Raisons superficielles de l'annulation des jeux

Anonim

Habituellement, il y a une bonne raison pour laquelle le jeu est fermé ... mais pas toujours.

Lorsque le principal fournisseur de l'industrie de jeu Hideo Codisim a annoncé qu'elle travaillait sur des collines silencieuses, ainsi que la star "Marcher Dead", directrice du secteur de Norman Ridus et Oscar Guillermo del Toro, les fans ont perdu l'esprit. Ensuite, lorsqu'une version de démonstration a été publiée en 2014, elle a été immédiatement écrasée.

"P.T." Cela semblait trop beau pour être vrai. Malheureusement, il s'est avéré. Après que Konami ait décidé de se concentrer sur le matériel métallique solide V: la douleur fantôme au lieu de collines silencieuses, le projet CODZIMA a été fermé. Naturellement, les fans ont été choqués par le fait qu'ils ne joueraient jamais à ce jeu, sachant qu'elle pourrait devenir un véritable chef-d'œuvre.

Peu importe à quel point il était désagréable de réaliser cela, mais les jeux sont très souvent annulés de la même manière. En raison des contraintes budgétaires, les changements de la société, l'absence de ressources ou le temps de milliers de jeux avec un potentiel grave étaient à la fin abandonnés. Cela peut fortement contrarier les joueurs et les développeurs, mais la raison est généralement compréhensible.

Habituellement, mais pas toujours.

Il y a des cas lorsque les jeux sont annulés aux raisons de butin. Certaines des raisons décrites dans cet article peuvent sembler enfantines, stupides ou fabriquées. Mais les décideurs refusent parfois de nombreuses années de travail sur les raisons les plus imbriquées qui ne peuvent être imaginées que.

Pirates des Caraïbes: Armada du damné

Personne ne pensait que le film "Pirates des Caraïbes" aurait couronné de succès, mais il se transforma en une franchise à un milliard de dollars, élevant sikwel, ravivant la carrière de Johnny DePP et devenant la meilleure réalisation de Disney Studio depuis une décennie. Naturellement, il a été décidé de "lait" la série plus loin.

Étonnamment, Disney, il semble que les jeux vidéo n'aient pas accordé beaucoup d'attention. Plusieurs jeux sur "Pirates" ont été libérés, mais leur qualité varie de médiocre à terrible. Par conséquent, lorsque les Jeux de propagande ont publié une remorque remorque «Pirates des Caraïbes: Armada des damnés», il semblait que Disney avait finalement été décidé sur des priorités.

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"Armada Damnked" était un pré-prequel et s'est concentré sur des personnages complètement autres, qui était un mouvement raisonnable, car le jeu n'était pas perçu comme un désir hâtif de sparaviter sur le succès du film. Malheureusement, Disney a abandonné le projet de se concentrer sur le développement du jeu "Trône: Evolution" pour se préparer à la libération du film "Trône: Heritage". À Disney, on a supposé que le film serait un succès et la prochaine grande franchise ramasserait. Malheureusement, "Trône: Evolution" s'est avéré terrible, a échoué en termes de ventes et de la franchise a dû être annulée.

Et cela signifie que "les pirates des Caraïbes: Armada de la damnée" Suspendue en vain ...

Huit jours.

En 2005, le studio SCE London a publié les huit jours Technology Techno, un tireur dynamique, dont l'action s'est déroulée pendant huit jours. Le jeu a utilisé la vraie horloge, donc si vous jouez la nuit, la situation correspondait au jour de la journée. Comme les événements de l'histoire ont couvert huit États, huit jours était le plus grand jeu en termes d'augmentation de la carte à cette époque.

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Malgré les ambitions de la société, huit jours a annulé une raison incroyable: il était impossible de jouer en ligne.

S'il s'agissait d'un jeu ou d'un mmorpg bit-up, alors une telle logique serait claire. Pour certains genres, il suffit de nécessiter simplement du mode en ligne. Mais depuis huit jours, c'était un tireur unique, il semblait une demande très étrange qui éventuellement éventuellement enterrer le projet. Comment le manque de mode réseau affecte-t-il le jeu? Quel changement?

Il est dommage que les joueurs ne soient pas destinés à jouer un tel tireur intéressant sur un tel dommage attiré par les oreilles.

Timesplitters 4.

La série Timesplitters de la conception de radicaux libres est l'un des millésimes les plus sous-évalués de l'industrie. Les trois matchs ont reçu une solide évaluation des critiques sur toutes les consoles, malgré le fait qu'ils n'avaient pas de succès de masse. Malgré le fait que Timesplitters 2 a été proclamé l'un des meilleurs jeux de Xbox, Gamecube et PS2, ce n'était pas très bon. Néanmoins, la conception des radicaux libres n'allait pas abandonner (au moins aussi longtemps que). En 2007, le développement des délais de temps 4. Après les cinq années douloureuses de travail sur le jeu, ils ont soudainement refusé.

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Il y a une question logique: pourquoi? La réponse n'est pas du tout logique: parce que l'équipe marketing ne pouvait pas décider quel caractère devrait apparaître sur la couverture du jeu. Croire que la série n'a pas de caractère charismatique de "vente", l'éditeur a décidé d'arrêter de développer.

Une telle raison d'annuler insensée, car de nombreux jeux de culte ne sont pas du tout, le personnage principal de la boxe. La plupart des couvre-Call of Duty sont des images ordinaires de soldats sans noms, cette franchise a néanmoins apporté des milliards. Il est dommage que les voleurs de temps 4 soient fermés. Après tout, il serait si génial de jouer au jeu de la série Timesplitters, qui a investi toutes les cinq années de travail.

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