"اولین بازیکن آماده است." آینده یا حاضر

Anonim

این فیلم در سال 2045 اتفاق می افتد. جهان در هرج و مرج غوطه ور است، و مردم به دنبال نجات در اواسط - دنیای مجازی و روشن از واقعیت مجازی. برای ورود به VR، آنها از عینک استفاده می کنند، لباس های لمسی و سنسورهای لمسی را برای انتقال احساسات، مانورها بر روی تردمیل های Omnidirectional انجام می دهند. همه این فن آوری ها به نظر می رسد فوق العاده و ممکن است تنها در آینده دور، اما این نیست. در مقاله ما نشان خواهیم داد که کدام تکنولوژی ها در فیلم استفاده می شود و سیستم های VR امروز در بازار هستند. علاوه بر این، ما مقایسه چگونگی کار تکنولوژی VR در دنیای واقعی و فیلم ها را مقایسه می کنیم.

متن با spoilers

ما توصیه می کنیم تماشای فیلم "اولین بازیکن را به آماده سازی" اگر هنوز این کار را انجام نداده اید.

عینک واقعیت مجازی

در فیلم: قهرمان اصلی قهرمان و دیگر بازیکنان از عینک بی سیم استفاده می کنند. آنها به دستگاه های اضافی نیاز ندارند - کامپیوتر یا گوشی هوشمند. این به اندازه کافی برای پوشیدن عینک در خود است، و بازیکن در حال حاضر از طریق Oasis در جستجوی کلیدها در حال اجرا است. در فیلم، عینک واقعیت مجازی با لیزر قادر به حداقل تاخیر برای انتقال تصویر به شبکیه چشم کاربر کار می کند. عینک به بازیکنان کمک می کند تا از دنیای خاکستری خاکستری خارج شوند و به یک جهان رنگارنگ و جالب تبدیل شوند. در فیلم Oasis تنها جایی است که شما می توانید با کمک عینک ها دریافت کنید.

در عینک های VR فیلم می تواند یک تصویر را روی چشم انداز شبکیه چشم انداز ارسال کند

در زندگی: شبیه ترین عینک های فیس بوک است که در سال 2020 منتشر شد. Oculus Quest 2 عینک به عنوان کلاهبرداری کاملا مستقل کار می کند. آنها به کامپیوتر و سوکت نیاز ندارند: کافی است که آنها را روی سر خود بپوشانید، دو کنترل کننده را در دستان خود ببرید و شروع به بازی کنید. کلاه ایمنی دارای دوربین های ساخته شده است که موقعیت کنترل کننده ها را در فضا و موقعیت بازیکن در اتاق دنبال می کند. با تشکر از آنها، یک فرد نه تنها می تواند در اطراف خود نگاه کند و نشستن، بلکه همچنین به راه رفتن ادامه دهد - در حالی که نسخه مجازی او در بازی به همان طرف می رود. چنین عینک هایی به کاربران کمک می کند تا از بازی های مورد علاقه خود لذت ببرند - بیش از دو صد - و در عین حال از کامپیوتر یا گوشی های هوشمند استفاده نمی کنند.

نسخه قبلی کلاه ایمنی - Oculus Quest - در سال 2019 منتشر شد. این اولین هدست نام تجاری خودمختار است که نیازی به یک کامپیوتر، تلفن یا کنسول بازی برای کار ندارد. کلاه ایمنی با شش درجه آزادی حرکت سر و بدن را ردیابی کرد و سپس آنها را در VR با استفاده از سیستم Oculus Insight تولید کرد. به این معناست که شما می توانید به هر کجا بروید، نشستن، پرش، سر خود را پرتاب کنید - همه این هدست حرکات به VR منتقل می شود. خرید چنین کلاه ایمنی از سایت رسمی کار نخواهد کرد.

Oculus Quest - عینک VR و دو کنترل کننده لمسی Oculus. در عکس، طراح ما Olga Dmitrieva ما ابتدا سعی کرد به دنیای مجازی نگاه کند

در عینک های مدرن، یک صفحه نمایش منظم نصب شده است، که هنوز قادر به ارسال یک تصویر به شبکیه نیست. در ماه فوریه 2018، اینتل سعی کرد چنین دستگاهی را توسعه دهد. عینک های هوشمند آنها Vaunt قرار بود محتوا را به سمت راست بر روی چشم بازیکنان پخش کنند. با این حال، این مسئله به این مسئله رسید - در ماه آوریل، این شرکت واحد را بسته بود، که مسئول عینک بود. در پایان سال 2020، اپل یک اختراع برای توسعه چنین دستگاهی دریافت کرد. سازندگان قصد دارند از مشکل اصلی عینک های مدرن VR خلاص شوند - تأثیر ساختگی و سازگاری با تصاویر در فاصله کوتاهی از انسان ها. شاید به زودی نتیجه را ببینیم.

عینک VR در طیف گسترده ای از مناطق استفاده می شود. به عنوان مثال، آنها به مردم کمک می کنند تا در جلسات روان درمانی با ترس های خود مقابله کنند، به Pikchchi و تورهای مجازی قطب جنوب بروید و همچنین املاک و مستغلات و سایر کالاها را به خریداران بالقوه نشان دهید.

عینک واقعیت مجازی به مردم کمک می کند تا با ترس ها مبارزه کنند. منبع: www.as.com.

سنسور انتقال احساسات و احساسات

در فیلم: در یکی از اولین صحنه ها، وین روی سنسور صحنه قرار می گیرد. با تشکر از دستگاه، MIMICA از آواتار خود را - Parsifhala - به آرتمیس می گوید که آنها نه تنها به دنبال عید پاک، بلکه همچنین احساسات متقابل متولد می شوند. در فیلم، بازیکنان از این سنسور برای انتقال احساسات و احساسات به دنیای مجازی استفاده می کنند.

MIMICA PARSIFHALA احساسات WADE را انتقال می دهد

در صحنه دیگری، Waid باید شامل یک برنامه سرکوب احساسات خاص باشد. او می خواهد اطمینان حاصل کند که آواتار او همچنان شیب دار است و نشان نمی دهد که در دنیای واقعی او حمله هراس داشت. این برنامه به او کمک می کند تا احساسات واقعی خود را نشان ندهد، زمانی که Sorrento 25 میلیون دلار برای کمک به مخالفان ارائه می دهد.

در دنیای واقعی، WAID ترسناک است، او ترسید
برنامه سرکوب احساسات اجازه می دهد تا نماد خود را به نشان نمی دهد آنچه که Wade احساس می کند

در زندگی: هنوز چنین تکنولوژی وجود ندارد. برای تغییر بیان چهره، کاربران دکمه های کنترل کننده را فشار می دهند، اما به نظر می رسد خیلی طبیعی نیست. همان چیزی که در بازار است - Aitreker از شرکت سوئدی Tobii. این مکمل کنترل های سنتی - ماوس، صفحه کلید، صفحه لمسی یا گیم پد. این دستگاه به شما امکان می دهد تا دیدگاه بازیکنان را برای انتقال دقیق خود به دنیای مجازی پیگیری کنید.

امروزه Aitreker در طراحی UX، تبلیغات و حوزه اجتماعی استفاده می شود. این کمک می کند تا تعیین راحتی سایت برای کاربر، در مطالعه محاسبات کالا و نمایشگاه ها مورد استفاده قرار می گیرد و همچنین به افراد معلول کمک می کند پیام های خود را با استفاده از چشم ها ارسال کنند.

لباس واقعیت مجازی لمسی

در فیلم: قهرمانان در واقعیت مجازی شوک می کنند و به لطف لباس، آنها را در زندگی واقعی احساس می کنند. این به شما این امکان را می دهد که احساس کنید زمانی که یک شی یا شخص دیگر به آواتار خود در واقعیت مجازی مربوط می شود. بنابراین، در طول نبرد رقص در باشگاه Artemis، Parsifale را در قفسه سینه قرار می دهد. و واد به دلیل لباس لمسی خود، لمس خود را در دنیای واقعی احساس می کند.

Artemis مربوط به پارسیفالا در جهان VR، و به دلیل لباس آن را در واقع احساس می کند

در زندگی: نزدیک به پیاده سازی چنین کت و شلوار، شرکت Teslasuit شرکت بود، که با تولید کننده وسایل نقلیه الکتریکی ارتباط ندارد. کت و شلوار آنها با سیستم عبور، کنترل آب و هوا، سنسورهای بیومتریک مجهز شده است - به شما این امکان را می دهد که اشیاء مجازی را لمس کنید، دمای آنها را تعیین کنید. به عنوان مثال، هنگام ورود به خانه سوزان، بازیکن ممکن است گرما را احساس کند و حتی ایستاده باشد.

کت و شلوار لمسی Teslasuit. منبع: www.tech.onliner.by.

در عین حال، بازیکن می تواند به یک سطح تحریک مناسب انتخاب کند. اگر هنوز برای یک احساس شدید آماده نیست، پایین ترین سطح را قرار می دهد. و اگر او هاردکور را ترجیح می دهد، می تواند به حداکثر بازی بسوزد، اما در زمان سقوط از ارتفاع یا ورود به ده گلوله در قفسه سینه برای تجربه احساسات ناخوشایند.

Teslasuit اطمینان می دهد که بازیکن تمام طیف از احساسات را دریافت می کند - چه یک لمس نرم از باران گرم، ضربه قوی و یا حتی سرد سرد است. خرید لباس Teslasuit در فروشگاه هنوز غیر ممکن است، اما شما می توانید قبل از سفارش در سایت برای 12،999 دلار.

بیشتر قابل دسترس برای بازیکنان جلیقه کت و شلوار است، که برای بالای بدن طراحی شده است. در سطح جلیقه، سنسورها و لرزش های ارتعاشی ثابت می شوند که مسئول گروه های عضلانی مختلف هستند. لباس به شما اجازه می دهد تا لمس یا ورودی را در معده، قفسه سینه، دست، پشت و شانه احساس کنید. جلیقه اجازه نمی دهد درد - تنها لرزش در جایی که فرد به دنیای مجازی ضربه زد. امروزه، کت و شلوار Hardlight و TesLasuit فقط برای به دست آوردن احساسات اضافی از غوطه وری در بازی VR اعمال می شود.

جلیقه کت و شلوار به شما اجازه می دهد تا فلش ها و ضربات دشمن را احساس کنید. منبع: www.kickstarter.com

تردمیل برای واقعیت مجازی

در فیلم: در یکی از اولین صحنه ها، Wade با استفاده از یک تردمیل حرکت می کند. دشمنانش - شش - همچنین از دستگاه های حرکتی ویژه در دنیای مجازی استفاده می کنند. و برای کنترل وسیله نقلیه در VR، آنها حتی ممکن است بر روی آنها نشسته باشند. چنین راهپیمایی به قهرمانان کمک می کند تا مانورها را اجرا کنند، اجرا و پرش کنند - همه چیز را به تخم مرغ عید پاک برسانید.

شش مایل به جلوگیری از WAID برای رسیدن به تخم مرغ عید پاک و همچنین لذت بردن از آهنگ های در حال اجرا

در زندگی: دستگاه های مشابه وجود دارد. اغلب آنها در باشگاه های بازی تخصصی استفاده می شوند، زیرا آنها فضای زیادی را اشغال می کنند و گران هستند. محبوب ترین آنها یک تردمیل Omnidirectional برای VR Omni از Virtuix است. این مجهز به کمربندهای صندلی است که در طول اجرای مانورهای مانور در بازی به بازیکنان نمی رسد. بازیکنان بر روی کفش های خود قرار می دهند تنها تنها تنها است که کمک می کند تا در مسیر ثابت و کمی شیب دار نگه دارید.

Omni در حال اجرا آهنگ ها اغلب در باشگاه های VR بازی استفاده می شود. منبع: www.virtuix.com.

در سال 2020، Virtuix یک مدل آهنگ جدید را معرفی کرد - Omni One. این بیشتر در اندازه و وزن جمع و جور است - این اجازه می دهد تا آن را حتی در خانه استفاده کنید. تردمیل Omnidirectional برای واقعیت مجازی Omni به شما اجازه می دهد تا پرش کنید، زانوی خود را قرار دهید و در هر جهت حرکت کنید. بازیکنان فضا را با 360 درجه مشاهده می کنند و به طور کامل در گیم پلی غوطه ور هستند.

Omni One راحت تر از حتی در خانه استفاده می شود - آن را کوچکتر است. منبع: www.virtuix.com.

چه فن آوری های مورد استفاده در هنگام عکسبرداری

این فیلم 2 ساعت 20 دقیقه طول می کشد، یک و نیم ساعت آن یک فیلم متحرک سه بعدی است. استودیو ILM مسئول جلوه های بصری است - نگهبانان Galaxy 2 Guardians 2، دکتر Strøndzh، لاک پشت های نینجا - و دامنه دیجیتال - Aquamen، Dadpool، Avengers، Spiderman. دامنه دیجیتال مسئول به دست آوردن مواد ویدئویی با استفاده از تکنولوژی ضبط حرکت و بر روی سر سر ثابت بود. چنین تیراندازی در سالن های تقریبا خالی انجام شد - "حجم"، جایی که زمینه های سفید، طبقه رتبه بندی شده و پایه اساسی وجود دارد. همه چیز دیگر Dorisovned ILM. آنها به قسمت های متحرک، از جمله ظاهر، سبک حرکت، لباس و شخصیت های مدل مو درمان می شوند.

استفان اسپیلبرگ، تای شریدان، اولیویا کوک و لینا وزن فیلمبرداری از فیلم. منبع: www.fxguide.com.

این فیلم دارای یک دنیای مادی با مناظر واقعی و لباس است. این صحنه را در ستون ها باز می کند - یک پارک تریلر فریبنده. در آن، وانت ها بر روی یکدیگر نصب می شوند، همانطور که در تتریس. برخی از آنها بر روی منطقه باز استودیو بریتانیا "Livsden" ساخته شده است. و به طور کلی برنامه ها - زمانی که لازم بود شهر را از بالا نشان داد، کل گرافیک کامپیوتری در حال حاضر در این دوره بود.

تیراندازی واقعی در سایت "Livsden"
گرافیک کامپیوتری در فیلم

انفجار تریلر در یکی از صحنه ها در اولین تلاش توسط بخش جلوه های ویژه تحت رهبری سرپرست نیل کربول انجام شد. او برای کار خود در فیلم "گلادیاتور" شناخته شده است، "ذخیره خصوصی رایان"، "یکی از آنها. جنگ ستارگان". تیم نیل 28 اتهاماتی را که موجب آتش سوزی و باران از قطعات می شود، تأمین می کند. با این حال، قطره در برج یک عنصر از گرافیک کامپیوتری است که دامنه دیجیتال پاسخ داده شده است.

انفجار تریلر توسط بخش جلوه های ویژه ساخته شده است و برج سقوط یک گرافیک کامپیوتری است. منبع: www.fxguide.com.

فیلمسازان از تکنیک های ویژه ای برای نشان دادن تفاوت بین دنیای مجازی روشن و واقعیت خاکستری استفاده کردند. هنگامی که از یک واحه به دنیای واقعی Spielberg و Janush Kaminsky تعویض می شود - اپراتور مدیر - از انیمیشن کامپیوتری به یک تصویر گرفته شده در فیلم 35 میلی متری منتقل شده است. علاوه بر این، آنها "خمیر" پالت رنگ دنیای واقعی را به علاوه بر کنتراست بین آن و اواسط تأکید می کنند.

واحه جهانی مجازی مجازی به طور خاص روشن شد
فریم های دنیای واقعی علاوه بر پردازش شده و مشکوک از در واقع

حقایق جالب

  • این فیلم بر اساس ارنست کلین - آمریکایی جیک و فن آوری های پرشور و فرهنگ پاپ است. در سال 2010، او یک نسخه از دستنوشته را به خانه های انتشارات معروف فرستاد و یک نبرد جدی برای حق انتشار منتشر شد. به عنوان یک نتیجه، دامنه مبارزه در حراج حل شد - پیروزی به گروه انتشارات خبری مجلات معتبر رفت. در همان روز، استودیو وارنر حقوق خود را به حفاظت از رمان خرید، هر چند قبل از انتشار او یک سال تمام شد. این یک گام خطرناک بود، اما این شرکت از دست نمی داد - این کتاب به سرعت به لیست های پرفروشتان تبدیل شد و سازندگان سیستم های واقعیت مجازی یک رمان را به فهرست قرائت اجباری برای توسعه دهندگان خود ساخته اند.
  • در سال 2019، فیس بوک اعلام کرد افق - یک دنیای بزرگ بازی واقعیت مجازی. سازندگان آن را با OASIS مقایسه کردند - محل اصلی تعامل بین کاربران فیلم "اولین بازیکن برای آماده شدن. فرض بر این است که بازیکنان قادر به ایجاد آواتار ها خواهند بود و بین مکان های مجازی از طریق پورتال های مخابراتی حرکت می کنند، فیلم ها و سیستم های رسانه ای دیگر را مشاهده کنید، بازی های چند نفره را با دوستان بازی کنید. این پروژه هنوز در حال توسعه است، اما شما قبلا می توانید برای شرکت در آزمایش بتا درخواست کنید.
  • در سال 2020، استودیوی وارنر شروع به کار در ادامه فیلم کرد. در سیکل، در مورد تکنولوژی جدید ONI گفته می شود که تجربه ماندن در اواسط را تقویت می کند، اما می تواند منجر به آسیب به مغز شود.

نتیجه

تکنولوژی از فیلم تا کنون از واقعیت نیست، زیرا ممکن است در نگاه اول به نظر برسد. در حال حاضر ما نیازی به استفاده از کامپیوتر و یک گوشی هوشمند برای رسیدن به دنیای مجازی نیست، همانطور که قبلا بود - فقط در Oculus Quest Helmet قرار داده شده است 2. کت و شلوار TesLasuit اجازه می دهد تا شما را به لمس اشیاء مجازی و تعیین دمای خود را، و به لطف Omni One ردیابی در حال اجرا، بازیکنان فضای 360 درجه را می بینند. اپل قبلا ثبت اختراع برای عینک های مشابه آنچه که در فیلم استفاده می شود، ثبت کرده است. بنابراین، بررسی تجهیزات VR نشان می دهد که واقعیت مجازی در زندگی یک فرد در حال حاضر شروع به اعمال می شود.

ادامه مطلب