"Sandbox-2021". Tykistö muuttuu säiliöiden maailmassa. Osa 2

Anonim

Näyttöliittymän ja SAU Shell -valinnan muutokset

Arsenal SAU: n laajentamisen jälkeen päätimme viimeistellä näytön käyttöliittymän ja kuoren valinnan uusien mekaniikan kehittämisen nopeuttamiseksi. Sandbox-palvelimen testin aikana näön tykistöpelaaja näkyy välittömästi, minkä tyyppinen ammus veloitetaan.

Erityinen värin merkki ilmenee myös jokaisesta ampumatarvikkeesta, josta ilmoitetaan, onko tällainen ammus saavuttaa tietyn kohdan.

  • Jos indikaattori polttaa vihreää - projektin liikeradalla ei ole esteitä.
  • Jos merkkivalo on punaisella - ammus ei voi lentää kohteeseen.

Lisäksi approksimaatioasteikko näkyy rajapinnassa. Vierittämällä hiiren työkalu, kun olet saavuttanut tiettyä approksimaatiota, voit siirtyä "Top View" -tilasta "näkymään Trajection" -tilasta. Tällöin näppäimistön G-painike säilyttää sen toimivuuden.

Koska uudessa järjestelmässä kaikkien kolmen tyyppisen kuoren nopeus ja liikeratkaisu eroavat toisistaan, päätimme lisätä toisen innovaation, joka on suunniteltu helpottamaan artilleristisen elämän elämää. Nyt Sau-näkymän vieressä näytetään kuoren lennon arvioitu aika. Se yksinkertaistaa tulen ylläpitämistä parantamaan ja lisäämään mahdollisuuksia lyödä liikkuvaa tavoitetta - se on selkeämpi siitä, missä vaiheessa on tarpeen ampua.

* Mutta tämä ei ole kaikki muutokset. Tarkastele, muutos tai poista kaikki käyttöliittymän viimeistely on pelin asetusten uudessa valikossa.

Nopea siirtymätyyppi ammus

Arsenalin tykistön laajentaminen on uusia taktisia mahdollisuuksia tykistöpelaajille. On kuitenkin olemassa asiaankuuluva ongelma, jolla on merkittävä latausaika, joka tämän luokan koneissa on huomattavasti pidempi kuin toinen tekniikka. Entä jos taistelukentällä oleva tilanne muuttui yhtäkkiä, ja jo ladattu kuori ei sovi tiettyyn tarkoitukseen ampumiseen?

Yhdessä teidän kanssanne haluamme testata nopean siirtotyypin kuoret. Tulevan Sandboxissa tämä mekaanikko tukee kierrätettyä "intuition" taitoa. Hänestä tulee taito, ja jokaisen prosentin pumppauspelaaja saa bonuksen kuoren siirtämisen nopeudeksi.

Täysin pumpattu taito nopeuttaa ammuksen siirtymistä 60 prosentilla ja ottaen huomioon "taisteluvelvollisuuden" bonukset, parannettu ilmanvaihto ja DPART - 83,16%.

** Sandbox-palvelimen testin aikana muuttunut "intuition" taito toimii koko tekniikalla pelissä, eikä vain SAU: lle.

Combatin ominaisuudet uusissa olosuhteissa

Korostamme: Kaikki edellä kuvattu on työkonsepti, joka testauksen mukaan Sandbox-palvelimen avulla voi odottaa merkittäviä muutoksia. Tavoitteenamme on tarkistaa uusi hypoteesi pelin todellisuuksissa ja tunnistaa sen puutteet. Siksi tarvitsemme apuasi ja palautteesi - aion ehdottomasti jakaa näyttökertoja kyselylomakkeisiin!

*** Testin aikana Sau-ominaisuudet eivät muutu - ennen kuin sinun on arvioitava koko järjestelmän toiminnan oikeellisuus. Pelaajien arvostelujen tulosten mukaan nähdään, kuinka voit määrittää TTH-kuoret tykistölle, mutta koneiden parametrit eivät muutu. Pelaajien ei tarvitse tutkia tiedonopeutta, lujuuspisteiden määrää ja muita parametreja. Jos innovaatiot on toteutettu, taistelu muuttuu säiliöalusten ja artilleryrsin osalta. Tärkeintä on, että molemmat pelaajien ryhmät saavat enemmän taktisia ominaisuuksia.

Artilleryrs olla hyödyllisempiä tiimille ja soveltaa enemmän vahinkoa, on välttämätöntä seurata tiiviisti taistelua ja sopeutua dynaamisesti muuttuvaan taistelutilanteeseen. Ja myös vastuullisesti lähestyy ammuksen valintaa, arvioida sen tehokkuutta kussakin erityisessä tapauksessa.

Jos pumpaamme erityistä taitoa, niin ladattua ammuksia voidaan muuttaa paljon nopeammin ja siten tuottaa tehokas laukaus.

Ja rajapinnan parannukset auttavat sinua helposti tottumaan uuteen järjestelmään ja tulevat vieläkin tehokkaammaksi taistelussa. Samanaikaisesti TTH-tykistö ei muutu - oppia pelaamaan sitä ei vielä!

Samaan aikaan artilleryrs ei saa unohtaa, että kilpailijat saavat enemmän tietoa niistä kuin nyt. Artisen likimääräisen aseman voidaan määrittää kirkkaampia merkkiaineita. Muuten se toimii molempiin suuntiin siten, että polttamisen valvonnan todennäköisyys kasvaa nyt artilleryrsille molemmista joukkueista.

Säiliöalusten ja itsestään potkurin taktiset ominaisuudet laajenevat. He saavat uusia työkaluja tykistön aktiiviseen vastustukseen, jotka eivät riitä nyt. Kirkkaat merkkiaineet ja ääni tiedustelu auttavat paremmin navigoimaan taistelussa ja vähentämään Sau-vahinkoa. Ja mini-kortin kuoren merkinnän merkinnät mahdollistaa, missä vihollisen Saau ampuu ja arvioida sen latausaikaa.

Palkinnot testaukseen osallistumisesta

Kun otetaan huomioon testien erittäin tärkeä hiekkalaatikkopalvelin, haluamme kiittää kaikkia aktiivisia pelaajia, jotka osallistuvat heihin. Arvostamme aikaa, kun maksat säiliöiden maailmaa. Testijakson aikana sinulla on ketju 5 päivittäisestä yksinkertaisista tehtävistä.

Yhteensä voit suorittaa kolme testiketjuja "vaiheet vaiheittain" (kuusi tehtäviä) samoilla olosuhteilla. Jokainen tehtävä tuo 2 merkkiä. Viiden tehtävien suorittamisen jälkeen kuudes, lopullinen tehtävä ketjussa avautuu. Se on vielä helpompi suorittaa se - vain yksi taistelu on pelata. Tätä varten saat vielä 20 merkkiä. Ja niin vielä kaksi kertaa.

Tehtävät tehtävät

Taisteluoperaatioiden suorituskyvyn palkinnot summataan kaikissa olosuhteissa ja rajoituksissa.

Tekijät siirretään pääpalvelimelle jonkin ajan kuluttua testin jälkeen. Voit vaihtaa rahakkeita palkintoihin seuraavaan vaiheeseen "Sandbox". Kaikki epämiellyttävät rahakkeet kompensoivat 10 tuhatta lainoja yhdelle tolleille.

**** Infographics (katso näyttö 3) Näyttää palkinnot yhden testauksen vaiheesta.

Voit myös saada ainutlaatuisen 2D-tyylisen "totuuden hiekkaan" ilmaiseksi. Tehdä tämä, osallistua kahteen ja useampaan "Sandboxin" käynnistämiseen ja suorittaa yhden ketjun jokaisessa niistä.

Osa 1 Uutiset: Linkki.

Of. Uutiset: Linkki.

Lue lisää