"Sandbox-2021". Suurtükivägi muutused tankide maailmas. 2. osa

Anonim

Muudatused kuvamisliidese ja SAU Shelli valiku muutused

Pärast ARSENALi SAU laiendamist otsustasime lõpule viia ekraani ja kestade valiku uue mehaanika arendamise kiirendamiseks. Liivakasti serveri katse ajal nähakse silmas nähtav suurtükivägija kohe, millist mürsküüpi laetakse.

Iga laskemoona tüübi jaoks ilmub ka spetsiaalne värviline näidustus, mis on teatatud, kas selline mürsk võib saavutada antud punkti.

  • Kui indikaator põletab rohelise - ei ole takistusi trajektooril mürsku.
  • Kui indikaator on punane - mürsk ei saa lennata eesmärgi.

Lisaks ilmub liideses ühtlustamise skaala. Hiire tööriista kerimine Pärast teatud ligikaudse aste saavutamist saate minna "Top View" režiimis "View Trajektori" režiimis. Sellisel juhul säilitab klaviatuuri G-nupp selle funktsionaalsuse.

Kuna uue süsteemi, kiiruse ja trajektoori kõigist kolme tüüpi kestad erinevad, otsustasime lisada teise innovatsiooni, mille eesmärk on leevendada elu marjartturist. Nüüd kuvatakse Shelli nägemise kõrval Shelli lendu eeldatav aeg. See lihtsustab tulekahju säilitamist, et parandada ja suurendada liikuva eesmärgi löömise võimalusi - see on selgem, millises ajahetkel on vaja tulistada.

* Aga see ei ole kõik muutused. Uurige, muutke või keelake liidese lõpuleviimine, mängu seadete uues menüüs.

FAST SHIFT tüüpi mürske

Suurtükiväe laiendamine Arsenal on suurtükiväe mängijatele uusi taktikalisi võimalusi. Siiski on siiski oluline probleem, millel on märkimisväärne laadimisaeg, mis selle klassi masinates on märgatavalt kauem kui teine ​​tehnikat. Mis siis, kui olukord lahinguväljal äkki muutus, ja juba laetud kest ei sobi kindlal eesmärgil põletamiseks?

Koos teiega tahame testida kiiret nihke tüüpi kestad. On eelseisva liivakasti, see mehaanik toetab ringlussevõetud "intuitsiooni" oskusi. Ta muutub oskuste ja iga protsendi oma pumpamise mängija saab boonuse kiiruse nihutamise kest.

Täielikult pumbatud oskust kiirendab mürske nihe 60% võrra ja võttes arvesse "võitluse vendluse" boonuseid, paremat ventilatsiooni ja DPART-d - 83,16% võrra.

** Katse ajal "liivakasti" server, muutunud "intuitsiooni" oskus töötab kogu mängu tehnikat ja mitte ainult sau.

Võitluse funktsioonid uutes tingimustes

Rõhutame: kõik eespool kirjeldatud on meie töökontseptsioon, mis vastavalt liivakasti serveri testimisele võib oodata olulisi muudatusi. Meie eesmärk on kontrollida uue hüpotees mängu tegelikkuses ja tuvastada oma puudusi. Sellepärast me vajame teie abi ja teie tagasisidet - ma jagan kindlasti oma muljeid küsimustike!

*** Katse ajal ei muutu Sau omadused - kuni peate hindama kogu süsteemi toimimise õigsust. Mängijate kommentaare tulemuste kohaselt nähtub see, kuidas seadistada tth kestad suurtükivägi, kuid masinate parameetrid ise ei muutu. Mängijad ei pea uuesti uurima teabe kiirust, tugevuspunktide arvu ja muid parameetreid. Kui uuendused on kehastatud, muudab võitlus tankeritele ja suurtükivägi jaoks. Kõige tähtsam on mõlemad mängijate kategooriad rohkem taktikalisi funktsioone.

Artilleryrs on meeskonnale kasulikum ja rakendada rohkem kahju, on vaja hoolikalt jälgida lahingu käigus ja kohandada dünaamiliselt muutuva võitluse olukorraga. Ja ka vastutustundlikult läheneb mürskide valikule, hinnates selle tõhusust igal konkreetsel juhul.

Kui me pumbame erilisi oskusi, siis juba laetud mürsk saab muuta palju kiiremini ja seeläbi toota tõhusa pildi.

Ja liidese parandused aitavad teil uue süsteemiga kergesti harjuda ja lahingus veelgi tõhusamaks muutuda. Samal ajal ei muutu Tth suurtükivägi - õppida seda veel mängima!

Samal ajal ei tohiks suurtükiväed unustada, et konkurendid saavad nende kohta rohkem teavet kui praegu. Ligikaudset kunsti positsiooni saab määrata heledamad märgistusained. Muide, see toimib mõlemas suunas, nii et süüte kontrolli kontrolli edukuse tõenäosus kasvab nüüd mõlema võistkonna suurtükiväe jaoks.

Ta taktikalised omadused tankerite ja iserekeeringute jaoks laienevad ka. Nad saavad uusi vahendeid suurtükivägi aktiivse opositsiooni jaoks, mis ei ole praegu piisavad. Heledad märgistusained ja heli tutvustamine aitab paremini navigeerida lahingus ja vähendada SAU kahjustusi. Ja mini-kaardi kestade sisenemise punktide sildid võimaldavad mõista, kus vaenlase Saau võrsed ja ligikaudu hinnata selle laadimise aega.

Auhinnad testimiseks osalemiseks

Arvestades liivakasti serveri testide suurt tähtsust, tahame tänada kõiki aktiivseid mängijaid, kes osalevad neis. Me hindame aega, mil te maksate maailma mahutites. Katseperioodi jooksul on teil 5 igapäevase keerulise ülesande ahel.

Kokku saate teha kolme ahela katsekettide "samm-sammult" (kuus ülesannet iga) samade tingimustega. Iga ülesanne toob kaasa 2 märki. Pärast viie ülesande täitmist avaneb kuues ahela viimane ülesanne. See on isegi lihtsam seda teha - vaid üks võitlus on mängida. Selle eest saate veel 20 märki. Ja nii kaks korda.

Võitlusülesanded

Võitlusmissioonide täitmise auhinnad on kokku võetud kõikides tingimustes ja piirangutes.

Märgid kantakse pärast katse mõne aja pärast üle mõnda aega. Järgmise etapi "liivakasti" algus saate vahetada märgid. Kõik programmid kompenseeritakse 10 tuhande laenu jaoks ühele märgile.

**** Infograafia (vt ekraani 3) kuvab auhinnad ühe etapi testimiseks.

Tasuta saate ka ainulaadse 2D-stiilis "Tõde liivas". Selleks osaleda kahes ja rohkem käivitamise "liivakast" ja teha üks ahela ülesandeid igas neist.

1. osa Uudised: link.

Of. Uudised: link.

Loe rohkem