World of Warcraft: Shadowlands. Ovatko odotukset perusteltuja

Anonim

Olisi väärin olettaa, että World of Warcraft viimeisten 16 vuoden aikana on tullut vähemmän suosittu ja onnistunut peli. Päivät, jolloin tätä peliä pidettiin maailman suosituimpana, pitkään jälkikäteen, se kasvoi vakavasti tulojen ja laajennusten myynnistä huomattavasti sen olemassaolon aikana. Myös tyhmä kieltää laajentamisen "paluuta alkuperään": WoW Veteraanit väittävät aina, että jokainen laajennus on joko häpeällinen petos tai voiton paluu, mutta eri osia yhteisö on harvoin samaa mieltä siitä, että on jotain.

World of Warcraft: Shadowlands. Ovatko odotukset perusteltuja 15130_1

Tällä kertaa asiat ovat kuitenkin erilaiset. Shadowlands, kahdeksannen laajennus WOW: lle - tai ehkä se on oikeampi soittaa hänelle pelin yhdeksännen painos - joulukuussa 2020 lähtien siitä tuli kaikkien aikojen myydyin tietokonepeli ennen Cyberpunk 2077: n vapauttamista. Activeion Blizzard Bobby Koikki kertoi myös tämän kunnioitettavan franchisingin, ruoanlaittoon liittyvien indikaattoreiden osallistumisesta pelaajien osallistumisesta ennen laajentumisen vapauttamista ja toteaa, että wow tuo yli miljardi dollaria vuodessa, mikä tekee siitä taloudellisesti yhtä suuria kuin velvollisuus toimilupa.

Mikä on syy tähän menestykseen? Tietenkin, kanssa koronavirus pandemia. Monet suosituimmista franchiseista aiheuttivat peliyhteisön lisääntyneen edun tänä vuonna ja näin ollen lisääntyneet myyntiindikaattorit osoitettiin. Se ei ole yllättävää, koska kaikki viettävät enemmän aikaa kotona etsimään mukavuutta ja viihdettä.

Kissa ehdotti myös, että viime vuoden käynnistäminen Retro WoW Classicista tuli käännekohta. Kehittäjät väittävät, että sarjan klassisten ja nykyaikaisten pelien yhteisöissä ei ole niin paljon leikkaus yleisöä, mutta on helppo olettaa, että klassinen elvyttää ja houkutella monia ihmisiä, jotka palasivat veteraaneja kokeilemaan nykyaikaisia ​​wow-versioita. Ja koska peleillä on yksi tilausmaksu, ne ovat kaupallisesti erottavia.

Innovaatiot Shadowlands tason järjestelmässä

Shadowlands on jotain pehmeää uudelleenkäynnistystä World of Warcraft. Kertomuksen näkökulmasta tämä on suhteellisen yksinkertainen. Vaikka aloituspiste Shadowlandissa - Warcraftin maailmankaikkeuden jälkielämän versio - on jonnekin SOAP OPERA-taistelussa Azeroth 2018: n hämmentävässä historiassa heti, kun pelaaja osoittautuu "yli verhon" , se on enimmäkseen vuorovaikutuksessa täysin uuden merkin luonteen ja fraktioiden kanssa. Ei unohtanut puhaltimen palvelua, palautti useita rakastettuja merkkejä, jotka kuolivat Sagan edellisissä osissa.

World of Warcraft: Shadowlands. Ovatko odotukset perusteltuja 15130_2

Uusien laajennustoimintojen kokonaisluettelossa on vaikea löytää ratkaiseva uusi suunta World of World of World of World. Brilliant Legion 2016 voi olla vakuuttavampi argumentti nykyaikaisen pelin uudelleen määrittelemiseksi: Hän esitteli osakkuusyhtiöiden seikkailut, jotka pelattiin, kun pelaaja ei ollut verkossa; elinkykyinen yksittäinen endheim-sisältö paikallisissa tehtävissä ja esineitä; Resurssituotannon rakenne ja merkin eteneminen endgeymissa, erilainen kuin tavallinen laitteiden harmaa. Näiden ideoiden vaihtelut siirtyivät taistelemaan Azeroth ja Shadowlands.

Tietenkin kardinaaliset muutokset tapahtuivat alustavassa Shadowlandissa, ja ne olivat ilmaisia ​​kaikille wow-pelaajille riippumatta siitä, ostaako he laajentamista vai ei. Tämä on taso päivitys, joka vähentää merkkien määrää 120 - 50 (enintään 60 Shadowlands). Se ei ole niin paljon uudelleenorganisointi pelin kulkua, kuinka monta täysin yhdenmukaista se, työntää uusia pelaajia aivan taistelussa Azerothille alustavan koulutuksen jälkeen tai antamalla heille mahdollisuuden mennä suosikki laajennukseen, asteikolla niiden luonteen taso vastaavasti.

Se on pienempi kuin suuri ja upea askel kuin Questsin täydellinen käsittely, johon on liitetty Cataclyssm 2010, mutta se voi olla vieläkin merkittävämpi, koska se vakavasti yksinkertaistaa Shadowlandien sisäänkäynnin uusille pelaajille, kuten oli tarkoitus.

Tontti, maailman ja pelin prosessi

Käännä 60. taso Shadowlandissa on melko yksinkertainen. Vau lopulta päätyi siirtymisestä maantieteellisestä organisaatiosta - käämitys sarja siirtymiä yhdestä keskittimestä toiseen - kertomus rakenteeseen, joka tuttu kaikkiin nykyaikaiseen roolipeliin tai peliin avoimella maailmalla. On tärkeä tonttikampanja, joka vie suurimman osan ajasta, kun taso kasvaa, sekä ylimääräiset sivut, joihin on mahdollista viipyä valinnaisesti.

World of Warcraft: Shadowlands. Ovatko odotukset perusteltuja 15130_3

Shadowlandin kerronta keskittyy ja liittyy läheisesti sen pääominaisuuteen: Liitteet. Nämä ovat neljä fraktiota, joista yksi pelaaja päättää liittyä, kun se saavuttaa suurimman tason. Tämä on Cyrian (enkeleitä), Necrokolords (Necromancers), Yötekijät ja Firt (Vampires). Jokainen fraktio huolehtii jälkikäteen maailman kulmasta. Nämä neljä kuningaskuntaa ulottuvat aidon hellish maiseman laajennuksiin, joita kutsutaan kelloiksi - paikat niin kauhea, että on mahdotonta liikkua päälle. Urroban säännöt jättiläinen sadistinen olento nimeltä Jailer, joka koostuu unionista, joista jälkimmäinen johtaja laimineella on keskeytetty nauhalla ja pumput kaikkien kuolleiden sielut ylläpitämään omaa armeijaansa, kun he hyökkäsivät todellisesta maailmasta.

KAIKKI YHTEENSÄ

Mitä tahansa outoa näyttää olevan Shadowlands lisää World of Warcraft Enemmän tunnistaa kuin kaikki viimeaikaiset lisäykset, tekee siitä edullisemman ja vähemmän rajoitetun. Luultavasti tämä tekijä on tullut ratkaisevaksi, kun otetaan huomioon pelin nykyinen suosio.

World of Warcraft: Shadowlands. Ovatko odotukset perusteltuja 15130_4

Meidän ei pidä unohtaa, että yksi menestyksen salaisuuksista on aina ollut hänen kykynsä nykyaikaistaa, jäljellä uskollinen, eikä koskaan teeskennellä muita kuin vanhan koulun mmo. Siksi on vaikea tunnistaa varjoja palauttamalla wow - loppujen lopuksi, itse asiassa hän ei jättänyt missään.

Lue lisää