"Ennen päivä on ainutlaatuinen peli" - yksinomainen haastattelu Venäjän studio ftastigista MMO13: sta

Anonim

Viimeisen ilmoituksen jälkeisen jälkeisen jälkeisen MMO-Shooterin jälkeen edellisenä päivänä vuotuiset elementit otimme yhteyttä kehittäjille asettamaan muutamia kysymyksiä. Jotkut heistä olivat muuten innoittamana ensimmäisen uutisen mukaisia ​​kommentteja. Venäjän studio FnTAstic, joka perustuu Yakutia, suostunut vastaamaan, joten tiedämme nyt paljon enemmän tulevasta hankkeesta. Studio FnTastic Aysen Cookie -yhtiö vastasi kysymyksiin.

Ensimmäisen perävaunun jälkeen monet ovat alkaneet vertailla edellisenä päivänä jako. Kerro minulle, pelit ovat todella samankaltaisia ​​tai ensimmäinen näyttää petollinen?

Ensinnäkin kiitos haastattelusta. Veljeni ja Cofaudder Eduard ovat aktiivisia lukijoita mmo13!

Ensinnäkin kannattaa huomata, että emme yritä luoda jonkun kopiota. Menemme luomaan päivän paras versio siitä, että ne voivat olla.

Monet ihmiset kaikkialta maailmasta Huomioi edellisen päivän samankaltaisuutta, samoin kuin viimeinen meistä, on erittäin mukavaa kuulla, koska uudenvuoden New York Division on yksi kauneimmista ja ilmakehästä Videopeleissä koskaan luoneet paikat ja viimeisteltyjen animaatiot ovat kiistaton laatu. Joten me tietysti innoittamana heidän vahvat sivut, mutta jälleen kerran toistan, että edellisenä päivänä on ainutlaatuinen peli.

Missä kehitysvaiheessa on peli?

Päivä ennen on suurin tuote, jota olemme koskaan luoneet FTASTIC. Tällaisen suuren pelin luominen oli mahdollista kumppanuuden kanssa suuren julkaisijan Mytona.

Ennen edellisenä päivänä on aktiivinen kehitys 2 vuotta. Tänä aikana onnistuimme remake pelin 2 kertaa. Aluksi peli oli yksinkertaisempi LOU-Poly-tyyliin, mutta energiamme ja kiihkeä intohimo johti meidät täysin uudelle tasolle. Tähän mennessä, niin paljon, että olemme jo pelaamassa joukkueen sisällä.

Miksi Yakutian studio valitsi uuden pelin Amerikkaan?

Nykyään pandemian vaikutuksen alaisen FnTAScin mukaan muutettiin kokonaan kauhea työyritys, jossa nuoret kykyjä työskentelevät ympäri Venäjää ja jopa Kazakstania.

Miksi valitsimme Amerikan toimet? Koska se on ihanteellinen paikka zombie Apocalypselle, sillä on oma ainutlaatuinen ilmapiiri, jota Hollywood loi.

Pelin kuvaus puhuu tartunnan saaneesta, janoisesta lihasta. Se osoittautuu, tämä ei ole zombie?

Tämä on zombie :)

Kuinka vaarat ovat tartunnan saaneet edellisenä päivänä? Mitä he reagoivat ja millaisia ​​olemassa olevia?

Kehitettäessä edellisenä päivänä yritimme tehdä tartunnan realistisimmista ja vaarallisimmista. Jossain vaiheessa testien aikana me jopa löysimme ne liian vaarallisiksi, joten heidän piti tasapainottaa ne uudelleen. He reagoivat kuulostaa ja luottaa silmiin, ja jos "pudota panssari kaivoksessa", tartunnan teidän kanssanne varmasti kuulee. Koska tavoitteemme on osoittaa, että pelin realistisin, muut lajit ja alatyypit tartunnat eivät ole.

Onko peli enemmän suunniteltu PVE: lle tai PVP: lle? Onko avoin PVP?

Tällä hetkellä edellisenä päivänä keskitytään PVP: ään kontrolloiduilla vastauksilla. Mutta pelissä on monia muita mielenkiintoisia elementtejä PVE ystäville, joista kerromme hieman myöhemmin.

Kuka on Afrikkalainen amerikkalainen, joka on kuvattu virallisesta taiteesta?

Tämä on kollektiivinen kuva eloonjäämisestä edellisenä päivänä.

Peli tukee pelattavuutta Raitrecinge, eikö? Tai se tuntui?

Pelillä ei ole sukeltausta tukea, ainakin juuri nyt.

Käyttöliittymä näyttää melko yksinkertaiselta, kuten Dayzissa ja julkaisussa. Suunnitteletko sen jotenkin nykyaikaistaa tai niin kaikki on tarkoitettu?

Peli parantaa päivittäin, mukaan lukien käyttöliittymä.

Näyttää siltä, ​​että liikenteessä kaupungissa ei ole kovin helppoa hajota teiden esteiden vuoksi. Onko pelissä paikkoja, joissa voimme nopeuttaa kuinka nopeuttaa?

Kyllä, kuten oikein huomasi, autojen kaupungit ovat tiiviisti, mutta asianmukaiset käytännöt voivat tulla ensiluokkaiseksi ratsastajaksi ja navigoida kapeissa tiloissa. Pelillä on myös mahdollisuus laittaa vihollisia kenttiin ja maatiloihin, metsässä ja joella, joka putoaa autolla vuorille, nopeuttaa kappaleita ja tietenkin lentää ojaan. Jokainen löytää mahdollisuuden pitää hauskaa sekä jalka että autolla.

Miten pumppaus myydään?

Edellisessä päivänä se riippuu itse pelaajan taitosta. Pumppauksessa ei ole pumppauksia, epärealistisia numeroita pelissä. Haluamme jokaisen pelaajan riippumatta pelin tuntien lukumäärästä, koostui tasavertaisista olosuhteista uuden tulokkaan. Ei ole tällaista tilannetta: Jos kaksi pelaajaa ovat valmiita, niin yksi heistä sanovat: "Voi, sinulla on kaksikymmentäyksi, ja minulla on vain viisitoista. Olet vahvempi kuin minä. "

Onko olemassa täysimittainen tarina vai onko se täysin selviytymissimulaattori?

Päivän beurella on oma ENT ja tarinoita, jotka lähetetään valintaikkunoiden kanssa, joissa ei ole pelaajia.

Entä lisätoimia? Mitä avoimessa maailmassa voidaan tehdä?

Olla varma. Kerromme lisätoiminnoista ja lisäksi näytämme heille seuraavissa videoissamme.

Yksi kuvakaappauksista näet kerätyt tuleen S.T.A.L.K.E.R: n tyyliin. Pelissä se on?

Emme saa väsynyt kysyä itseltäsi kysymys: "Mitä tekisin tai haluaisin tehdä Apocalypsein aikana?". Joten tulen kylvöt ovat vain pieni osa siitä, mitä voit tehdä edellisenä päivänä.

Lunin joukossa voit löytää kello, kevyempi ja kirja. Mitkä ovat nämä kohteet?

Nämä kohteet ovat asioita myytävänä, mutta joitakin asioita, kuten "kuumaa" voidaan käyttää, sanotaan, hauskaa harrastus ystävien tai yhden.

Miten peli tuetaan? Ilmaisia ​​päivityksiä tai maksaa DLC?

Tällä hetkellä olemme täysin keskittyneet pelin kehitykseen, niin rehellisesti, ei vielä ajatellut sitä.

Tällä hetkellä lähtöpäivänä ilmoitetaan vain PC: lle. Onko konsolissa suunnitelmia kanataa varten?

Virallisesti julkaisu ilmoitettiin vain tietokoneella. Ajattelemme edelleen konsolia.

Kiitos haastattelusta! Lopuksi muutamia sanoja portaalin momo13.ru, kiitos.

Olemme kiitollisia teille ja lukijoillesi kiinnostuksestasi edellisenä päivänä. Seuraa uutisia ja tilata sosiaaliset verkostot oppimaan lisää mielenkiintoisia yksityiskohtia.

Lue lisää