סודות wot. טיפים למעבר של מרתון "הירח לצוד" על 122TM

Anonim

החדש סינית הממוצע פרימיום טנק 122TM של הרמה השמינית יוענקו עבור המעבר של מרתון "ציד ירח". מאמר זה ישקול את המשימות של מרתון זה טיפים על איך לסגור אותם עם עלויות העבודה הנמוכות ביותר.

סודות wot. טיפים למעבר של מרתון

על האויביס ו 3D בסגנון

מרתון "ציד ירח" מחולק לשני חלקים. אם אתה יכול לקבל 122tm עצמי הראשון, אז בחלק השני של מרתון (פרק 2) יש הזדמנות לקבל סגנון 3D ייחודי מיוחד עבור טנק זה. זה סגנון 3D יכול גם להיות קנה עבור 5,000 זהב, ויחד איתו יש גם עתודות בנוסף הלוואות, צוות טנק שאיבה.

האם זה שווה את זה מאמץ בסגנון 3D ואת עירוי של זהב כל מיכל יחליט בעצמו. הוא נראה Alaepodot, אם כי זהו הערכה סובייקטיבית:

סודות wot. טיפים למעבר של מרתון
סודות wot. טיפים למעבר של מרתון

משימות מרתון

מרתון כולל 10 שלבים ונמשך 10 ימים. אם אתה משחק רק על קנאות, עבור אלה 10 ימים יש צורך לבצע משימות עבור 250,000 ניסיון טהור, וזה הרבה. לכן, זה הגיוני לפרק משימות ולראות מי מהם צריך להתבצע על המיומנות כדי לחסוך זמן, כוח ועצבים.

סודות wot. טיפים למעבר של מרתון
שלב 1.

המשימה עבור מיומנות: לקחת את "קאליבר ראשי" על nines או עשרות, או למלא 3000 "טהור" ניסיון. המלצות הן כדלקמן: קח תשע האהוב עליך או תריסר שבו זה באמת עובד כמו לשחק, ועל איזה מספר גדול של נזק מוחל. לשחק על זה 3-5 קרבות. אם במהלך הקרבות האלה התברר "קליבר ראשי", ואז ללכת לשלב הבא. אם זה לא יצליח, אז עבור מספר קרבות כאלה, בתיאוריה, יש לצבור 3,000 חוויות, אם כי צריך להיות farted. "קליבר ראשי" היא משימה קלה, אבל זה לוקח כאשר אתה רוצה המעט. אתה יכול לדפוק מן הקרב הראשון, ואתה אפילו לא יכול אפילו לדפוק בכלל.

שלב 2.

המשימה עבור מיומנות: לקחת את המקום הראשון בצוות על הנזק, או למלא 5,000 "נקי" ניסיון. המשימה הקלה ביותר. אתה לא צריך לנצח, אתה לא צריך לעקוף מתנגדים על ידי נזק, אתה רק צריך "לזרוק" יותר של בעלות הברית שלך. אתה יכול להחיל נזק 3k, למזג את הקרב, אבל אם בנות הברית כבר סתומים אפילו פחות - המשימה נספרה. יש באופן חד משמעי על מיומנות.

שלב 3.

המשימה עבור מיומנות: 3 פעמים להרוויח לפחות 850 "טהור" ניסיון או להרוויח 9,000 "נקי" ניסיון. לשחק טוב יותר על עשרות. 850 יחידות של ניסיון "נקי" הוא על סימן של הכיתה "תואר שני". כלומר, בתריסר האהוב עליך, זה מספיק כדי לשחק שלושה קרבות ובכל לקחת "תואר שני" ללא מחייב ניצחונות בקרבות. די ריאלי. אתה גם צריך לעשות משימה עבור מיומנות.

שלב 4.

המשימה עבור מיומנות: 4 פעמים לשים לפחות 4,200 יחידות של נזק או למלא 17,000 "טהור" ניסיון. של היתרונות: אין צורך לנצח, רק לזרוק 4,200 נזק. אז זה לוקח את הטנק האהוב Damager, "Babach" או אובייקט 268 גרסה 4, ו 4 משחקים ברציפות נעשה קשה להתמקד נזק. במקום זאת, ניתן יהיה למלא במהירות את המשימה של מיומנות מאשר למלא 17,000 חוויות.

שלב 5.

משימה עבור מיומנות: תשע פעמים לקחת את המקום הראשון בשתי הקבוצות על הנזק ולשים לפחות 3,200 יחידות של נזק בכל קרב, או למלא 28,000 "נקי" ניסיון. משימה עם טריק, שכן יש מחייב לתוצאות של בעלות הברית ומתנגדים. אז מומלץ לקחת תשע האהוב עליך או תריסר, לשחק 10 קרבות על זה ולצפות איזו תמונה מעוררת. אם סט של ניסיון הוא מהיר יותר, קל יותר להמשיך לדפוק אותו, שוכח את המשימה של מיומנות.

שלב 6.

המשימה עבור מיומנות: לקחת את "קאליבר ראשי" חמש פעמים או למלא 30,000 "טהור" ניסיון. כדאי לזכור את השלב הראשון: כמה קרב קיבלת "קאליבר ראשי"? אם זה לא היה אפשר בכלל לקחת, אז אין טעם לנסות. אם אין בעיות, אתה יכול לעשות מיומנות כאן.

שלב 7.

המשימה עבור מיומנות: 12 פעמים לא פחות מ 4,200 יחידות של נזק או למלא 33,000 "טהור" ניסיון. שוב, אם יש damager טוב, אז פשוט לשחק וליישם נזק, ללא הקפאה. נסה לעשות מיומנות. כל השאלה היא בנוכחות טנק מתאים למשימה זו.

שלב 8.

המשימה עבור מיומנות: 14 פעמים לקחת מקום ראשון בשני צוותים לפי ניסיון או למלא 35,000 "טהור" ניסיון. המקומות הראשונים ה -14 בניסיון הם למעשה 14 ניצחונות. אתה צריך לתת קרבות טובים באמת. המשימה היא מורכבת ביותר, אתה יכול לנסות לשחק 5-10 קרבות המשפט, אבל סביר להניח, עבור שחקן רגיל, זה יהיה מהר יותר כדי לסגור את החריצות. ובכל זאת, ניסיון ונזק הם דברים שונים.

שלב 9.

המשימה עבור מיומנות: 27 פעמים כדי לקחת את המקום הראשון בשתי הקבוצות על נזק או למלא 40,000 "טהור" ניסיון. נזק להחיל קל יותר מאשר למלא ניסיון, ולכן שווה לנסות לסגור את המיומנות. ובכל זאת, נזק שנגרם ניבא קל יותר.

שלב 10.

המשימה עבור מיומנות: 35 פעמים לקחת את המקום הראשון בצוות שלך של ניסיון או למלא 50,000 "טהור" ניסיון. תוכניות של פעולות דומות למשימה השמינית: 5-10 קרבות מגולגלים בחזרה, התוצאות מנותחות אם המיומנות אינה סגורה, ניתן למלא את החוויה על הטנק האהוב, אולי ב Prema.

קרא עוד