Õpilased ütlesid, kuidas nad arendavad graafilise liidese NASA Lunar Spatside põhineb ideid arvutimänge nagu skyrim

Anonim
Õpilased ütlesid, kuidas nad arendavad graafilise liidese NASA Lunar Spatside põhineb ideid arvutimänge nagu skyrim 22275_1
Õpilased ütlesid, kuidas nad arendavad graafilise liidese NASA Lunar Spatside põhineb ideid arvutimänge nagu skyrim

Eelmise aasta augustis teatas riiklikud lennundus- ja kosmosepaberiuuringud (NASA) teisele konkurentsile Ameerika kõrgharidusasutuste üliõpilastele S.T.I.T.S. See lühend dekrüpteeritakse Spacesuiti kasutajaliidese tehnoloogiatena üliõpilastele - see tähendab sõna otseses mõttes "kasutajaliidese tööriistade liidese tehnoloogiad õpilastele." Mitmed noorte inseneride ja programmeerijate meeskond on saanud toetust ja kõiki vajalikke andmeid, et proovida oma tarkvara võimalust välja töötada, et kuvada kõige erinevam teave kostüümide kuvamise kohta, milles astronaudid töötavad teiste taevakehade puhul.

Ajakirjanikud "Voice of America" ​​(VOA) rääkis ühe nende algatusrühma osalejatega - Bradley Ülikooli üliõpilaste (Illinois) üliõpilased. Zach Bakhmann (Zach Bachmann) ja Abby Irwin (Abby Irwin) Kasutage laiendatud Microsoft Hololens reaalsuse viimast versiooni, et testida nende arenguid. Nende sõnul püüavad nad mitte ainult tuuleklaasi (HUD-i) indikaatorit teha nii võitlejana kui ka projektsiooni ekraani analoogsesse ja täieõigusliku interaktiivse söötme analoogi. Selleks, et astronautide maksimeerida tootlikkust piiratud seoses lennujuhtimiskeskusega.

Lähtepunktiks said õpilased mitmeid näiteid - eelkõige real tarkvara simulaatorid, kes kasutavad NASA pilootide. Nende programmide puhul läbivad astronaudid treeninguid. Arvutimängud on muutunud teiseks inspiratsiooniallikaks, mille pikad fännid on Zac ja Abby. Muuhulgas püüdsid IRWIN'i sõnul teha midagi sarnast navigeerimise viisiga rollimängu skyrimis. Tõsi, insenerid ei täpsustanud, mida nad pidid silmas pidanud. Siiski ilma täiendavate muudatusteta, mis on kuulus selle toote toote kohta Studio Bethesda, otsige teed aquantnes of tohutu avatud mängude maailma - mitte suurim rõõm.

Õpilased ütlesid, kuidas nad arendavad graafilise liidese NASA Lunar Spatside põhineb ideid arvutimänge nagu skyrim 22275_2
Abby Irwin (vasakul) ja Zack Bakhmann (paremal) on nähtavad "elektriimate" kaudu Microsoft Hololens. Zaki sõnul ei unistanud ta kunagi astronautiks muutumisest: "Ma olen halb nägemine lühikese astmaga, kuid mul on hea meel töötada sellise järsu projekti" / © Voanews

Enne S.I.I.T.S. Veel paar kuud algavad aprilli keskel testide ja meeleavalduste nädal. NASA Brandoni Hargi esindaja sõnul mõjutas seekord konkurentsi tugevalt pandeemiat ja seda paremaks. Tavaliselt valib agentuur selliste sündmuste käigus kümmekond meeskonda, kes lähevad oma projektide kaitsmiseks HOUSSON Johnsonist nimega Loustonis. Korunaviiruse tõttu viiakse kõik kohtumised läbi ainult internetis, nii et korraldajatel on aega ja vaeva, et tegeleda suure hulga osalejatega. Kokku 20 meeskonda kõigist Ameerika Ühendriikidest toimub 19 kuni 23.

Artemis programmi esimene missioon, sealhulgas maandumine Kuu, on planeeritud 2024. aastaks: Selleks ajaks peaksid uued kohvad olema valmis ja siluvad. Aeg jääb nii palju, arvestades tohutut vajalikku katsetamist. Hargi sõnul ei ole üliõpilaste arengute tegemisel kõige tõenäolisemalt kasutatavad kostüümide lõplik tarkvara. Kuid NASA insenerid ja ameti töövõtjad võivad võtta parimaid ideid, mis on sündinud noorte peaga ja rakendavad neid praktikas. Õpilased pöörduvad omakorda hädavajaliku kogemuse arenenud arendamise ja osalemise valdkonnas NASA projektis nende portfelli jaoks.

Üks peamisi eesmärke S.U.I.T.S. - Leia sellised visuaalsed lahendused, mis aitavad kõige kompaktsemalt ja arusaadavalt kuvada nii palju asjakohasemat ja vajalikumat teavet. Kuu, signaali viivitus PCU astronautide on umbes 1,3 sekundit, mis ei ole täiesti mugav, kuid tolerantne. Marsil ei ole põhimõtteliselt suhtlemine maismaal võimalik põhimõtteliselt võimalik: sõltuvalt orbiidil asuvast asukohast võtavad need kaks planeetit üksteisest välja 5-20 kerge minutit. Seetõttu peaksid tulevaste ekspeditsioonide liikmed päikeseenergiasüsteemi teistele telefonidele olema võimalik lahendada täielikult sõltumatult. Ja selleks peavad astronaudid olema võimalikult teadlikud ja kõik vajalikud andmed tuleb esitada lihtsalt selgelt ja nii, et nad ei pea liidese lagunemisel liituma.

Allikas: alasti teadus

Loe rohkem