"Sandbox-2021". Cambios de artillería no mundo dos tanques. Parte 2.

Anonim

Cambios na interface de visualización e Selección Sau Shell

Despois de expandir o Arsenal Sau, decidimos finalizar a interface da pantalla e selección de cunchas para acelerar o desenvolvemento da nova mecánica. Durante a proba do servidor de Sandbox, o xogador de artillería da vista verá inmediatamente que tipo de proxectil cobra.

Tamén aparecerá unha indicación de cor especial para cada tipo de munición, que se informará se tal proxectil pode alcanzar un punto dado.

  • Se o indicador está queimando verde - non hai obstáculos sobre a traxectoria do proxectil.
  • Se o indicador está en vermello - o proxectil non será capaz de voar ao destino.

Adicionalmente, a escala de aproximación aparecerá na interface. Desprázase da ferramenta do rato, despois de chegar a un certo grao de aproximación, pode ir desde o modo "Vista superior" ao modo "Ver desde o Traxectory". Neste caso, o botón G do teclado manterá a súa funcionalidade.

Dado que no novo sistema, a velocidade e a traxectoria dos tres tipos de cunchas difiren, decidimos engadir outra innovación, deseñada para facilitar a vida dun artillerista. Agora, xunto á vista da sau mostrarase o tempo estimado do voo de shell. Simplificará o mantemento do incendio para mellorar e aumentar as posibilidades de bater o obxectivo en movemento: será máis claro en que punto no tempo é necesario disparar.

* Pero isto non é todos os cambios. Examinar, cambiar ou desactivar toda a finalización da interface estará no novo menú da configuración do xogo.

Tipo de desprazamento rápido de proxectil

A expansión do Arsenal de Artillería é nova oportunidades tácticas para os xogadores de artillería. Non obstante, aínda hai un problema relevante cun tempo de recarga significativo, que nas máquinas desta clase é notablemente máis que outra técnica. E se a situación do campo de batalla cambiou de súpeto, e a casca xa cargada non é adecuada para disparar a un propósito particular?

Xunto a vostede queremos probar un tipo de cambio rápido de cunchas. No próximo sandbox, este mecánico apoiará a habilidade de "intuición" reciclada. Será unha habilidade, e por cada porcentaxe do seu xogador de bombeo recibirá unha bonificación á velocidade de desprazar unha cuncha.

A habilidade totalmente bombeada acelerará o cambio do proxectil nun 60% e tendo en conta os bonos da "fraternidade de combate", a mellora da ventilación e DPART - en 83,16%.

** Durante a proba do servidor "Sandbox", a habilidade modificada "intuición" funcionará para toda a técnica do xogo e non só para SAU.

Características do combate en novas condicións

Destacamos: Todo o descrito anteriormente é o noso concepto de traballo, que, de acordo coas probas do servidor de Sandbox, pode esperar cambios significativos. O noso obxectivo é comprobar a nova hipótese nas realidades do xogo e identificar as súas deficiencias. É por iso que necesitamos a túa axuda e os teus comentarios: definitivamente compartirei as túas impresións en cuestionarios!

*** Durante a proba, as características da SAU non cambiarán - ata que precisa avaliar a corrección do funcionamento de todo o sistema. Segundo os resultados das revisións dos xogadores, verase como configurar as cunchas de TTH para a artillería, pero os parámetros das propias máquinas non cambiarán. Os xogadores non teñen que volver a estudar a velocidade de información, o número de puntos de forza e outros parámetros. Se as innovacións están encarnadas, a loita cambiará as marcas para os petroleiros e para artilleryrs. O máis importante é que ambas categorías de xogadores recibirán máis características tácticas.

Artilleryrs Ser máis útil para o equipo e aplicar máis dano, é necesario controlar de cerca o curso de batalla e axustarse a unha situación de combate cambiante dinámicamente. E tamén se achega de forma responsable a elección do proxectil, valorando a súa eficacia en cada caso particular.

Se bombear unha habilidade especial, entón o proxectil xa cargado pode ser cambiado moito máis rápido e así producir un tiro eficaz.

E as melloras da interface axudarán a acostumar facilmente ao novo sistema e ser aínda máis eficiente na batalla. Ao mesmo tempo, a artillería de TTH non cambiará - para aprender a xogar nela aínda non!

Ao mesmo tempo, Artilleryrs non debe esquecer que os rivais recibirán máis información sobre eles que agora. A posición aproximada da arte pode ser determinada por trazadores máis brillantes. Por certo, traballa en ambas direccións, de xeito que a probabilidade de éxito do control do control do disparo agora está a aumentar a artilleryrs de ambos equipos.

As características tácticas para os petroleiros e autopropulsor tamén se expandirán. Recibirán novas ferramentas para a oposición activa da artillería, que agora non son suficientes. Os trazadores brillantes e o recoñecemento de son axudarán a mellorar a navegar na batalla e reducir o dano do SAU. E as etiquetas de puntos de entrada de cunchas na mini-tarxeta permitirán comprender onde o inimigo saau dispara e calcula aproximadamente o seu tempo de recarga.

Premios por participación en probas

Dada a gran importancia das probas no servidor de Sandbox, queremos agradecer a todos os xogadores activos que participarán neles. Agradecemos o tempo que está pagando o mundo dos tanques. Durante o período de proba, terá unha cadea de 5 tarefas sen complicacións diarias.

En total, pode realizar tres cadeas de cadeas de proba "paso a paso" (seis tarefas cada unha) coas mesmas condicións. Cada tarefa trae 2 fichas. Despois de completar as cinco tarefas, a sexta, a última tarefa na cadea ábrese. É aínda máis doado de executalo - só unha pelexa é xogar. Para iso recibirás 20 fichas adicionais. E así dúas veces máis.

Tarefas de combate

Os premios para o desempeño das misións de combate son resumidas en todas as condicións e restricións.

Os tokens serán transferidos ao servidor principal despois dun tempo despois da proba. Podes intercambiar tokens en premios ata o inicio do seguinte paso "Sandbox". Todos os tokens non probados serán compensados ​​por 10 mil préstamos para un token.

**** en infografía (ver a pantalla 3) mostra premios por unha etapa de probas.

Tamén pode obter unha única "verdade na area" de estilo 2D de balde. Para iso, participa en dous e máis lanzamentos do "Sandbox" e realice unha cadea de tarefas en cada unha delas.

Parte 1 Novas: Ligazón.

De. Novas: Link.

Le máis