Kokku War Saga: Troy - ühemõtteline ebaselgus

Anonim

Selles küsimuses

Tõenäoliselt olete juba suutnud proovida kogu sõda Saga: Troy? Või lohistage? IAK või muul viisil me räägime sellest mängust täna ja loodame, et me loodame, et projektis tikkida uusi seisukohti. Kui hea on mäng ja on täna üldse kiireloomuline, täna näeme, tuginedes täieõiguslikule tootele ja mitte spekulatsioone ootamiseni, mis põhineb maitsvatel arengutel. Alustame sellega, et kogu sõda Saga on väike kogumik mini mänge esinevad, mis keskenduvad konkreetsetele ajaloolistele sündmustele reaalsed ajaloo leheküljed: See seeria nimetatakse saaga. Troy sai seeria teiseks mänguks ja Avangarist rääkis Britannia troonlastest, mis kahjuks ei laenanud palju edusamme. Seetõttu võib olla skeptiline suhtumine, kuid me kutsume kõik üles kontrollima oma kogemusi, lisaks, ei vaidlusta maitseid. Igatahes, arendajad alati kuulavad enamust ja proovige parandada vigu näidata mängijatele: nii meie stseene teiega, täiustatud gameplay ja suurendanud keerukust kuulsate mängude, ja nii ei tohiks olla probleemid "ideaalsus ". AS, vaatame, milline täielik sõda saaga osutus kogu sõja Saga: Troy ja teha oma järeldused: Ilma et see piiraks ja vaatab minevikku.

Kokku War Saga: Troy - ühemõtteline ebaselgus 19349_1
Kokku War Saga: Troy - ühemõtteline ebaselguse riis. üks

Trooja sõda

Ilmselgelt on Troy loomise inspiratsioon muutunud sündmusteks, mis tegelikult juhtus kolme, nimelt Trooja sõja eksiarvamuse, mis sünnitas palju legende ja filme, raamatute, arvukate uuringute ja vaidluste aluseks. Vaidlused - sest seni ajaloolased ei nõustu: kas kõik need sündmused on igas kohas? Võib-olla see on lihtsalt muljetavaldav müüt? On teada, et enamik sellest, kes meile sellele päevale teadaolevad teadlased loevad Homarie Works ... (Kas sa loed?) ... sõda, mis tulud nii palju vastuolusid inimkonna meeles, tõusis peaaegu peaaegu romantiline. Pariis, Royal Poeg, röövitud Elena, kes oli spartaani Tsari naine: see oli põhjus Spartalaste sissetungi põhjuseks Troy'is.

Kokku War Saga: Troy - ühemõtteline ebaselgus 19349_2
Kokku War Saga: Troy - ühemõtteline ebaselguse riis. 2.

Ühel või teisel viisil on raske väita, et sellised suuremahulised sündmused võivad muutuda väljamõeldiks, sest maa peal täielikult seletamatu, näiteks Egiptuse püramiidid, näiteks NKLEVITi nimetamiseks: nad on isegi siis, kui see on ebaselge kas see on. Egiptlased ei avalda oma püramiide ​​tekkimise saladust, või pigem väidavad nad, et nad on ehitanud need ise tehnoloogiate, nad on harjunud selgitustega. Aga kreeklased vastupidi, väidavad, et Trooja sõda oli tõesti ja mäletas juba kõige verisemaid lahinguid kahtlemata. Maailma ajaloolased võitlevad ikka selle saladuse üle ja me võime ainult valida, mida uskuda. Mängu loojad otsustasid järgida homari pühakirjade sündmusi ja mitte järgida teadlaste järeldusi: ja see on ilus.

Kokku War Saga: Troy - ühemõtteline ebaselgus 19349_3
Kokku War Saga: Troy - ühemõtteline ebaselguse riis. 3.

Tähemärgid ja fraktsioonid

Mängus on kaks fraktsiooni: Danaires ja troojalased, millest igaüks neist neli mängijat. Neil on oma asulad, armee ja juhid. Iga fraktsioon on kaks funktsiooni, mis mõjutavad gameplay ja mängu nad algavad vastupidiste osade kaardil. Meil peab olema kaheksa kampaaniat, mis pakuvad sündmuste kaks tulemust: esimene klassikaline, mis vastab Homerovsky esseedele ja teine ​​on mängu loojate improvisatsioon. Me vallutame vaenlase territooriumitele, arendame oma maad ja kõik sellega kaasnevad kõigi Jumalate jumalateenused: Zeus, Heener, Apollon, Athena, Poseidon, Ares ja Aphrodite. Hüvitiste saamiseks on parem valida üks või kaks jumalat jumalateenistusi. Üleminek uuele tasemele lisatakse täiendavate oskuste avamine, millest peate ühe valima ja oskused on võimalik parandada. Saate suurendada võimalusi võidu kasutamisel kasutatavate ainete, mis ilmuvad, kui jumalad on suurendades, kuid need eepilised tähemärgid ilmuvad ainult ühe sammu lahingus: pärast kaovad.

Kokku War Saga: Troy - ühemõtteline ebaselgus 19349_4
Kokku War Saga: Troy - ühemõtteline ebaselguse riis. neli

Vahendid

Troy viis tüüpi ressursse, sealhulgas kulda, toit, kivid, puit ja pronks. Toit on vajalik mitte ainult vägede jaoks, vaid ka rentimiseks; Kivid ja puit on vaja ehitamisel ja kuld on kõige haruldasem ressurss. Enne tasakaalu tuleb jälgida ja pidada meeles, et ressursid ei keskendu samasse kohtadesse. Muide, boonus pallid jumalate kummardamiseks saab suurendada templite ehitamisega, mistõttu on ressursside kaevandamine väga oluline punkt. Palved ja spetsiaalsed rituaalid suurendavad ka võimalusi. See on naljakas, et see on lihtsam ehitada templite templid just hävitatud kui ressursside tootmiseks ja oma hoonete ehitada, aga see lähenemine on üsna igav.

Kokku War Saga: Troy - ühemõtteline ebaselgus 19349_5
Kokku War Saga: Troy - ühemõtteline ebaselguse riis. viis

Gameplay ja kaardid

Mitte öelda, et see väga põnev. Kummaline, kuid see juhtub, et see ei lähe tulla toime mitte isegi kõige tugevamad vaenlased, justkui lahing armee perioodiline kaotab oma tugevuse. Erinevad võistkonnad tunduvad käituda liiga palju, ilma silmapaistvate võimeteta, ja teine ​​lahing tundub pingutatud: soovite sisestada mõne minuti jooksul käe-to-käte võitluse, samal ajal ei jälgita edusamme? .. samal ajal Teil ei ole segu ja ehitate oma huvitavat taktikat. Selgub, siin on see lihtsalt midagi väidetavalt midagi. Aga kõik tundub päris huvitav, et saada erakordne lugu: Centaurs, Minotaurs, hiiglased, sireenid ... Hea Maps saab omistada positiivseid omadusi: erinevaid asukohti palutakse huvitavaid üksikasju ja niipalju kui võimalik raskendab protsessi. Teisest küljest World of War Saga: Troy näeb välja eriti muljetavaldav visuaalses plaanis: graafika on valusalt kunstlik.

Kokku War Saga: Troy - ühemõtteline ebaselgus 19349_6
Kokku War Saga: Troy - ühemõtteline ebaselguse riis. 6.

Tehisintellekt

See võib olla kana, vaid pigem probleem: mõni loll luure on pidevalt tufit, et meie ajaks on see andestamatu. On praktiliselt silmapaistmatu üksikasju, mis on tulnud, kuid nad kohe asendavad pettumust ja lisaks tundub, et enamik ajast AI ei saa meile kasu ja kahjuks, lugedes sõna otseses mõttes lahinguväljal olevaid podasse.

Kokku War Saga: Troy - ühemõtteline ebaselgus 19349_7
Kokku War Saga: Troy - ühemõtteline ebaselguse riis. 7.

Visuaalne ja muusikaline saade

Olgu graafika ja mitte esimese klassi, kuid üldiselt tasakaalustatud. Tahaksin näha realistlikumaid linnu, kuid vähemalt stiil on olemas. Liides ei saa nimetada intuitiivseks, kuid nad soojendavad üsna kiiresti. Seal on hetked, mis tunduvad liiga lüklüüble, kuid üldiselt ei ole kõik halb. Nagu heli kaasasoleva, siis ei nimeta seda atmosfääri: see võib näha, see ei olnud vaja leida Sideli helilooja ja loojad otsustasid mitte vaeva pikka aega: ja asjata.

Kokku War Saga: Troy - ühemõtteline ebaselgus 19349_8
Kokku War Saga: Troy - ühemõtteline ebaselguse riis. kaheksa

Nõudma

Üllataval kombel, aga kaasaegse mängu jaoks Kokku War Saga: Troy ei korja üldse, käivitab ta tavaliselt isegi lihtsamatel leptopa puhul, kuigi mitte maksimaalsed graafika seaded.

Kokku War Saga: Troy - ühemõtteline ebaselgus 19349_9
Kokku War Saga: Troy - ühemõtteline ebaselguse riis. üheksa

Kokkuvõtteks

Jah, mäng on ebaselge, põhjustab palju küsimusi, kuid Troy-kõnede ebaõnnestumine ei saa. On palju vigu, kunstliku intelligentsuse vahemikus, ilma millegi võiks teha, lõpetades võitluste rumalusega, kus te ei saa isegi ehitada taktikaid ja kõik on liiga mänguasja. Aga saate valida erinevaid jumalate jumalateenistusi, ehitada templid iseseisvalt kaevandatavatest ressurssidest, et saada boonuseid selle eest ja parandada oskusi, mõnikord saada eepilisi agente aidata, kuigi ainult kohati. Vahepeal täis müütilisi olendeid, nii et mäng ei näe igav, lisaks kõik tegelased on rohkem või vähem arenenud erilisi võimeid. Kindlasti võiks mängu loojad teha rohkem, kuid mida me näeme, väärib tähelepanu vähemalt ühele lõigule. Igatahes on projekt ajaloo tõttu minimaalselt uudishimulik. Oleme kindlad, et järgmine osa on veelgi parem, näidates loogiliselt stuudio edenemist. Milline ajalooline sündmus on pühendatud, ma varsti teada!

Kokku War Saga: Troy - ühemõtteline ebaselgus 19349_10
Allkiri pildile

Kas sellised valikud on? Kas soovid õppida vidina ülevaateid, on huvitatud mängude ja kaasaegse tehnoloogia maailmast? Iga päev valime kõige asjakohasemate teemade ja avaldada üksikasjalikud artiklid elektrooniliste seadmete, värskete mängude ja veiderite uute toodete ülevaateid tänapäeva elektroonika maailmast. Me kogume maksimaalset teavet mitte-soola võileiva valmistamiseks, kuid täieõiguslik võileib!

Mängu kohta Kokku War SAGA: Troy

Platvorm: Mac, PC

Žanr: strateegia.

Release Kuupäev: 13. august 2020

Arendaja: loominguline koost Sofia

Kirjastaja: Sega.

Minimaalsed viited

OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (ainult 64-bitine)

Protsessor: AMD Athlon II X3 455 / Intel Core2 Duo E6850

RAM: 4 GB

Ketta koht: 26 GB

Videoadapter: AMD Radeon HD 5770 / NVIDIA GEFORCE GTX 460

Soovitatavad süsteemi viited

OS: Windows 7, 8, 8.1, 10 (ainult 64-bitine)

Protsessor: AMD Ryzen 5 2600 / Intel Core I5-6600

RAM: 8 GB

Ketta koht: 26 GB

Videoadapter: AMD Radeon R9 270x / NVIDIA GEFORCE GTX 970

Loe rohkem