![No cuantorio Khanty-Mansiysk será retomado 2262_1](/userfiles/22/2262_1.webp)
Hoxe celébrase o día do inventor. Esta festa apareceu fai case 40 anos nos Estados Unidos e agora estendeuse por todo o mundo. No Ugra, pódese chamar un cuantorio no Ugra á dereita. Aquí, as ciencias de enxeñaría son comprendidas a partir da temprana idade. Alguén con axuda de xogos, e alguén a el mesmo programenta os robots e escribe aplicacións.
Invinnient Os nenos veñen ao cuantatorio e crecen en inventores reais. Comezar con pequenos constructores de "Lego" e tarefas sinxelas, conta e preparación para a programación. Máis tarde, os mozos naturalistas van a proxectos reais. Por exemplo, os alumnos da dirección da robótica cobran os robots máis reais que realizan varias tarefas. Hai unha grúa de construción en miniatura, un invernadoiro automático e ata o coleccionista de Rubik Cube.
Dmitry Naumov, profesor de robótica: "As ideas do proxecto veñen a eles, pódense dicir da cabeza. Nas primeiras ocupacións sobre os conceptos básicos do deseño, estamos estudando como recoller un robot segundo as instrucións e, no futuro, xa baseado nestes coñecementos, os nenos presentan os seus robots. "
O robot non fará nada sen programación competente. No cuantorio, é impartido correctamente facer códigos e algoritmos para xestionar sistemas automatizados. Os nenos de 11 anos están estudando código binario, bases de programación e un interior dunha computadora. Os laboratorios de Geocvantum están implicados en xeografía e amantes de enxeñería. Aprende o noso planeta, crea modelos de paisaxes 3D e mesmo escriba aplicacións de navegación.
Hai tamén unha dirección espacial. Aquí, os futuros enxeñeiros familiarizan co dispositivo e o traballo dos satélites, fan que os esquemas de mísiles traten de resolver os segredos do universo. A ciencia está intentando presentar aquí a través da práctica, porque o entretemento da súa ocupación é moi importante para os nenos. Axuda a interesar ao neno e pedir a dirección do seu novo desenvolvemento científico.
Evgeny Sterhov, un experto no desenvolvemento da creatividade técnica: "É interesante para os nenos porque isto é o que enfrontan na vida en principio. Non é ningún segredo que os videojuegos de ordenador estean moi estendidos usando a realidade aumentada, as lentes de realidade virtual, sábese que coa axuda de produtos de impresora 3D periódicamente xorden periódicamente na nosa cinta, ademais de que todos queren destacarse e non ter unha produción a grande escala, senón Produción personalizada constantemente pequenos lotes de produtos. Todo atrae a nenos e atrae adultos. " Quantorrium retomou o traballo xunto coas escolas, pero agora as xeadas interviñeron e as clases volvéronse a pospoñer. E os futuros inventores xa non estarán esperando a volver aos seus proxectos e seguir a participar na ciencia.