Ver a película "Gamer" a través da tecnoloxía

Anonim

Imaxina que os espectadores van ter pantallas de televisión e ver o xogo "Killer". Os seus heroes son persoas reais que son condenadas a prisión perpetua e serven de prisión. E os seus movementos son xestionados por un xogador que quere xogar a guerra. Isto parece un breve parcela "xogo".

Na película, a xestión das accións doutras persoas parece asustado e irreal. Non obstante, foi eliminado en 2009, e desde entón a tecnoloxía deixou moi adiante. No artigo imos contar, que tecnoloxías son usadas en Gamer, e comparalos cos que xa están no mundo real.

Texto con spoilers.

Recomendamos ver a película "Gamer" se aínda non o fixeches.

Nanochelki.

Na película: Computer Genius Ken Castle chegou co xogo "Killers". Inventou a célula nano e introduciuna no cortiza motor do cerebro criminal. Co tempo, a célula comezou a multiplicarse, substituíndo as células circundantes coas súas copias exactas. Isto permitiu aos xogadores xestionar remotamente os corpos dos convictos. Agora a vida dos criminais dependía só da axilidade dos xogadores que pertencían.

Ver a película
O creador dos "asasinos" e "Sociedade" Ken Castle en TVET Tell Channel fala sobre como funciona Nanoclock
Ver a película
A letra N na cabeza móstrase nanoclock, que se introduce no cerebro dos xogadores

Na vida: xa hai nanorobots - estruturas con comportamento programable que poden interactuar con obxectos e transferilos a eles. A área principal de aplicación de Nanorobot - Medicina. Os científicos alemáns desenvolven máquinas que tratarán as células cancerosas dentro do corpo humano. Eles planean introducir-los ás veas do paciente, e despois movelas dentro do corpo con poderosos imáns. Nanorobot No futuro medicamento será capaz de determinar as células cancerosas e introducir rapidamente a medicina neles. Os científicos comproban o rendemento da tecnoloxía nunha vea de laboratorio artificial. A investigación similar é realizada por especialistas rusos. Os científicos da Universidade ITMO en San Petersburgo crearon un nanorobeo de fragmentos de ADN, que é capaz de destruír as células cancerosas e recoñecelos en todo o corpo. Como na película, o nanorobot será introducido no corpo humano, pero para facelo por obxectivos máis útiles - para axudar no tratamento das enfermidades.

Ver a película
Nanorobot para o tratamento da oncoloxía. En tamaño, é menos po, para que poida mostralo só coa axuda dun modelo 3D. Fonte: FuturesPlatform.com.

Outra tecnoloxía similar é un dispositivo para xestionar soños. En 2020, un equipo de investigadores do laboratorio de Sleep Massachusetts Institute of Technology (MIT) deseñou o Dormio Gadget, que rastrexa a rápida fase de soño e participa nel. O dispositivo converterase nunha conexión transitoria entre a visualización caótica dos soños ea realidade consciente do sono. Estará voando, cantando moi ben, camiñando por datas con estrelas de cine - facer todo na vida falla.

Ver a película
O dispositivo Dormio para xestionar unha cama é unha luva, que está equipada con sensores e rastrexa a transición cara á fase de operación cerebral inconsciente. Fonte: Media.mit.edu.

Xestión do xogador en VR

Na película: no tirador, Simon de 17 anos de idade xestiona por matar a matar a John Tillman. O neno está na casa nunha habitación con grandes pantallas, e Cabeble - o personaxe de John - no campo de batalla, onde as explosións ocorren cada minuto e as cunchas voan. Kabeble completamente subordinado a Simon - regula todos os seus movementos. El decide onde correrá o seu xogador, onde se esconderá e quen disparará.

Simon é un xogador de primeira clase que manipula habilmente as accións do Cabela e gaña récord 27 partidos. Os xogadores restantes foron capaces de manter o máximo de 10.

Ver a película
Cable copia todos os movementos de Simon, que está situado na casa e controla o xogador

Na vida: a xente pode mergullarse en mundos fantásticos usando dispositivos de realidade virtual. Pódense usar na casa ou en clubs especializados - normalmente hai máis opcións. O xogador é suficiente para usar o casco de Oculus Quest 2 e tome en conta dous controladores e xa está loitando con monstros, camiña pola cidade medieval ou voa nunha nave espacial. Do mesmo xeito que a película, Gamer pode xestionar as accións do seu personaxe. Con todo, este personaxe non é outra persoa, senón el mesmo. Por exemplo, no club de realidade virtual, os xogadores de Portal VR poden moverse na area de Neon de 250 metros. A empresa ofrece aos xogadores 70 xogos diversos, 8 tipos de armas e tres modos do xogo. 8 persoas poden participar nelas e divertirse tempo libre.

Instalacións multimedia

Na película: a sala de Simon está plenamente consta de grandes pantallas en toda a parede. Neles, Simon ve a Tillman e os acontecementos que ocorren ao seu redor, poden responder rapidamente a ataques repentinos de inimigos. Tales pantallas multimedia proporcionan unha inmersión completa no xogo.

Ver a película
As pantallas multimedia proporcionan inmersión completa para Simon
Ver a película
Nas pantallas enormes, mostra noticias, sociais. Network.

Na vida: as pantallas da sala de Simon son similares ás instalacións multimedia. Atópanse en museos, en exposicións, concertos, actuacións, paseos e proporcionan inmersión visual adicional en cada unha destas áreas. Por exemplo, a fábrica canadense da empresa organiza a camiñada nocturna de Lumina, paseos pola noite a través de lugares xeográficos únicos. Coa axuda de multimedia integrada, transforman parques, xardíns botánicos e estados de esquí nunha viaxe colorida cunha historia máxica. Ao mesmo tempo, o paseo é único para cada lugar, os seus creadores sempre intentan incluír nas características da cultura local.

Para 2021, eles pasan 10 camiños nocturnos fabulosos - en Canadá, Xapón, Singapur e Francia. Por exemplo, durante a Lumina Foresa, os visitantes camiñan por un camiño de dous quilómetros no bosque iluminado. Hai algúns personaxes místicos: os heroes dos mitos e as lendas da rexión de Cagukuk.

Ver a película
Produción multimedia "Paseo polo bosque" na cidade de Katikuk, Canadá. Fonte: Forestalumina.com.

As instalacións multimedia similares pódense ver en Rusia. O espazo creativo de Lyumber Hall realiza exposicións de artistas famosos e permite unha nova ollada ao mundo da arte. O efecto da inmersión completa conséguese con proxectores láser de alta resolución e son envolvente. Nas paredes do espazo, podes ver a "lona revivida" de Aivazovsky, Kandinsky, Van Gogh e Clima.

Ver a película
Exposición multimedia "Aivazovsky. Tecidos correctos "en San Petersburgo

Unha das máis ambiciosas instalacións multimedia da rúa foi a exposición "Miracle of Light" en San Petersburgo. En 2020, a exposición celebrouse na fortaleza Petropavlovsk. Nas súas paredes representaban salas de exposición virtual dos museos de San Petersburgo - os artefactos de Kunstkamera, reviviron as esculturas da ermida e personaxes pouco comúns das galerías de arte do Museo Ruso.

Ver a película
Exposición multimedia "Miracle of Light" na fortaleza Petropavlovsk en San Petersburgo, 2020

Na película: Hai outro xogo popular: "Sociedade". Como nos "asasinos", os xogadores son xestionados por persoas reais. Nas xogadores "Sociedade" están a divertirse, todo o que virá á mente cos seus personaxes. Por exemplo, poden romper deliberadamente a man ou forzalos a ter relacións sexuais con transeúntes aleatorios.

Ver a película
No xogo "Sociedade" escolle a aparición do personaxe do xogo - unha persoa real
Ver a película
Entón, no xogo fai todo o que virá á cabeza

Na vida: o esquema de cores e os obxectivos do xogo "Society" pódese comparar con "The Sims". Tamén pode crear e controlar o seu personaxe: elixe a túa roupa, equipa o apartamento, interactúa con outros "simami", divírtete. Como na "Sociedade", os xogadores nos "The Sims" non hai ningún obxectivo: constrúen o mundo ao redor do seu personaxe e xestionan a súa vida. Non necesitan realizar misión ou aumentar o nivel do xogador.

Ver a película
"Sociedade"
Ver a película
"Os Sims"

Non obstante, "The Sims" non se pode comunicar con outros usuarios, o que limita fortemente o xogo nas posibilidades. A interacción social no mundo virtual é unha parte importante do xogo. Despois de todo, sempre é bo ver a reacción doutros usuarios cando finalmente pasou unha importante misión.

No mundo moderno, a síntese das redes sociais e as tecnoloxías VR permítenlle comunicarse cunha persoa, vendo a súa imaxe virtual tridimensional. Nesta área, o éxito alcanzou o Second Life Service, onde os avatares virtuais están implicados na actividade social máis diversa. Este é un mundo virtual tridimensional con elementos dunha rede social, na que os usuarios poden falar entre si, unirse á comunidade por intereses, crear bens, ir á tenda, ver a televisión e asistir a concertos.

Tamén se poden considerar exemplos de tales mundos virtuais:

  • O SANBOX é un xogo de area de area no que os usuarios poden crear mundos. Os obxectos creados poden ser vendidos por sinais de area, que entón intercambian dólares nun intercambio de criptocurrencia.
  • Entropia Universe, no que pode crear elementos usando recursos de DUG. Ademais, o xogador pode compra-los doutros usuarios.

Crossing de animais: podes pasar unha festa familiar, unha voda ou andar con amigos. Por exemplo, por mor da pandemia de Coronaviru, moitos eventos de masas tiveron que cancelar. Polo tanto, un dos usuarios decidiu xogar unha voda coa súa noiva en cruce de animais e chamou a todos preto e amigos.

Ver a película
Casamento de persoas reais en cruce de animais. Fonte: Reddit.com.

Que tecnoloxías usaron ao disparar

"Gamer" converteuse no segundo na historia dunha gran película: despois de "Che" Stephen Golberga, que foi eliminado nun formato dixital usando a cámara vermella. Foi construído nunha tarxeta flash compacta e non unha película dixital como en dispositivos anteriores. A cámara permitiu marcos de disco flash 4K inmediatamente despois de disparar - acelerou o proceso de post-venda. Desde entón, Red One volveuse a aplicar masivamente na industria cinematográfica. Utilízanse ao disparar blockbusters - "Deadpool", "Capitán Marvel", "Viena", así como en películas documentais - "Dilema social", "Tempo de viaxe".

A cámara vermella tiña que ser tomada na man e moverse rapidamente detrás da carreira de Gerard Butler - o artista do papel destacado de John Tillman. Para iso, o director Mark Neldene usou patins de rolo. Recordou que non era un problema para el, xa que estivera ben cos seus rolos da infancia.

Ver a película
Dirixida por Mark Negludain con Red One Camera Rolls on the Rollers for Gerard Butler sobre o rodaje da película

A película foi eliminada completamente no Studio Albuquerque, Novo México. Todo o proceso tardou 53 días. O director do director Jerry Fleming apareceu dun xeito novo a unha serie visual de pinturas: o mundo do mundo creado por eles. Abandonaron o escenario e decidiron atopar as situacións reais de rodaxe de asistentes e transformalas en elementos dunha nova realidade descoñecida.

Feito interesante

Inicialmente, os directores planearon facer unha película en 3D. Con todo, ao momento de rodar a filmación - en 2009 - só algúns cines mostraron películas en tal formato. Ofrecéronse a esperar a 2010 e retomar o rodaje da imaxe en 3D, pero tanto tempo o director non quería esperar.

En vez de prisión

A tecnoloxía da película non está tan lonxe da realidade, xa que pode parecer a primeira vista. Non podemos xestionar as accións doutras persoas grazas a Nanorobots, con todo, estes dispositivos visibles no corpo teñen aplicacións máis útiles. Actualmente, os científicos proban robots que poderán tratar enfermidades graves. Quizais pronto veremos que coa axuda desta tecnoloxía conseguiron salvar a xente do cancro. E podemos controlar as accións dos seus personaxes de xogo hoxe - para iso é suficiente para usar o casco Oculus Quest 2 e mergullo no fantástico mundo da realidade virtual.

Le máis