Wargaming a fermé sa division mobile Wargaming Nexus

Anonim

"Non-aéronef à nouveau ...".

Wargaming a fermé sa division mobile Wargaming Nexus. Il a été créé en juin 2019.

"Nexus", la division mobile wargaming, fermée après une année et demie. À propos de cet appareil Dev.Bly (médias biélorusses) découvrit des sources de Wargaming, le service de presse de la société a confirmé.

La Division WG Nexus était ouverte en juin 2019. Il a créé des jeux mobiles sur le moteur Unreal Moteur 4, tout en se concentrant sur l'expertise des entreprises, des produits et de la publication, en train de développer des studios externes. Environ 30 personnes travaillaient à Nexus. Le chef de l'unité Nikolai Nebyshinets, dans une grande interview, a déjà parlé du partenariat avec des jeux épiques, des flux de travail, des expériences avec des genres et des communications avec les utilisateurs. Le portefeuille Nexus avait des produits visant le même temps sur le public des hommes et des femmes.

Selon Nesbyshinz, jusqu'à 100 000 dollars se distinguent sur le prototype du jeu. Le développement du prototype a duré, en règle générale, 3-4 mois.

Maintenant, les raisons de la fermeture de Nexus Nikolai Nikolayshinets ne commente pas ses plans qu'ils disent évasivement:

Selon Dev.by, la décision de plier les travaux a été réalisée en mai 2020 et la fermeture elle-même s'est produite en deux étapes: avec une partie des prototypes, ils étaient soudés en automne, avec le reste - début février. En conséquence, tous les produits en développement sont fermés, la coopération avec des studios externes est également interrompue. L'équipe a été immédiatement rejetée - les employés ont été transférés dans un banc de deux mois (banc), au cours de cette période, ils peuvent trouver un emploi à l'intérieur de Wargaming, soit au-delà.

Parlant des causes de ce qui s'est passé, les sources de Dev.by ont exprimé des opinions différentes. La version principale - "Business est une entreprise, un jeu ou une prometteuse, ou pas."

  • Les prototypes étaient différents - réussis et non très. C'est le processus normal de développement et de test des produits. Mais, malheureusement, tous ne rentrent pas dans le portefeuille de la société. Bien sûr, tout le monde est contrarié, mais cela était très attendu.
  • Je ne peux dire que sur le prototype, dans le développement dont j'ai participé: il était possible de travailler dessus pendant trois mois supplémentaires, de collecter des métriques, puis de décider quoi faire avec lui. Mais, apparemment, nous avons décidé de savoir que le potentiel est petit et aucun sens de continuer.
  • Wargaming a un nombre suffisant d'excellents jeux, mais il est clair que l'objectif principal va au projet phare. Il serait stupide de ne pas le faire, de posséder de tels produits et des indicateurs financiers.
  • Tout est sorti comme il est sorti. La principale raison est que Nexus n'a pas lancé certains jeux au terme souhaité qui aurait montré le succès de ce modèle.
  • Wargaming lui-même pour un certain nombre de raisons n'est pas prêt à continuer à jouer à des expériences.

En outre, l'avis était évident que la décision sur la fermeture de Nexus a été prise sur des raisons subjectives. De cette façon, les sources de Dev.by sont solides, c'est que l'équipe Nexus offensée est restée:

  • Pas de licenciement d'une journée, à la société Aucun plainte. Tous les employés reçoivent la possibilité de trouver sans se passer à l'intérieur de Wargaming ou de l'extérieur.

Source: lien.

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