישומים או לשלוח אותיות?

טכנולוגיות פיזיות כמו עכבר או מסך מגע הם עדיין רלוונטיים כי מוצרי IT הטובים ביותר הם היברידית. הם משולבים דיגיטליים ואנלוגיים, וירטואליים ופיזיים, מכונה ואנושית.

כדי להבין את אהבתנו לכלאיות כאלה, אתה צריך לחפור עמוק באבולוציה ובמבנה של המוח. הם יסבירו מדוע iPhone נתפס על ידי המשך היד, למה ממשיך להתקיים אמזון קינדל ומדוע אנשים מעריץ לחצנים פיזיים גדולים, מגושים.

אני צלם, ומבלה הרבה זמן ללמוד ושימוש במצלמות. אני לוקח את זה על הסרט, ועל מצלמות דיגיטליות מודרניות, כך גם אלה ואחרים יש לרשותי. המצלמה האהובה עלי, לעומת זאת, היא איפשהו באמצע - לייקה ש.

זהו מצלמה דיגיטלית mamougal, אבל העיצוב שלה הוא זהה לשכת 1935, כולל בקרת חשיפה פיזית, צמצם ותריס.

לאחר 550 אלף מסגרות, אני יכול להשתמש Q פשוטו כמשמעו בעיניים עצומות: אני יודע את המחיר של ביקוע על מנגנון תריס וללא מחפש לחיצה מהירות למהירות. כאשר אני לוחץ על לחצן הצמצם, אני מרגיש קליק. אם זה לא, זה אומר ש- Q לא להתמקד ואני אצטרך לכבות את פוקוס אוטומטי ולהמקד את המצלמה באופן ידני.

לייקה Q פנטסטי חלקית כי זה היברידית. זהו האלמנטים הדיגיטליים הטובים ביותר (חיישן דיגיטלי, רגישות מרשימה) משולבים עם האנלוגי הטוב ביותר (פקדים אינטואיטיביים, תריס אמיתי).

מוצרים טכנולוגיים גדולים אחרים - גם היברידיות. הם אומרים סטיב ג'ובס שנא את הכפתורים ועשה הכל כדי להסיר אותם ממכשירי אפל. אבל אפילו הוא לא הרס את כפתור "בית" המפורסם, אשר מחזיר את המשתמש לעבור בין יישומים או במסך הבית. זה נשמר אפילו על הדורות האחרונים של iPad ו iPhone הדגל.

בשל היציבות וההפיכה, אשר כפתור "הבית" נותן, ניווט באתר או ביישום דומה הליכה לאורך נתיב הגן בעולם האמיתי, בעוד ביכולות שליטה קולית אינסופית אתה יכול לטבוע.

התקנים מסוימים קיימים רק כדי לתת מידע אנלוגי מידע דיגיטלי. רוב יכול לקרוא ספרים אלקטרוניים על הטלפון החכם, אבל אנשים רבים, כולל לי, מוכנים לפרסם $ 350 עבור אמזון קינדל, מכשיר דיגיטלי כי משך קריאת ספר פיזי עם דיו אלקטרוניים.

קינדל נווה מדבר אפילו יש מקרה עור שמביא קרוב יותר למכשיר (וריח שלה) ונפח משולש יפה של ספריה אישית של כמה מפרופס ההזדקנות.

לדברי אמזון, המכסה "מכוסה פטינה טבעית, מה שהופך כל כיסוי ייחודי" ו "נפתח וסוגר באותו אופן כמו הספר". קינדל הוא היברידית מושלמת, הוא משלב את הטוב ביותר מתוך ספרים דיגיטליים (ניידות, פשטות של רכישה) עם ניסיון קריאה פיזית.

קינדל במקרה עור

למה אנחנו אוהבים כל כך הרבה ככה? סביר להניח, התשובה קשורה למכשיר המוח. אנשים הם יצורים מישושיים, פיזית. בעור שלנו ישנם ארבעה סוגים של mechenoreceptors המאפשרים את המוח לתפוס מגע. שלושה מהם מזהים את תחושות חושיות בסיסיות, כגון לחץ או מתיחה. הרביעי, רגיש במיוחד, קרא למטופל קורוס.

גופים אלה מזהים רטט. שלא כמו mechenoreceptors אחרים, הם עומס במהירות עם מגע ישיר עם העור. אבל הרגישות שלהם רטט מאפשרת לך לעשות משהו מדהים - כדי לתקשר עם הכלים כאילו הם היו חלק מהגוף.

תארו לעצמכם לשמור את הפטיש בידיים שלך. כאשר אתה ציון מסמר, רטט קטן עוברים מן האמר ביד. הגופים מבחינים בין תנודות זעירות אלה, משחררים אותם לתוך אותות חשמליים ונשלחו למוח. שם הם מעובדים באותם מרכזים המשמשים אותות ישירות מן העור - כאילו mechenoreceptors הם בפטיש עצמו.

רוב החולה מאפשרים לך אינטראקציה עם חפצים אחרים:

  • הם מאפשרים לך להרגיש את ההקלה של הכביש כאשר אתה נוהג במכונית. כל רועד יוצר רטט כי הוא מועבר דרך ההגה לידיים.
  • לקרוא גופן ברייל.
  • לזהות ומרקם גס של צמר, ואת החלקות של זכוכית חלון, אפילו מסך זכוכית iPad.

קולקינקים המטופלים התפתחו כנראה כדי לאפשר לנו להשתמש בעובדים של עבודה, כמו פטיש אבן או מחט תפירה. אבל היום הם באופן פסיבי ומעורבים באופן פעיל במכשירים פיזיים.

כאשר הקמתי תריס על לייקה שלי (ובמיוחד כאשר אני מרגיש זעיר "לחץ" של ההדפיק תריס), החולה corscal עובד. אותו דבר קורה כאשר אני לוחץ על הלחצן שהופך את הדף כדי להדליק ולהרגיש קליק נעים.

כל מכשיר עם בקרת פיזית אינטראקציה עם קולקינקים המטופל ומכנוברקטורים אחרים. מקלדות Smartphone כל כך קל לשימוש, כולל כי הם רוטטים באופן מלאכותי כאשר אתה לוחץ על האות הווירטואלית. מדענים מגדירים אותם במיוחד כדי לחיצה על המקשים על המסך או על הלחצנים מורגש (עבור computcular, ולכן, עבור המוח) באותו אופן כמו לגעת הדבר האמיתי.

מדע, אשר אחראי על עבודה בין תחושות אלה, נקרא Gaptika, זהו סעיף של ארגונומיה. בידיעה כי ההצלחה של המכשיר תלוי ב Gaptica, החברה כמו אפל מתפרסמת עבור מעצבים הוראות מפורטות על ממצא המישוש הטוב ביותר.

חיזוי מאפשר את הגלילים ואת המוח לזכור את רצף התחושות המאפיין של מכשיר או יישום (כמו גם את הכפתור הפיזי "הבית" מאפשר לך למצוא נתיבים צפויים בממשק לא מוכר). עם הזמן, הם כולם קבועים היטב במוח, את ההרגשה שיפור כי היישום או המכשיר הוא המשך של הגוף.

אם gapetic הוא בלתי צפוי, התחושות יכול לדפוק את המוח עם תחושה. אם הפטיש רטט בכל פעם בדרכים שונות, יהיה קשה ללמוד כיצד להשתמש בהם. כך גם לגבי היישום שמשנה את המאפיינים המישושיים עם כל עדכון חדש.

Gapetic טוב - או עיצוב טוב במקרה של מכשירים עם ממשק פיזי - זה מה מוצרים היברידיים לעשות כזה נעים ומוצלח. באמצעות גופים, התקנים אלה אינטראקציה עם המוח ישירות, רכיבה על אופניים מנגנונים שמאפשרים לנו לעבוד עם כלים.

חוסר הפנים גם מסביר מדוע עוזרי הקול יוצרים תחושה של נוכחות מוזרה. יכולת פעולה הדדית עם Alexa לא מורגש. אפילו ילד יכול לקחת את iPad ומיד להתחיל להשתמש בהם. אבל בקרת הקול דורשת תרגול.

עכבר המחשב הוא פופולרי במשך כל כך הרבה זמן כי זה עושה את היד ואת אצבעות חלק של המחשב, מסתמך על אותם מנגנונים עצביים שעובדים דרך העידן כולו. חיבור כזה קשה לשחזר בכל התקן קלט אחר - במיוחד על אחד מסתמך רק על הצליל.

העכבר הראשון של אפל - עכבר ליסה. שלא כמו הגלגלים בגירסת Engelbart, הסמן משרת כדור פלדה.

כדי ליצור מוצרים טכנולוגיים תלולים, מפתחים חייבים להמציא במודע היברידיות, כלומר, כדי לקדם את היתרונות של מוצרים דיגיטליים ובו בזמן לטפל הצורך האנושי הבסיסי לקחת משהו להחזיק ולגעת.

פרטים קטנים כמו קליקים של כפתור או מקלדת מישוש וירטואלי עשוי להיראות לא משמעותי, אבל הם אינטראקציה עם משהו עמוק, פיזי, אנושי. שימוש נכון של אינטראקציות היברידיות הוא ההבדל בין מוצר טכנולוגי טוב ומוצר שמשנה את החיים.

# ממשקים #UI.

מקור

קרא עוד