"Ensimmäinen pelaaja on valmis." Tulevaisuudessa tai läsnä

Anonim

Elokuva järjestetään vuonna 2045. Maailma on upotettu kaaokseen, ja ihmiset etsivät pelastusta keidas - virtuaalinen ja kirkas virtuaalisen todellisuuden maailma. VR: n syöttämiseksi ne käyttävät lasia, käyttävät tuntemattomia pukuja ja anturia tunteiden lähettämiseksi, suorittavat ohjaimet Omnidirectional treadmills. Kaikki nämä tekniikat näyttävät fantastisia ja mahdollisia vain kaukaisessa tulevaisuudessa, mutta se ei ole. Artikkelissa voimme osoittaa, mitkä teknologiat käytetään elokuvassa ja mitä VR-järjestelmät ovat markkinoilla tänään. Lisäksi verrataan, miten voit työskennellä VR-teknologiaa reaalimaailmassa ja elokuvissa.

Teksti spoilereilla

Suosittelemme elokuvan "ensimmäisen pelaajan valmistautumista", jos et ole vielä tehnyt tätä.

Virtuaaliset todellisuuslasit

Elokuvassa: tärkeimmät sankari-wade ja muut pelaajat käyttävät langattomia lasit. He eivät tarvitse lisälaitteita - tietokone tai älypuhelin. Riittää silmälaseja itsellesi, ja pelaaja on jo käynnissä keidas avainten etsinnässä. Elokuvassa virtuaaliset todellisuuslasit työskentelevät lasereiden kanssa, jotka kykenevät minimaaliseen viiveen siirtämään kuvan käyttäjän silmän verkkokalvoon. Lasit auttavat pelaajia murtautumaan harmaa todellisesta maailmasta ja sukeltamaan värikäs ja mielenkiintoinen maailmankaikkeus Vr. Elokuvan oasis on ainoa paikka, jossa voit saada lasien avulla.

Elokuvassa VR-lasit voivat lähettää kuvan verkkokalvon Waden silmästä

Elämässä: Vastaavat ovat Facebook-lasit, jotka tulivat ulos vuonna 2020. Oculus Quest 2 lasit toimivat täysin itsenäisenä kypänä. He eivät tarvitse tietokonetta ja pistorasia: se on tarpeeksi käyttää niitä päähän, ota kaksi ohjainta kädet ja aloita pelaaminen. Kypärässä on sisäänrakennetut kamerat, jotka seuraavat säätimien sijaintia avaruudessa ja soittimen sijainnissa huoneessa. Kiitos heille, henkilö ei voi vain katsoa ympärillesi ja istua alas, vaan myös kävellä - kun hänen virtuaalisen versionsa pelissä menee samaan puoleen. Tällaiset lasit auttavat käyttäjiä nauttimaan suosikkipeleistään - niiden yli kaksisataa - ja samalla olla käyttämättä tietokonetta tai älypuhelinta.

Aiempi versio Helmet - Oculus Quest - tuli vuonna 2019. Tämä on ensimmäinen autonominen VR-brändin kuuloke, joka ei tarvitse tietokonetta, puhelin- tai pelikonsolia työhön. Kypärä, jossa on kuusi asteen vapautta, seurasi pään ja kehon liikkumista ja täsmälleen kopioi ne VR: ssä Oculus Insight -järjestelmän avulla. Toisin sanoen voit kävellä missä tahansa, istua alas, hypätä, työntää päätäsi - kaikki nämä liikkeet kuulokkeet siirtyvät VR: ään. Osta tällainen kypärä virallisesta sivustosta ei toimi.

Oculus Quest - VR-lasit ja kaksi Oculus-kosketusohjainta. Valokuvassa suunnittelija Olga Dmitrieva yritti ensin katsoa virtuaalimaailmaan

Nykyaikaisissa lasissa asennetaan säännöllinen näyttö, joka ei vielä pysty lähettämään kuvaa verkkokalvolle. Helmikuussa 2018 Intel yritti kehittää tällaista laitetta. Heidän älykkään lasit Vaunt olivat tarkoitus lähettää sisällön suoraan pelaajien silmiin. Se ei kuitenkaan päässyt kysymykseen - huhtikuussa yhtiö sulki yksikön, joka oli vastuussa lasista. Vuoden 2020 lopussa Apple sai patentin tällaisen laitteen kehittämiselle. Luojat aikovat päästä eroon nykyaikaisten VR-lasien tärkeimmistä ongelmista - nukkien vaikutus ja sopeutuminen kuviin lyhyellä etäisyydellä ihmisiltä. Ehkä pian näemme tuloksen.

VR-lasit käytetään monenlaisilla alueilla. Esimerkiksi ne auttavat ihmisiä selviytymään fobiat istunnoista psykoterapian, mene Pikchchi ja Etelämantereen virtuaalikuvat, ja osoittavat myös kiinteistö- ja muita tavaroita mahdollisille ostajille.

Virtuaaliset todellisuuslasit auttavat ihmisiä kamppailemaan fobioita. Lähde: www.as.com.

Anturi tunteiden ja tunteiden siirtämiseksi

Elokuvassa: yhdessä ensimmäisistä kohtauksista Wayne laittaa kohtausanturiin. Laitteen ansiosta Avatar - Parsiifhala - kertoo Artemisille, että he ovat syntyneet paitsi pääsiäisen harjoittamiseen, vaan myös keskinäisiin tunteisiin. Elokuvassa pelaajat käyttävät tällaista anturia tunteiden ja tunteiden lähettämiseksi virtuaalimaailmaan.

Mimica Parsiifhala lähettää Wade tunteita

Toisessa kohtauksessa WAID on sisällytettävä erityinen tunteiden tukahduttamisohjelma. Hän haluaa varmistaa, että hänen avatar on edelleen jyrkkä eikä osoita, että todellisessa maailmassa hänellä oli paniikkikohtaus. Tämä ohjelma auttaa häntä olemaan osoittamaan todellisia tunteita, kun Sorrento tarjoaa hänelle 25 miljoonaa dollaria vastustajien auttamiseksi.

Todellisessa maailmassa WAID on pelottavaa, hän pelottaa
Emotion Suppression -ohjelma antaa sen avataria ei näytä, mitä Wade tuntuu

Elämässä: Tällaista tekniikkaa ei ole vielä. Jos haluat muuttaa kasvojen ilmaisua, käyttäjät painavat painikkeita ohjaimilla, mutta se ei näytä olevan liian luonnollista. Vastaava asia on Market - Aitreker Ruotsin TOBII: stä. Se täydentää perinteisiä kontrolleja - hiiri, näppäimistö, kosketuspaneeli tai Gamepad. Laitteen avulla voit seurata pelaajien näkemystä sen tarkasta siirrosta virtuaalimaailmaan.

Tänään Aitrekeria käytetään UX-suunnittelussa, mainonnassa ja sosiaalisessa alalla. Se auttaa määrittämään käyttäjän sivuston kätevyyden, käytetään hyödykkeiden laskelmien ja näyttelyiden tutkimuksessa ja auttaa myös vammaisia ​​kirjoittamaan viestejä silmillä.

Tactile virtuaalinen todellisuus puku

Elokuvassa: Sankarit saavat iskuja virtuaalisessa todellisuudessa ja tuntea ne todellisessa elämässä puvun ansiosta. Sen avulla voit tuntea, kun esine tai muu henkilö koskee avatariaan virtuaalisessa todellisuudessa. Joten, tanssin taistelussa Artemis-klubissa laittaa parsiifale rinnassa. Ja Wade tuntee olevansa kosketus todellisessa maailmassa takteisen puvunsa vuoksi.

Artemis koskee Parsiifhalaa VR-maailmassa ja koska puku tuntuu todellisuudessa

Elämässä: Lähinnä tällaisen puvun toteutus oli yritys TesleaSuit, joka ei ole yhteydessä sähköautojen valmistajaan. Niiden puku on varustettu risteysjärjestelmällä, ilmastointilaitteella, biometrisillä antureilla - sen avulla voit koskettaa virtuaalisia esineitä, määrittää niiden lämpötilan. Esimerkiksi palamisen talon syöttämiseksi pelaaja voi tuntea lämpöä ja jopa seistä.

Teslasuit-taktiikka. Lähde: www.tech.onliner.by.

Samaan aikaan soitin voi valita sopivan stimulaatiotason. Jos se ei ole vielä valmis intensiiviseen tunteeseen, aseta alhaisin taso. Ja jos hän mieluummin hardcore, se voi syöksyä maksimaaliseen peliin, mutta kun putosi kymmenen luodin korkeudesta tai sisäänkäynnistä rinnassa kokea epämiellyttäviä tunteita.

TesLasuit vakuuttaa, että pelaaja saa koko tunnistukset - onko se pehmeä kosketus lämmin sade, voimakas isku tai jopa jäinen kylmä. Osta Teslasuit puku myymälässä on edelleen mahdotonta, mutta voit tehdä ennakkotilauksen sivustolla 12 999 dollaria.

Helppokäyttöisempi pelaajille on kovanaikainen puku liivi, joka on suunniteltu kehon yläosaan. Väiliön pinnalla anturit ja värähtelyt ovat kiinteitä, jotka ovat vastuussa erilaisista lihasryhmistä. Pukeman avulla voit tuntea kosketuksen tai tuloa vatsaan, rinnassa, käsissä, selässä ja harteilla. Liivi ei salli kipua - vain tärinää paikkaan, jossa henkilö osui virtuaalimaailmaan. Nykyään kovalippupuku ja tesleiit koskevat vain lisää tunteita upottamasta VR-pelissä.

Hardlight Suitest liivi mahdollistaa aremien ja puhaltaa vihollisen nuolet ja puhaltaa. Lähde: www.kickstarter.com

Juoksumatto virtuaalisesti

Elokuvassa: Yhdessä ensimmäisistä kohtauksista Wade liikkuu keidasä kohti juoksumatto. Hänen vihollisensa - kuusi - käyttää myös virtuaalimaailman erikoislaitteita. Ja hallita ajoneuvoa VR: ssä, he voivat jopa istua niihin. Tällainen kävelytie auttaa sankareita tekemään liikkumista, juosta ja hypätä - tee kaikki päästä pääsiäismunaan.

Kuusi haluaa estää waid päästä pääsiäismunaan ja nauttia myös juoksureista

Elämässä: On olemassa samankaltaisia ​​laitteita. Useimmiten niitä käytetään erikoistuneissa pelikeuroissa, koska he käyttävät paljon tilaa ja ovat kalliita. Niistä suosituin on Omnidirectional Treadmill VR Omnille Virtuixista. Se on varustettu turvavöillä, jotka eivät anna pelaajille liukua tai pudota pelin liikkumisten suorittamisen aikana. Pelaajat laittavat kengät ylimääräisen pohjan, joka auttaa pitämään kiinteällä ja hieman kaltevalla radalla.

Omni-juoksevia kappaleita käytetään useimmiten Gaming VR -klubeissa. Lähde: www.virtuix.com.

Vuonna 2020 Virtuix esitteli uuden radan mallin - Omni One. Se on kooltaan kooltaan ja painoa - se mahdollistaa sen käyttää sitä jopa kotona. Omni: n virtuaalisen todellisuuden Omnidirectional Treadmillille voit hypätä, laittaa polvillesi ja liikkua kyykissä mihin tahansa suuntaan. Pelaajat näkevät tilaa 360 astetta ja ne on täysin upotettu pelattavuuteen.

Omni yksi on kätevä käyttää jopa kotona - se on koko. Lähde: www.virtuix.com.

Mitä tekniikoita käytetään ammunta

Elokuva menee 2 tuntia 20 minuuttia, puolitoista tuntia, josta on kolmiulotteinen animoitu elokuva. ILM studio vastaa visuaalisia tehosteita - vartijat Galaxy 2 Guardians 2, tohtori Strøndzh, Ninja Turtles - ja Digital Domain - Aquamen, Dadpool, Kostajat, Spiderman. Digitaalinen verkkotunnus oli vastuussa videolaitteiden hankkimisesta liikkeen kaappaustekniikalla ja kiinnitetty pään päähän. Tällainen ammunta suoritettiin lähes tyhjissä paviljongissa - "volyymit", joissa oli valkoisia taustoja, nimellispolttoaine ja kaikkein perusprop. Kaikki muu Dorisoved ILM. Heillä oli animoituja jaksoja, mukaan lukien ulkonäkö, liiketyyli, puvut ja kampaukset.

Stephen Spielberg, Tai Sheridan, Olivia Cook ja Lina Paino elokuvan kuvaamisesta. Lähde: www.fxguide.com.

Elokuvassa on materiaali maailma, jolla on todelliset maisemat ja puvut. Se avaa paikat pinoissa - huijaus perävaunupuisto. Siinä pakettiautot on asennettu toisiinsa, kuten Tetrisissa. Jotkut niistä rakennettiin brittiläisen studio "Livsdenin avoimeen alueeseen. Ja yleisesti suunnitelmissa - kun oli tarpeen osoittaa kaupunki ylhäältä, koko tietokonegrafiikka oli jo kurssissa.

Todellinen ammunta sivustolla "Livsden"
Tietokonegrafiikka elokuvassa

Trailer räjähdys yhdessä kohtauksessa tehtiin ensimmäisellä yrityksellä esimiehen Nil Corobulin johtamien erityisten vaikutusten laitoksella. Hänet tunnetaan töistään elokuvissa "Gladiator", "Tallenna yksityinen Ryan", "yksi yhdestä. Tähtien sota". Niilimiehet asetettiin 28 maksuja, jotka antoivat fragmenttien palon ja sateen vilkkuu. Towerin lasku on kuitenkin tietokoneen grafiikan elementti, jonka digitaalinen verkkotunnus vastasi.

Trailer räjähdys tekee erityisvaikutusten laitos, ja tornin lasku on tietokonegrafiikka. Lähde: www.fxguide.com.

Elokuvantekijät käyttivät erityisiä tekniikoita, jotka osoittavat eron kirkkaan virtuaalisen maailman ja harmaan todellisuuden välillä. Kun vaihdat keidas Spielbergin todelliselle maailmalle ja Janush Kaminsky - Operaattorin ohjaaja - siirtynyt tietokoneen animaatiosta 35 mm: n elokuvassa otettuun kuvaan. Lisäksi he "vaimentavat" reaalimaailman väripalettia korostamaan sen ja keidan välistä kontrastia.

Kirkas virtuaalinen maailman keidas luotiin nimenomaan kirkkaana
Todellisen maailman kehyksiä käsiteltiin ja epäilyttäviksi kuin itse asiassa

Mielenkiintoisia seikkoja

  • Elokuva perustuu ERNEST CLAIN - American Gickiin ja intohimoiseen teknologiaan ja popkulttuuriin. Vuonna 2010 hän lähetti kopion käsikirjoituksesta kuuluisille kustantamoihin ja vakava taistelu, joka avasi julkaisuoikeutta. Tämän seurauksena taistelun laajuus ratkaistiin huutokaupassa - voitto meni arvostetulle kustantajalle Crown Publishing -ryhmälle. Samana päivänä Studio Warner osti oikeuksia romaanin suojaamiseen, vaikka ennen kuin hänen julkaisunsa pysyi koko vuoden. Se oli riskialtinen askel, mutta yritys ei menettänyt - kirja hajosi nopeasti bestsellereiden luetteloihin, ja virtuaalisten todellisuusjärjestelmien luojat tekivät romaanin luetteloon pakollisista lukemista kehittäjilleen.
  • Vuonna 2019 Facebook ilmoitti horisontin - valtava pelimaailma virtuaalisesti. Luojat vertailivat sitä keidas - tärkein vuorovaikutus kalvon käyttäjien välillä "Ensimmäinen pelaaja valmistautumaan. Oletetaan, että pelaajat voivat luoda Avatarsia ja siirtyä virtuaalisten paikkojen välillä telepod-portaalien kautta, katsella elokuvia ja muuta mediajärjestelmää, pelata moninpelipelejä ystävien kanssa. Hanke on edelleen kehitteillä, mutta voit jo hakea osallistumista beta-testaukseen.
  • Vuonna 2020 Warner Studio alkoi työskennellä elokuvan jatkamisessa. Sijainti, kerrotaan uudesta teknologiasta, joka vahvistaa kokemusta oleskelusta keidas, mutta voi johtaa aivojen vahingoittumiseen.

Johtopäätös

Teknologia elokuva ei ole niin kaukana todellisuudesta, koska se voi tuntua ensi silmäyksellä. Nyt meidän ei tarvitse käyttää tietokonetta ja älypuhelinta päästäksesi virtuaalimaailmaan, koska se oli ennen - laita Oculus Quest-kypärä 2. TeslaSuit-puku antaa sinulle mahdollisuuden koskettaa virtuaalisia esineitä ja määrittää niiden lämpötilan ja kiitos Omni One juokseva kappale, pelaajat näkevät tilaa 360 astetta. Apple on jo rekisteröitynyt patentin, joka on samanlainen kuin kalvossa käytettävät käyttötarkoitukset. Näin ollen VR-laitteiden tarkastelu osoittaa, että virtuaalisen todellisuuden henkilön elämässä on jo alkanut soveltaa.

Lue lisää