Algúns de nós miramos o póster da próxima película, xa entenden que a imaxe é de segunda vez e apenas paga a pena executar o cine para un billete para o estreo. A outra conciencia vén nos primeiros minutos de visualización. Pero poucas persoas poden formular o que foi mal e por que a película non trae pracer estético.
ADE.RU descubriu, porque os signos das películas están determinadas a partir dos primeiros segundos (e despois desde o momento do lanzamento do tráiler), se a película vale a pena pasar o tempo.
1. Na comedia xoga ao actor, acostumado a filmar nos militantes
![10 signos para os que queda claro desde os primeiros segundos que está a ver unha película de segunda taxa 10343_1](/userfiles/21/10343_1.webp)
Nalgún momento, os actores que xogan guisados deciden cambiar o xénero. Como regra xeral, a elección cae na comedia e nada ben está saíndo. Non obstante, exemplos positivos, por suposto, son. Por exemplo, Arnold Schwarzenegger xogou ben nas comedias "Gemini" e ao policía Khlebovsky. Non obstante, el e os militantes mostraron unha marcada tendencia á Comisión. Un paso de carreira similar foi no diésel do viño (a pintura "Calvo Nannika: unha especialización"), con todo, a película foi crítica brutal. Outro exemplo triste é Sylvester Stallone, cuxos xogos cun xénero de comedia ("Stop! Ou a miña nai disparará") apenas non lle custou a carreira de actuación.
2. A película parece ser eliminada na cámara afeccionada
![10 signos para os que queda claro desde os primeiros segundos que está a ver unha película de segunda taxa 10343_2](/userfiles/21/10343_2.webp)
Este método de rodaxe debe crear unha sensación de imperimentación e mergullar ao espectador na imaxe coma se el mesmo estivese no sitio. E se as primeiras películas nas que se aplicou esta técnica, causou intereses en público e, recentemente, esta técnica está claramente abusada. Favorito por directores e operadores da escena, que foron eliminados usando este método: varias persecucións, como regra, en militantes e películas de superheroes.
![10 signos para os que queda claro desde os primeiros segundos que está a ver unha película de segunda taxa 10343_3](/userfiles/21/10343_3.webp)
Desafortunadamente, o espectador o efecto dunha cámara trémula a miúdo non se concentra nos eventos que ocorren na pantalla e causan unha diapositiva, como cando se balance. Revise as escenas máis activas no militante "Quantum of Mercy" e preste atención: ademais da cámara de tremores, hai un cambio de cadro moi rápido. Tan rápido que ver o que ocorre na pantalla é case incapaz. Non obstante, hai bos exemplos de usar esta técnica - nas películas "Ultimatum Born", "Captain Phillips" e "Lonely Man".
3. Creación das partes 3ª, 4ª e posterior da franquicia
![10 signos para os que queda claro desde os primeiros segundos que está a ver unha película de segunda taxa 10343_4](/userfiles/21/10343_4.webp)
O sinal correcto de que o estudo está preocupado por recibir beneficios, e non a calidade do seu produto, é o rodaje de varias películas nunha novela. Como regra xeral, faise así: a historia está dividida en varias partes, engaden xiros inesperados e cada parte termina con esta quenda para que o espectador teña o desexo de ir e ver as partes 2ª, 3ª e posterior da franquicia .. Aínda que era posible "demandar" a trama e facer só 2 ou e e todas as 1 foto. Desde exemplos sen éxito, pode seleccionar "Twilight", "Divergent" e "Games Hungry". Hai pinturas exitosas, por suposto: "Logan", "O señor dos aneis: Return of the King", "A historia dos xoguetes: Big Escape". Ás veces, as primeiras partes son tan exitosas que os estudos deciden eliminar a continuación, pero sobre o feito de que a historia xa se superan, os guionistas deben dicir literalmente a trama do dedo ("Parque do período Jurásico 3", "O Padrino - 3 "e outros). O espectador non pode notar isto.
4. O tráiler soa a frase "baseada en eventos reais"
![10 signos para os que queda claro desde os primeiros segundos que está a ver unha película de segunda taxa 10343_5](/userfiles/21/10343_5.webp)
Por suposto, unha gran cantidade de biografías formaron a base de películas perfectamente disparadas, que realmente tocan ao espectador para a alma ("Apollo-13", "en poder do elemento"). Non obstante, os estudos están cada vez máis especulando nesta redacción e, polo tanto, non soa máis emocionante como me gustaría. Esta é unha especie de manipulación: os creadores de cine queren causarlle unha sensación de empatía cos heroes. Segundo os comentarios do usuario, se a película está baseada en eventos reais, ea historia en si vale unha emisión, a formulación como "Historia X, que fixo que" soará no título. E se a publicidade de películas literalmente grita sobre o ataque real das pinturas, é probable que a historia real non estea interesada en si mesma en si mesma. Polo tanto, os estudos intentan causar interese artificial na audiencia. Ás veces, a película non está baseada en ningunha historia real, aínda que declara isto, - os creadores simplemente fan un trazo de marketing. Por exemplo, as pinturas "Witch from Blair: Curso desa luz", "Fargo" ou "fenómeno paranormal".
5. Na película de comedia protagonizada por actores anciáns
![10 signos para os que queda claro desde os primeiros segundos que está a ver unha película de segunda taxa 10343_6](/userfiles/21/10343_6.webp)
Películas de comedia na que os actores máis antigos xogan, parecen uns aos outros como gotas de auga. Normalmente a trama está ligada ao feito de que os personaxes van ir a algún lugar para recordar aos mozos e, ao longo do camiño, sufriron varios fallos. Por suposto, hai pouca imaxe sen un par de bromas sobre viagra e mozo beleza, no que un dos heroes está namorado, e iso está de inmediato. Exemplos de tales películas: "Starpets", "Así que as vacacións".
6. A película é eliminada por videoxogo
![10 signos para os que queda claro desde os primeiros segundos que está a ver unha película de segunda taxa 10343_7](/userfiles/21/10343_7.webp)
Moitas veces, os videojuegos de culto toman fotos, por exemplo, "Varcraft", "Max Pan", "Prince of Persia: Sands of Time", Doom, etc. Estas películas normalmente non son cultivadas e obter unha gran cantidade de críticas. Obviamente, a razón é que o videojuego dá ao usuario a capacidade de controlar todo o mundo do xogo e axustalo a si mesmo. Na película, é imposible recrear, por desgraza, é imposible. Ademais, moitos xogos simplemente non teñen unha historia que merece a liberación de películas. Ou trazos trazos tanto que non está claro como encarnar-los na película, que liñas saen, e das que debe negarse.
7. Demasiados gráficos por ordenador
![10 signos para os que queda claro desde os primeiros segundos que está a ver unha película de segunda taxa 10343_8](/userfiles/21/10343_8.webp)
Por suposto, unha gran cantidade de películas relixiosas non sería que se non fose posible posiblemente gráficos informáticos (por exemplo, "Avatar", "Matrix", "Intersellar", "Gravity"). Non obstante, nos últimos tempos, o estudo ten cada vez máis as tecnoloxías para reducir o proceso de produción. Despois de todo, é moito máis doado debuxar unha paisaxe ou feridas no corpo do personaxe, que buscar unha vista adecuada no mundo real ou molestar con grima complexa. Como resultado, o espectador recibe nin sequera unha película, pero algún videojuego, onde se destinan un gran número de efectos especiais, e moitas veces é xeralmente incomprensible o que ocorre na pantalla. Tales imaxes poden ser atribuídas de forma segura ao "destacamento suicidio", "Deadpool", "League of Justice", etc. Un dos motivos é a dispoñibilidade de tecnoloxías. Se antes foi recorrido a gráficos informáticos en casos extremos, agora a rara película custa sen el. A dispoñibilidade levou a ignorar as regras de física. Lembre-se das pinturas "Matrix: reiniciar" e "muller gato": trucos realizados por personaxes, é imposible repetir na vida. E se fose nun principio parecía espectacularmente, agora o público sente a irrealidade do que está a suceder na pantalla e non lle gusta. Hai un xeito doado de comprender, moito na película de gráficos informáticos. Se tes un pensamento na túa cabeza "Wow, o quão fresco pintado", polo que os creadores mudáronse con tecnoloxías. Despois de todo, o seu significado é facer o que está a suceder na pantalla é máis realista e, polo tanto, o espectador non debe ser notado en absoluto.
8. Nas pinturas publicitarias, as palabras "de produtores ..."
![10 signos para os que queda claro desde os primeiros segundos que está a ver unha película de segunda taxa 10343_9](/userfiles/21/10343_9.webp)
Ao escoitar a frase "From Produtores ...", pode desactivar con seguridade as películas e buscar outro. O feito é que o productor só recolle persoas con talento, coordina o seu traballo, etc por si só, non pode crear unha película xenial: este non é un director, non un actor, non un guionista e non o operador. Esta non é a persoa que posúe a visión artística é a que pode apreciar esta é a máis visión. Aquí, por suposto, hai un lugar e manipulación. Alimentando unha imaxe como "Película de Produtores de Horror" Nós "e" Away "", comerciantes, como era, dicir ao público: "Se che gustan estas fotos, debes ver o noso novo cine". E a propia audiencia inconscientemente esperamos deste novo cine da mesma masterpidence, pero moito máis a miúdo permanecen decepcionados. Por exemplo, en 2020, a película "Antebellum", que acaba de situar como unha imaxe dos productores de horror "Nós" e "Away". Non obstante, a nova película non lle gustaba a audiencia, a diferenza dos dous hits mencionados, e fallou na taquilla: cun orzamento de 10 millóns de dólares para gañar un pouco menos de 7 millóns de dólares. Ás veces os comerciantes recorren a tal recepción cando Non saben como se pode vender a película. Por exemplo, se non hai estrelas de cantidade global na imaxe ou debutar de alguén. Neste caso, a posibilidade de que a película sexa realmente de alta calidade, aumenta lixeiramente.
9. Póster de risco
![10 signos para os que queda claro desde os primeiros segundos que está a ver unha película de segunda taxa 10343_10](/userfiles/21/10343_10.webp)
Se un brillo borroso úsase no póster, os heroes cun sorriso miran directamente á cámara, probablemente, sobre o próximo cine base. Outro sinal obvio é a cara do personaxe principal cunha boca rasgada. Ás veces pode incluso predecir o desenvolvemento da trama. Por exemplo, se algún edificio está na imaxe, entón estará animado. E se o personaxe masculino brutal está á beira da beleza, a película probablemente é abundante con bromas por baixo do cinto e estereotipos: "Bad Guy" está intentando gañar a moza.
10. Nenas con formas pronunciadas
![10 signos para os que queda claro desde os primeiros segundos que está a ver unha película de segunda taxa 10343_11](/userfiles/21/10343_11.webp)
Segundo os amantes do cine, as formas das mulleres mostradas polo espectador nos primeiros 10 minutos da película, din que a imaxe non ten nada que enganchar. Polo tanto, especula os desexos máis baixos das persoas. En realidade, a abundancia de tales momentos no cine é unha das formas de vender a película máis caro. Se o público manipula, queda claro case a partir dos primeiros cadros: se ves unha muller demasiado espectacular, é probable que a película non teña máis que mantelo, agás as actrices de beleza física.
Ten criterios para os que determinas a partir dos primeiros cadros, é a película do teu tempo ou non?