SAGA TOTAL TOTAL: TROY - ambigüidade inequívoca

Anonim

No tema.

Probablemente, xa conseguiu probar a saga de guerra total: Troya? Ou arrastrar? IAK ou doutro xeito, falaremos sobre este xogo hoxe e esperamos bordar novos puntos de vista sobre o proxecto. Que bo é o xogo e é urxente hoxe en día, hoxe veremos, confiando nun produto de pleno dereito, e non a especulación de espera, baseado en deliciosos rumores de desenvolvementos. Comecemos co feito de que a saga da Guerra Total é unha pequena colección de mini-xogos que se producen nos que se centran en eventos históricos específicos, nas páxinas da historia real: esta serie chámase Saga. Troy converteuse no segundo xogo da serie, e AVANANGARIST falou tronos de Britannia, que, por desgraza, non pediron moito éxito. Polo tanto, pode haber unha actitude escéptica, pero instamos a todo a comprobar a nosa propia experiencia, ademais, non discute sobre os gustos. De todos os xeitos, os desenvolvedores sempre escoitan a maioría e intentan corrixir os erros para indicar aos xogadores: Entón, nas nosas escenas con vostede, mellorou a jugabilidad e aumentou a complexidade dos xogos famosos que, sobre a idea, polo que non debe ser problemas con "idealidade) ". Como, imos ver que a saga da guerra total resultou ser a saga total de guerra: Troya e facer as súas propias conclusións: sen prexuízo e mira o pasado.

SAGA TOTAL TOTAL: TROY - ambigüidade inequívoca 19349_1
Total da saga de guerra: Troya - arroz ambigüidade inequívoca. un

Guerra de Troia

Obviamente, a inspiración para a creación de Troya converteuse en eventos que realmente pasaron en tres, é dicir, o equívoco da Guerra de Troya, que deu a luz a moitas lendas e a base para películas, libros, numerosos estudos e disputas. Disputas - Porque os historiadores ata agora non están de acordo: se todos estes eventos teñen algún lugar? Quizais sexa só un mito impresionante? Sábese que a maioría dos coñecidos a estes investigadores de hoxe len nas obras homarie ... (leu?) ... a guerra que tormas tormas tantas contradicións nas mentes da humanidade xurdiron en base a case romántico. París, o fillo real, secuestrou a Elena que era a esposa do zar espartano: este foi o motivo da invasión de Spartans en Troya.

SAGA TOTAL TOTAL: TROY - ambigüidade inequívoca 19349_2
Total da saga de guerra: Troya - arroz ambigüidade inequívoca. 2.

Dun xeito ou outro, é difícil argumentar que tales eventos a grande escala poderían converterse en ficción, porque na terra totalmente inexplicable, con todo, as pirámides egipcias, por exemplo, por nklevit: son, aínda que non estea claro, cuxas mans son. Os egipcios non revelan o segredo sobre a aparición das súas pirámides, ou mellor devandito, argumentan que os construían, en tecnoloxías, están afeitos a explicacións. Pero os gregos ao contrario, argumentan que a guerra de Trojan realmente era e recordou xa que as batallas máis sanguentas, sen dúbida. Os historiadores do mundo aínda loitan por este misterio, e só podemos elixir o que crer. Os creadores do xogo optaron por adherirse aos acontecementos presentados nas Escrituras de Homar, e non seguir as conclusións dos científicos: e é fermoso.

SAGA TOTAL TOTAL: TROY - ambigüidade inequívoca 19349_3
Total da saga de guerra: Troya - arroz ambigüidade inequívoca. 3.

Personaxes e faccións

O xogo ten dúas fraccións: danires e troianos, en cada un dos cales catro xogadores. Teñen os seus propios asentamentos, exércitos e líderes. Cada fracción ten dúas características que afectan a jugabilidad, e no xogo comezan con partes opostas do mapa. Temos que ter oito campañas que ofrecen dúas opcións de resultados de eventos: o primeiro clásico, correspondente aos ensaios homerovsky, eo segundo é a improvisación dos creadores do xogo. Imos conquistar territorios inimigos, desenvolver as nosas terras, e todo iso está acompañado da adoración de todos nós coñecidos polos deuses: Zeus, Heer, Apollon, Athena, Poseidón, Ares e Afrodita. Para obter un máximo de beneficios, é mellor elixir un ou dous deuses para adorar. A transición cara a un novo nivel está acompañada da apertura de habilidades adicionais, das que precisa escoller unha e as habilidades poden ser melloradas. Pode aumentar as posibilidades de vitoria usando axentes que aparecen cando os deuses están enlinados, pero estes caracteres épicos aparecen, só para facer un paso na batalla: despois de que desaparezan.

SAGA TOTAL TOTAL: TROY - ambigüidade inequívoca 19349_4
Total da saga de guerra: Troya - arroz ambigüidade inequívoca. Catro

Recursos

En Troy Cinco tipos de recursos, incluíndo ouro, comida, pedras, madeira e bronce. A comida é necesaria non só para a alimentación de tropas, senón tamén para a contratación; As pedras e a madeira serán necesarias na construción e o ouro é o recurso máis raro. Antes de que o saldo debe ser monitorizado, e tamén ter en conta que os recursos non están enfocados nos mesmos lugares. Por certo, as bolas de bonos para adorar a Deuses poden ser mellorados pola construción de templos, polo tanto, a minería de recursos é un punto moi importante. As oracións e os rituais especiais tamén aumentan as posibilidades. É divertido que sexa máis doado construír templos no lugar só destruído que producir recursos e construír os nosos propios edificios, con todo, este enfoque é bastante aburrido.

SAGA TOTAL TOTAL: TROY - ambigüidade inequívoca 19349_5
Total da saga de guerra: Troya - arroz ambigüidade inequívoca. cinco.

Xogo e mapas

Non dicir que moi emocionante. Estraño, pero ocorre que non vai a xestionar nin sequera os inimigos máis fortes, coma se na batalla o exército periódico perde a súa forza. Diferentes escuadróns parecen comportarse-se moi, sen mostrar habilidades excepcionais, e outra batalla parece axustado :? quere inserir unha loita corpo-a-lado de lonxitude, en poucos minutos, mentres non observar o progreso .. Ao mesmo tempo, Non tes unha mestura e constrúe as túas tácticas interesantes. Acontece que aquí só é supostamente calquera cousa. Pero todo parece bastante interesante, para converterse nunha historia extraordinaria: centauros, minotauros, xigantes, sirenas ... Os bos mapas pódense atribuír a características positivas: unha variedade de lugares solicítanse detalles interesantes e, na medida do posible, complica o proceso. Doutra banda, a saga World of War: Troya non parece particularmente impresionante no plan visual: os gráficos son dolorosamente artificiais.

SAGA TOTAL TOTAL: TROY - ambigüidade inequívoca 19349_6
Total da saga de guerra: Troya - arroz ambigüidade inequívoca. 6.

Intelixencia artificial

Podería ser unha galiña, senón que é un problema: algunha intelixencia estúpida é constantemente tupit que polo noso tempo é imperdonable. Hai detalles prácticamente inconscientes que chegaron, pero inmediatamente reemplazan a decepción e, ademais, parece que a maior parte do tempo AI non nos beneficia, e en detrimento, literalmente lendo os podass do campo de batalla.

SAGA TOTAL TOTAL: TROY - ambigüidade inequívoca 19349_7
Total da saga de guerra: Troya - arroz ambigüidade inequívoca. 7.

Visual e acompañamiento musical

Deixe os gráficos e non de primeira clase, pero en xeral equilibrado. Gustaríame ver cidades máis realistas, pero polo menos o estilo está presente. A interface non se pode chamar intuitivo, pero quentarán bastante rápido. Hai momentos que parecen demasiado litlables, pero en xeral, todo non está mal. En canto ao son acompañante, non o chamará atmosférico: pódese ver, non era necesario atopar un compositor en liña, e os creadores decidiron non molestar por moito tempo: e en balde.

SAGA TOTAL TOTAL: TROY - ambigüidade inequívoca 19349_8
Total da saga de guerra: Troya - arroz ambigüidade inequívoca. oito.

Esixen

Sorprendentemente, pero para o xogo moderno Total War Saga: Troy non recolle en absoluto, normalmente lanza mesmo na leptopa máis sinxela, aínda que non sexa a configuración máxima de gráficos.

SAGA TOTAL TOTAL: TROY - ambigüidade inequívoca 19349_9
Total da saga de guerra: Troya - arroz ambigüidade inequívoca. Nine.

En conclusión

Si, o xogo é ambiguo, causa moitas preguntas, pero a falta de chamar a Troy non pode. Hai moitos defectos, que van desde a intelixencia artificial, sen o que se podía facer, terminando coa estupidez das loitas, nas que non pode construír tácticas e, en torno a todo, é demasiado xoguete. Pero pode escoller diferentes deuses para adorar, construír templos de recursos minados de forma independente, recibir bonos para iso e mellorar as habilidades, ás veces incluso obter axentes épicos para axudar, aínda que, só ás veces. Mentres tanto, cheo de criaturas míticas, polo que o xogo non parece aburrido, ademais, todos os personaxes teñen habilidades especiais máis ou menos desenvolvidas. Definitivamente, os creadores do xogo poderían facer máis, pero o que vemos, merece a atención a polo menos un pasaje. De todos os xeitos, o proxecto é curioso, como mínimo debido á historia. Temos seguro de que a seguinte parte será aínda mellor, loxicamente mostrando o progreso do estudo. Que evento histórico dedicarase, pronto descubriré!

SAGA TOTAL TOTAL: TROY - ambigüidade inequívoca 19349_10
Sinatura á imaxe

Son tales seleccións? ¿Quere estudar revisións de gadget, está interesado en xogos e no mundo da tecnoloxía moderna? Todos os días eliximos os temas máis relevantes e publicou artigos detallados cos comentarios de dispositivos electrónicos, xogos frescos e novos produtos novos do mundo da electrónica de hoxe. Recopilamos a máxima información para preparar un bocadillo sen sal, pero un bocadillo de pleno dereito!

Sobre o xogo Total War Saga: Troy

Plataforma: Mac, PC

Xénero: Estratexia.

Data de lanzamento: 13 de agosto de 2020

Desenvolvedor: Sofía de montaxe creativa

Editorial: Sega.

Referencias mínimas do sistema

OS: Windows 7, 8, 8,1, 10 (só 64 bits)

Procesador: AMD Athlon II X3 455 / Intel Core2 Duo E6850

RAM: 4 GB

Lugar de disco: 26 GB

Adaptador de video: AMD RADEON HD 5770 / NVIDIA GEFORCE GTX 460

Referencias do sistema recomendado

OS: Windows 7, 8, 8,1, 10 (só 64 bits)

Procesador: AMD RYZEN 5 2600 / INTEL CORE I5-6600

RAM: 8 GB

Lugar de disco: 26 GB

Adaptador de video: AMD RADEON R9 270X / NVIDIA GEFORCE GTX 970

Le máis