Trois nouveaux projectiles de l'art dans WOT. Autres mécaniciens et autres caractéristiques

Anonim

Les nouvelles options tactiques prévues pour l'artillerie l'aideront à mieux répondre à la situation au combat et à être les plus efficaces pour leur équipe. L'innovation principale sur le test est de trois projectiles différents dans l'Arsenal Sau.

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Préhistoire

Dans le cadre des tests d'un nouvel équilibre sur le bac à sable en 2020, les développeurs ont augmenté le nombre de types de coquilles d'artillerie à trois, en ajoutant les goupilles d'arsenal. Ce système a reçu des critiques mitigées: la présence de trois coquilles n'a pas augmenté l'adaptabilité de l'artillerie, car le changement de munition est toujours occupé très longtemps. Les coquilles d'armure-piercing, à leur tour, n'étaient pas suffisamment efficaces, en plus des citernes ne convenaient pas au coût des nouvelles munitions. Oui, et les joueurs sur d'autres types de technologie n'ont pas reçu les modifications souhaitées.

Dans le même temps, trois coquilles différentes dans l'artillerie arsenal et une diminution du volume d'étourdissements au niveau conceptuel sont venues aux joueurs de l'âme, de sorte que les développeurs n'ont donc pas refusé l'hypothèse et ont commencé à le raffiner.

Maintenant, les choses sont pour que la personne d'artillerie choisisse, en fait, petite. Par exemple, vous pouvez envisager l'objet 261: il possède un projectile de base bon marché avec un rayon de fragments de fragments acceptables, et il y a un spécial très spécial, qui n'a qu'un seul avantage - un peu plus de Ross. Même payer plus de prêts, le joueur n'élargise pas son choix.

Sur le serveur de test, le bac à sable en 2021 est constitué de plus grande variété et le troisième projectile tactique est ajouté et les caractéristiques des fonctions sont ajustées.

Coquille de base

Dans le nouveau système, l'objet 261, comme d'autres SAU, la première coque est une fragmentation de base-fuz. Il a un rayon de fragments de fragments relativement volumineux et il appliquera toujours des dommages et assommé l'ennemi, mais perdra l'occasion d'endommager de manière critique les modules internes et l'équipage pendant les incomplètes. Son armure restera la même que maintenant, mais la valeur fondamentale des dommages sera inférieure à celle des indicateurs de courant pour dix pour cent.

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Alternative

Le deuxième projectile est alternatif. Il est aussi fraganifique-fuza, mais il n'a pas d'effet magnifique. Le rayon de la séparation de ses fragments est deux fois inférieur à celui de la base et la zone de la lésion est quatre fois moins. Mais il s'agit d'environ 50% de l'armure provenant de ses indicateurs actuels et les dommages sont de 10%. De plus, contrairement au projectile de base, il peut endommager les modules internes et l'équipage.

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Tactique

Enfin, le troisième projectile est tactique. L'objet 261 est l'armure-piercing, bien que dans le cas de certaines machines, cela peut être cumulatif. C'est un projectile utile, mais situationnel, qui est sensiblement différent de ceux qui avaient une fois d'artillerie. Contrairement aux coquilles fugasales, il n'a pas de séparation de fragments et de superbes fragments, il ne peut frapper qu'un seul but.

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Mais le dommage au petit-déjeuner est sensiblement plus élevé que celui d'un projectile fugasique dans le cas d'incompétes. Le projectile tactique a des épreuves d'environ 4 à 6 fois supérieures à celle des munitions fugasales. De tels joueurs de projectiles n'utiliseront pas aussi souvent que Fugas. Vraisemblablement, leur part peut atteindre 20% de tous les coups.

Que à la fin

Dans le nouveau système d'artillerie, chaque coque diffère de manière significative des autres et convient à différentes situations tactiques. Grâce aux trois types de coquilles d'Arsenal, l'objet 261 sera en mesure de réagir différemment à la situation au combat: le projectile de base est le plus facile utilisé, ils n'appliqueront pas beaucoup de dégâts, mais il s'avère accrocher à plusieurs Objectifs à la fois, je viens de les surplombir. Projectile alternatif lorsqu'il est possible d'appliquer des dommages élevés avec un coup direct et que le projectile d'armure-piercing est la meilleure option pour tirer fort pour les réservoirs lents blindés, surtout s'ils utilisent une pagaie anti-skip.

L'artilleryman ne fonctionnera pas efficacement, en utilisant un seul type de projectile. La clé du succès sera la combinaison compétente de munitions, en tenant compte de la situation de combat.

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