Les étudiants ont raconté comment ils développent une interface graphique pour les cracks de Nasa Lunar basé sur des idées de jeux informatiques comme Skyrim

Anonim
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Les étudiants ont raconté comment ils développent une interface graphique pour les cracks de Nasa Lunar basé sur des idées de jeux informatiques comme Skyrim

En août dernier, la recherche nationale aéronautique et spatiale (NASA) a annoncé une autre concurrence pour les étudiants d'établissements d'enseignement supérieur américains appelé S.T.i.t.s. Cette abréviation est déchiffrée en tant que technologies d'interface utilisateur spacesuit pour les étudiants - c'est-à-dire des technologies d'interface d'interface utilisateur de l'utilisateur pour les étudiants. " Plusieurs équipes de jeunes ingénieurs et programmeurs ont reçu un soutien et toutes les données nécessaires pour tenter de développer leur option logicielle pour afficher les informations les plus différentes sur les écrans des costumes dans lesquels des astronautes vont travailler sur d'autres corps célestes.

Les journalistes "Voice of America" ​​(VOA) ont parlé des participants à l'un de ces groupes d'initiative - étudiants de l'Université de Bradley (Illinois). Zach Bakhmann (Zach Bachmann) et Abby Irwin (Abby Irwin) utilise la dernière version du casque de la réalité augmentée de Microsoft Hololens pour tester leurs développements. Selon eux, ils essaient de ne pas simplement faire un indicateur sur le pare-brise (HUD), à la fois dans un combattant ou un analogue de l'affichage de la projection dans les voitures et un milieu interactif à part entière. Pour que les astronautes optimisent la productivité dans une connexion limitée avec le centre de contrôle de vol.

En tant que point de départ, les étudiants ont reçu un certain nombre d'exemples - en particulier des simulateurs de logiciels réels qui utilisent des pilotes de la NASA. Avec ces programmes, les astronautes passent des entraînements. Les jeux informatiques sont devenus une autre source d'inspiration, dont les fans de longue date sont ZAC et Abby. Parmi d'autres choses, selon Irwin, ils ont essayé de faire quelque chose de similaire à la manière de naviguer dans le jeu de rôle Skyrim. Vrai, les ingénieurs n'ont pas précisé ce qu'ils avaient à l'esprit. Néanmoins, sans modifications supplémentaires, qui est célèbre pour ce produit du Studio Bethesda, recherchez la manière dont les étendues d'un grand monde de jeu ouvert - pas le plus grand plaisir.

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Abby Irwin (à gauche) et Zack Bakhmann (à droite) sont visibles à travers les "Elektrices" Microsoft Hololens. Selon Zak, il n'a jamais rêvé de devenir une astronaute: "Je suis mauvais de voir une petite asthme, mais je suis heureux de travailler sur un projet aussi raide" / © Voinews

Avant de résumer S.I.I.T.S. Quelques mois de plus, la semaine des tests et des manifestations commencera à la mi-avril. Selon le représentant de la Nasa Brandon Hargis (Brandon Hargis), cette fois, la concurrence a été fortement influencée par une pandémie et pour le mieux. Habituellement, lors de tels événements, l'agence sélectionne une douzaine d'équipes qui iront au centre spatial nommé d'après Lindon Johnson à Houston pour défendre leurs projets. Cependant, en raison de coronavirus, toutes les réunions sont effectuées exclusivement en ligne. Les organisateurs ont donc du temps et des efforts pour gérer un grand nombre de participants. Au total, 20 équipes de tous les États-Unis auront lieu de 19 à 23 ans.

La première mission du programme Artemis, y compris l'atterrissage sur la Lune, est prévue pour 2024: à ce moment-là, de nouveaux safes devraient être préparés et débogués. Le temps reste pas tellement, compte tenu de l'énorme quantité de tests nécessaires. Selon Hargis, dans le logiciel final des costumes de travailler sur la Lune, les développements des étudiants n'utiliseront probablement probablement pas directement. Mais les ingénieurs de la NASA et les contractants de l'Agence peuvent prendre les meilleures idées nées à des jeunes chefs et les mettre en œuvre dans la pratique. Les étudiants recevront à leur tour une expérience indispensable dans le domaine du développement avancé et de la participation au projet de la NASA pour leur portefeuille.

L'un des principaux objectifs de s.u.i.t.s. - Trouvez de telles solutions visuelles qui aideront les plus compactes et compactablement à afficher autant plus pertinentes et les informations nécessaires. Sur la lune, le délai du signal de la PCU aux astronautes est d'environ 1,3 seconde, ce qui n'est pas entièrement pratique, mais tolérante. Sur Mars, la communication avec des terres en ligne n'est pas possible en principe: selon la position en orbite, ces deux planètes prendront les uns des autres par 5 à 20 minutes de lumière. Par conséquent, les membres d'expéditions futures vers d'autres téléphones du système solaire devraient pouvoir effectuer des solutions de manière totalement indépendante. Et pour cela, les astronautes devront être aussi conscientes que possible et toutes les informations nécessaires devraient être soumises simplement, clairement, et de manière à ne pas avoir à se joindre à la désintégration de l'interface.

Source: science nue

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