Opiskelija kertoi, miten ne kehittävät graafisen käyttöliittymän NASA Lunar -pakkauksiin, jotka perustuvat tietokoneen pelejä, kuten Skyrim

Anonim
Opiskelija kertoi, miten ne kehittävät graafisen käyttöliittymän NASA Lunar -pakkauksiin, jotka perustuvat tietokoneen pelejä, kuten Skyrim 22275_1
Opiskelija kertoi, miten ne kehittävät graafisen käyttöliittymän NASA Lunar -pakkauksiin, jotka perustuvat tietokoneen pelejä, kuten Skyrim

Viime vuoden elokuussa kansallinen ilmailu- ja avaruustilojen tutkimus (NASA) ilmoitti toisen kilpailun amerikkalaisten korkeampien oppilaitosten opiskelijoille, joita kutsutaan S.T.I.t.S. Tämä lyhenne puretaan Spacesuit Käyttöliittymätekniikka opiskelijoille - eli kirjaimellisesti "käyttöliittymätyökalujen käyttöliittymätekniikat opiskelijoille." Useat nuorten insinöörien ja ohjelmoijien joukkueet ovat saaneet tukea ja kaikki tarvittavat tiedot yrittäessään kehittää ohjelmistovaihtoehtoaan näyttämään erilaiset tiedot puvujen näytöistä, joissa astronautit toimivat muilla taivaallisilla elimillä.

Toimittajat "Amerikan ääni" (VOA) puhuivat jonkin näiden aloitteiden ryhmien osallistujien kanssa - Bradleyn yliopiston opiskelijat (Illinois). Zach Bachmann (Zach Bachmann) ja Abby Irwin (Abby Irwin) Käytä uusinta versiota momentoitun Microsoft Hololensin todellisuuden kypärästä testata niiden kehitystä. Heidän mukaansa he yrittävät vain olla vain indikaattori tuulilasin (HUD), sekä taistelijan tai autojen projektionäytteen analogisesti ja täysimittaisella vuorovaikutteisella väliaineella. Jotta astronautit maksimoimaan tuottavuuden rajoitetussa yhteydessä lennonohjauskeskukseen.

Lähtökohtana opiskelijat saivat useita esimerkkejä - erityisesti Real Software Simulaattorit, jotka käyttävät NASA-lentäjät. Näiden ohjelmien avulla astronautit kulkevat harjoituksia. Tietokonepelit ovat tullut toinen inspiraation lähde, joiden pitkäaikainen fanit ovat Zac ja Abby. Muun muassa Irwinin mukaan he yrittivät tehdä jotain samanlaista kuin navigointi Roolipeli Skyrimissä. Todellinen, insinöörit eivät määrittäneet, mitä he olivat mielessä. Silti ilman lisämuutoksia, jotka ovat kuuluisa tästä studio Bethesdan tuotteesta, etsiä tieltä valtava avoin pelimaailman - ei suurinta iloa.

Opiskelija kertoi, miten ne kehittävät graafisen käyttöliittymän NASA Lunar -pakkauksiin, jotka perustuvat tietokoneen pelejä, kuten Skyrim 22275_2
Abby Irwin (vasen) ja Zack Bakhmann (oikea) näkyvät "Elektrices" Microsoft Hololensin kautta. Zak mukaan hän ei koskaan unelmoinut astronautiksi: "Olen huono nähdä lyhyen astman kanssa, mutta olen iloinen voidessani työskennellä tällaisessa jyrkässä projektissa" / © Voanows

Ennen summista S.I.I.t.S. Muutama kuukausi, testien ja mielenosoitusten viikko alkaa huhtikuun puolivälissä. NASA Brandon Hargisin edustajan (Brandon Hargis) mukaan tällä kertaa kilpailu vaikutti voimakkaasti pandemiaksi ja paremmaksi. Yleensä tällaisten tapahtumien aikana virasto valitsee kymmenkunta joukkueet, jotka menevät Lindon Johnsonin Houstonin Lindon Johnsonin jälkeen, jotta he voivat puolustaa projekteja. Koronaviruksen vuoksi kaikki kokoukset toteutetaan yksinomaan verkossa, joten järjestäjillä on aikaa ja vaivaa käsitellä suurta määrää osallistujia. Yhteensä 20 joukkuetta kaikista Yhdysvalloista pidetään 19-23.

Ensimmäinen Artemis-ohjelman tehtävä, mukaan lukien kuun laskeutuminen, on tarkoitus järjestää 2024: tällä kertaa uudet saffit olisi laadittava ja debugged. Aika ei ole niin paljon, kun otetaan huomioon valtava määrä tarvittavia testejä. Hargisin mukaan lopullisessa puvut, jotka työskentelevät kuun, opiskelijoiden kehitys ei todennäköisesti käytä suoraan. Mutta NASA-insinöörit ja viraston urakoitsijat voivat ottaa parhaita nuoria päämiehiä syntyneitä ideoita ja toteuttaa ne käytännössä. Opiskelijat puolestaan ​​saavat välttämättömän kokemuksen kehittyneen kehityksen ja osallistumisen alalla NASA-hankkeeseen salkkuunsa.

Yksi tärkeimmistä tavoitteista S.U.I.T.S. - Etsi tällaiset visuaaliset ratkaisut, jotka auttavat kaikkein kompakti ja ymmärrettävästi näyttämään mahdollisimman paljon asiaa ja tarvittavia tietoja. Kuuhun signaalin viive PCU: sta astronauteille on noin 1,3 sekuntia, mikä ei ole täysin kätevä, mutta suvaitsevainen. Marsissa viestintä maalla verkossa ei ole periaatteessa mahdollista: Riippuen Orbit-asennosta nämä kaksi planeettaa ottavat toisistaan ​​toisistaan ​​5-20 valon minuutissa. Siksi tulevien retkien jäsenet aurinkokunnan muihin puhelimiin olisi voitava tehdä ratkaisuja täysin itsenäisesti. Ja tämän vuoksi astronautien on oltava mahdollisimman tietoisia, ja kaikki tarvittavat tiedot on toimitettava yksinkertaisesti, selkeästi ja niin, että niiden ei tarvitse liittyä käyttöliittymän rappeutumiseen.

Lähde: Alasti tiede

Lue lisää