"Sandbox-2021". Changements d'artillerie dans le monde des chars. Partie 2

Anonim

Modifications de l'interface d'affichage et de la sélection de Sau Shell

Après avoir développé l'Arsenal Sau, nous avons décidé de finaliser l'interface de l'écran et de la sélection des obus pour accélérer le développement de nouveaux mécanismes. Pendant le test sur le serveur Sandbox, le joueur d'artillerie de la vue verra immédiatement quel type de projectile est chargé.

Une indication de couleur spéciale apparaîtra également pour chaque type de munition, qui sera indiquée si un tel projectile peut atteindre un point donné.

  • Si l'indicateur brûle verte - il n'y a pas d'obstacles sur la trajectoire du projectile.
  • Si l'indicateur est sur le rouge - le projectile ne pourra pas voler à la cible.

De plus, l'échelle d'approximation apparaîtra dans l'interface. Faire défiler l'outil de la souris, après avoir atteint un certain degré d'approximation, vous pouvez passer du mode "Vue de dessus" à la "vue de la trajectoire". Dans ce cas, le bouton G du clavier conservera sa fonctionnalité.

Comme dans le nouveau système, la vitesse et la trajectoire des trois types de coquilles diffèrent, nous avons décidé d'ajouter une autre innovation, conçue pour faciliter la vie d'un artériel. Maintenant, à côté de la vue Sau, il sera affiché la durée estimée du vol Shell. Il simplifiera le maintien du feu pour améliorer et augmenter les chances de frapper l'objectif en mouvement - il sera plus clair à quel moment il est nécessaire de tirer dessus.

* Mais ce n'est pas tous les changements. Examinez, modifiez ou désactivez toute la finalisation de l'interface dans le nouveau menu des paramètres de jeu.

Type de change rapide de projectile

L'expansion de l'artillerie arsenal est de nouvelles opportunités tactiques pour les joueurs d'artillerie. Cependant, il existe toujours un problème pertinent avec une durée de recharge importante qui, dans les machines de cette classe, est sensiblement plus longue qu'une autre technique. Et si la situation sur le champ de bataille a soudainement changé, et que la coquille déjà chargée ne convient pas pour tirer sur un but particulier?

Avec vous, nous voulons tester le type de shift rapide de coquilles. Sur le prochain sablebox, ce mécanicien soutiendra l'habileté recyclée de «intuition». Il deviendra une compétence et pour chaque pour cent de son joueur de pompage recevra un bonus à la vitesse de déplacement d'une coquille.

Compétence entièrement pompée accélérera le déplacement du projectile de 60% et prend en compte les bonus de la "fraternité de combat", une ventilation améliorée et DPart - de 83,16%.

** Lors du test sur le serveur "Sandbox", la compétence "Intuition" modifiée fonctionnera pour toute la technique du jeu et non seulement pour SAU.

Caractéristiques du combat dans les nouvelles conditions

Nous soulignons: tout décrit ci-dessus est notre concept de travail, qui, selon les tests sur le serveur Sandbox, peut s'attendre à des changements importants. Notre objectif est de vérifier la nouvelle hypothèse dans les réalités du jeu et d'identifier ses lacunes. C'est pourquoi nous avons besoin de votre aide et de vos commentaires - je vais certainement partager vos impressions dans des questionnaires!

*** Pendant le test, les caractéristiques de la SAU ne changeront pas - tant que vous devez évaluer l'exactitude de l'opération de l'ensemble du système. Selon les résultats des examens des joueurs, il sera vu comment configurer les coquilles de tth pour l'artillerie, mais les paramètres des machines elles-mêmes ne changeront pas. Les joueurs n'ont pas à ré-étudier la vitesse d'information, le nombre de points de force et d'autres paramètres. Si les innovations sont incorporées, la lutte changera de marques pour les pétroliers et pour ArtilleryRs. Plus important encore, les deux catégories de joueurs recevront plus de traits tactiques.

ArtilleryRS Pour être plus utile pour l'équipe et appliquer plus de dégâts, il est nécessaire de surveiller de près le cours de la bataille et de s'adapter à une situation de combat en mutation dynamique. Et s'approche également de manière responsable du choix du projectile, évaluant son efficacité dans chaque cas particulier.

Si nous pompons une compétence spéciale, le projectile déjà chargé peut être beaucoup plus rapide et produit ainsi un coup efficace.

Et les améliorations de l'interface vous aideront facilement à vous habituer au nouveau système et à devenir encore plus efficaces au combat. Dans le même temps, Tth Artillery ne changera pas - pour apprendre à jouer sur ce n'est pas encore!

Dans le même temps, ArtilleryRS ne devrait pas oublier que les rivaux recevront plus d'informations sur eux que maintenant. La position approximative de l'art peut être déterminée par des traceurs plus brillants. Au fait, cela fonctionne dans les deux sens, de sorte que la probabilité de succès du contrôle du contrôle de la cuisson augmente désormais pour les artillements des deux équipes.

Les caractéristiques tactiques pour les pétroliers et l'auto-hélice seront également étendues. Ils recevront de nouveaux outils pour l'opposition active de l'artillerie, qui ne suffit pas maintenant. Les traceurs lumineux et la reconnaissance du son aideront mieux à naviguer dans la bataille et à réduire les dégâts de Sau. Et les étiquettes des points d'entrée des coquilles sur la mini-carte permettront de comprendre où l'ennemi Saau tire et estime approximativement à son temps de recharge.

Prix ​​pour la participation à des tests

Compte tenu de la haute importance des tests sur le serveur Sandbox, nous souhaitons remercier tous les joueurs actifs qui s'en occuperont. Nous apprécions le temps que vous payez un monde de chars. Pendant la période de test, vous aurez une chaîne de 5 tâches simples quotidiennes.

Au total, vous pouvez effectuer trois chaînes de chaînes de test "étape par étape" (six tâches chacune) avec les mêmes conditions. Chaque tâche apporte 2 jetons. Après avoir terminé les cinq tâches, la sixième, la tâche finale de la chaîne s'ouvre. Il est encore plus facile de le réaliser - un combat est juste à jouer. Pour cela, vous recevrez 20 jetons supplémentaires. Et donc deux fois de plus.

Tâches de combat

Les prix pour la performance des missions de combat sont résumés dans toutes les conditions et restrictions.

Les jetons seront transférés sur le serveur principal après un certain temps après le test. Vous pouvez échanger des jetons sur des prix jusqu'au début de la prochaine étape "Sandbox". Tous les jetons non imprévus seront indemnisés pour 10 000 prêts pour un jeton.

**** en infographie (voir l'écran 3) affiche des récompenses pour une étape des tests.

Vous pouvez également obtenir gratuitement une "vérité in sable unique de style 2D". Pour ce faire, participez-vous à deux et plus de lancement du «Sandbox» et effectuez une chaîne de tâches dans chacune d'elles.

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